A Nintendo trabalhou diligentemente para estabelecer sua imagem como uma empresa familiar. Desde o final dos anos 2000, a marca da empresa tem sido composta por cores brilhantes, assunto inofensivo e uma abundância de títulos com classificação E. Longe vão os dias de campanhas insinuantes como o slogan “Touching is Good” do DS e o infame comercial de mouse do Gameboy Micro. Apesar da reputação da indústria de jogos para alguns de fora, aNintendo resistiu à violência nos videogames com muitos de seus títulos, mas mesmo assim o lançamento de Metroid DreadeThe Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 pode indicar um retorno a tempos mais sombrios.
A Nintendo não é estranha em publicar videogames com tons mórbidos. Dois dos exemplos mais óbvios sãoThe Legend of Zelda: Majora’s MaskeMetroid Fusion. Ambos os jogos contêm elementos de destruição iminente e desesperança, e momentos infames ficaram com os jogadores anos após suas datas de lançamento. À luz da apresentação deMetroid DreadeBreath of the Wild 2navitrine da E3 de 2021 daNintendo, a Nintendo pode estar se inspirando nessa era de jogos mais sombrios. Os paralelos entre esses dois títulos e suas contrapartes do início dos anos 2000 certamente fazem parecer assim.
O lado sombrio dos jogos da Nintendo
Olhando para trás, diferentes aspectos deMetroid FusioneMajora’s Maskparecem totalmente fora do personagem para a Nintendo. Por exemplo, assistir os moradores de Clock Town lutando para aceitar que vão morrer pelo impacto da lua emMajora’s Maskparece a última coisa que a Nintendo colocaria em um jogo. Os personagens gritam frases como “Não aguento! Eu não quero morrer!” e outros relembram com tristeza os entes queridos do passado. Esses assuntos não são convencionais para um jogo moderno da Nintendo, mas a empresa ainda adota esse título e pode até haver uma portaMajora’s Maskpara o Switchem algum momento no futuro.
A Nintendo nem sempre abraçou os jogos Metroid da mesma maneira, no entanto, e o tom da série pode ser o culpado.Metroid Fusion, por exemplo, tem seu próprio quinhão de conteúdo mórbido. Uma luta de chefe no final do jogo com um inimigo chamado Nightmare é particularmente enervante; durante a luta, o rosto de Nightmare fica desfigurado à medida que o jogador inflige dano. Ao longo do jogo, o jogador é sistematicamente caçado por um clone dominado de Samus que deixa os jogadores indefesos, e poucos jogos da Nintendo continham mecânicas semelhantes. Fusionfoi relançado no Wii U em 2014 (suas vendas agora foram impulsionadas pelo anúnciode Dread), mas não recebeu o mesmo facelift deOcarina of TimeeMajora’s Mask no 3DS.
Além de suas qualidades mais inquietantes,Fusione Majora’s Maskforam lançados com dois anos de diferença.Majora’s Maskfoi lançado pela primeira vez para o Nintendo 64 em 27 de abril de 2000, e Metroid Fusion estreou em 18 de novembro de 2002 para o Gameboy Advance. Agora, cerca de dezenove anos depois, os fãs podem esperar queBreath of the Wild 2seja lançado dentro, no máximo, de uma janela de um ano e meio deMetroid Dread , assumindo que a Nintendo atende à data de lançamentode Breath of the Wild 2 em2022.. Coincidências como essas parecem déjà vu.
Paralelos a Majora’s Mask e Metroid Fusion
As datas de lançamento não são onde as semelhanças param.Breath of the Wild 2, assim comoMajora’s Mask, está tentando seguir um jogo universalmente aclamado em um curto período de tempo. Esta reviravolta apertada deOcarina of Timeé o que levou a muitas das sequências de pesadelo deMajora’s Mask– o estresse de seu desenvolvimento realmente influenciou o conteúdo do jogo. Além disso, assim comoMajora’s Maskreutilizou ativos deOcarina of Time, foi confirmado que o novo lançamento reutilizará omapa-múndi deBreath of the Wild. Especulação recente sobre o braço sinistro de Link emBreath of the Wild 2 pode sugerir outra semelhança: se Link estiver sob algum tipo de maldição, haverá uma sensação de perigo iminente semelhante à Máscara de Majora.
Quanto aMetroid, parece uma grande coincidência que a MercurySteam, os desenvolvedores por trás deMetroid: Samus ReturnseMetroid Dread, originalmentelançaram um remake deMetroid Fusionpara Yoshio Sakamoto. Tendo rejeitado essa ideia em favor de refazer o segundo jogo da série,Metroid 2, a equipe agora está desenvolvendo mecânicas de jogo emDreadque espelham as deFusion. Esconder-se do clone de Samus, SA-X, no último título parece notavelmente semelhante a escapar dos robôs de guarda sentinela deDread chamados “EMMI”
O que isso significa para o futuro da Nintendo
Supondo que essas semelhanças expliquem tons mais escuros paraDreadeBreath of the Wild 2, permanece sujeito a especulações sobre qual abordagem os futuros lançamentos da Nintendo terão. Vários títulos alegres da Nintendo foram anunciados na E3 deste ano, incluindoMario Party SuperstarseWarioWare: Get It Together!Muito provavelmente, a Nintendo pretende agradar tanto o público hardcore quanto o casual com títulos que variam de tom. Como os títulos mais maduros se apresentarão ainda não se sabe, no entanto. É uma aposta segura que Breath of the Wild 2, não importa o quão escuro, será um dos melhores desempenhos da Nintendo; mas historicamente Metroidtem lutado para igualar as vendas deMario,ZeldaePokemon. Dito isso, já parece queMetroid Dreadpode se tornar um dos mais vendidos.
Talvez essa mudança de tom também possa ser atribuída aos funcionários da Nintendo. Os videogames, como qualquer outro empreendimento criativo, são influenciados pelas experiências das pessoas que os fazem. A Nintendo não é exceção a isso, apesar do tamanho da empresa. Não seria surpreendente ver jogos mais sombrios de outras franquias também, dados os desafios de 2020. Afinal, vários desenvolvedoresatrasaram novos lançamentos por causa do COVID-19, então é perfeitamente possível que surja uma tendência de jogos sombrios como aqueles em desenvolvimento no ano passado começam a ser lançados.
MetroidDreadserá lançado em 8 de outubro de 2021 para o Nintendo Switch.
TheLegend of Zelda: Breath of the Wild 2 será lançado em 2022 para o Nintendo Switch.