Shigeru Miyamoto daNintendoé uma figura única na indústria de videogames. Ele desempenhou um papel fundamental nos anos de formação da indústria, ajudando a imaginar o que o videogame poderia se tornar, e ainda está fazendo isso décadas depois. No entanto, há uma coisa sobre Miyamotoque se destaca além de seu legado, é o quanto ele se importa não apenas com o que ele cria, mas com as pessoas que jogam. Portanto, não é surpresa que Miyamoto tenha fortes sentimentos sobre a violência nos videogames.
Em entrevista a Miyamoto, o nova-iorquino perguntou sobre os sentimentos do ícone daNintendoem relação à violência nos videogames. Para começar, perguntam a Miyamoto sobre uma história que vem sendo compartilhada há algum tempo sobre o jogo de Nintendo 64GoldenEye 007. Na história, Miyamoto supostamente disse que não gostava de quantas pessoas Bond mata, recomendando que Bond visitasse suas vítimas no hospital durante os créditos finais. No entanto, Miyamoto não verificou a veracidade desta história.
O que Miyamoto diz é que ele reconhece que os humanos estão “preparados para sentir alegria quando jogamos uma bola e acertamos um alvo”. Embora ele admita que esta é a natureza humana, ele também acredita que seria ótimo se os desenvolvedores de jogos encontrassem outras maneiras novas de “provocar alegria em seus jogadores”. É assim que Miyamoto aborda a ideia de atiradores ea jogabilidade de tiro em geral.
A violência da jogabilidade de tiro é uma questão diferente, embora, é claro, Miyamoto se concentre na arte e nos elementos de design do tópico. “Resisto à ideia de que não há problema em simplesmente matar todos os monstros”, disse ele, em referência a como os atiradores permitem que os jogadores matem todos os seus inimigos, tratando-os efetivamente como monstros. Miyamoto descreve como umcineastaou escritor deve ser capaz de permitir “ao espectador ver, de perto, o impacto humano da ação”.
“Seria ótimo se os fabricantes de videogames tomassem mais medidas para mudar a perspectiva”, disse Miyamoto, “em vez de sempre ver uma cena do ângulo mais óbvio”. Miyamoto talvez esteja fazendo referência direta à história deGoldenEye 007, embora isso não esteja claro. Embora isso seja um exemplo obviamente exagerado, sua declaração mostra como Miyamoto aborda o conceito de violência nos videogames.
Outra pergunta feita pelo nova-iorquino fornece uma excelente ideia de quem é Miyamoto e no que ele acredita, mesmo fora dosvideogames e daNintendo. Perguntado se ele poderia mudar o design do mundo real, o que ele faria, Miyamoto disse: “Eu gostaria de poder fazer com que as pessoas fossem mais atenciosas e gentis umas com as outras”.