Os desenvolvedores da Devsisters explicam as várias opções de design por trás de seu próximo título móvel de construção de cidade aconchegante, BRIXITY.
O próximo título do estúdio móvel Devsisters, conhecido por seus jogosCookie Run , é oBRIXITY,um construtor de cidades móveis . O construtor baseado em blocoscom uma vaga vibração doMinecraftestá atualmente em um período fechado de Acesso Antecipado e está abrindo caminho para o lançamento em 24 de agosto.
EmBRIXITY, os residentes chamados Pipos ajudam o jogador a criar uma cidade próspera 500 anos após o colapso da Terra e o êxodo da humanidade paraMarte, com o jogo ambientado em 2523. Construir a cidade e restaurar o mundo torna-se o foco central do tempo do jogador em o vibrante cenário pós-apocalíptico. Os jogadores irão explorar a cidade em terceira pessoa, interagir com os Pipos e entrelaçar suas próprias histórias com as dos moradores de sua cidade.
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Esse cenário pós-apocalípticonão significa que o tom do jogo seja severo. Na verdade, no novo diário de desenvolvimento visto abaixo, o artista narrativo do jogo, Yeon-joo Kim, explicou que o tom do jogo é muito mais gentil e aconchegante do que a história de fundo pode sugerir.
“Minha esperança é que os jogadores possam sentir o calor e a gentileza genuína da história e do diálogo deBRIXITY paraperceber que existe esse tipo de mundo onde você pode ser você mesmo e todos o aceitam por quem você é. Espero que nossos jogadores se sintam assim ao jogar nosso jogo. Eu realmente queria enviar meus desejos e amor em cada linha, então espero que eles possam sentir isso também.”
O primeiro diário de desenvolvimento Brix by Brix explica que a construção emBRIXITYera originalmente muito mais limitada, onde os jogadores customizariam uma única construção em uma cidade composta por vários jogadores construindo juntos. No entanto, o principal desejo do estúdio era inspirar um sentimento de realizaçãocomum na construção de jogos. O objetivo era que os jogadores vissem sua visão da melhor construção ganhar vida e isso rapidamente mudou a direção do jogo para algo em que o jogador era encarregado de toda a cidade, para aumentar a sensação de dever cumprido.
Parte disso ser uma conquista para o jogador era saber quando recuar, disse o diretor de arte Bargeum Won. Ela teve que encontrar um equilíbrio entre sua criatividade e a dos jogadores, dizendo que se ela fosse além como artista, isso poderia tirar a liberdade criativa do jogador. Isso entrou na estética brilhante do jogo, onde os próprios Brix individuais têm pouco contraste entre suas cores.
Apesar disso, o co-diretor Jung-soo Park explicou que a experiência que o jogo busca é muito diferente dealgo comoCities: Skylines 2. Ele fez a comparação com o MS Paint e o Photoshop. Onde é comum que os jogos de gerenciamento de cidades tenham uma ampla gama de ferramentas especializadas que parecem um ambiente de trabalho sério, como o Photoshop, oBRIXITYprocura ser mais sobre pintura com diferentes pincéis para ver o que eles fazem, como o MS Paint. “Queríamos que nossos jogadores pudessem criar seu mundo”, disse o outro codiretor doBRIXITY , Jeein Kim.“No mundo deles, não há resposta certa ou errada. Nada está decidido, mas se você continuar criando algo para si mesmo, talvez seja essa a resposta que você estava procurando.”
Os jogos interessados podemfazer o pré-registro para oBRIXITYem seu site eficar de olho no YouTube dos Devsisterspara mais diários de desenvolvimento.
BRIXITYserá lançado em dispositivos móveis em 24 de agosto de 2023.