Tears of the Kingdom é uma sequência brilhante de Breath of the Wild, mas é 100% melhor que seu antecessor?
Destaques
- “Tears of the Kingdom leva o mundo de Breath of the Wild ao seu limite, mas ainda tem sua cota de desvantagens em comparação com seu antecessor.”
- “A jogabilidade em Tears of the Kingdom é menos tolerante para novos jogadores em comparação com Breath of the Wild, com inimigos mais fortes e modos tutoriais mais longos.”
- “As Runas Sheikah em Breath of the Wild oferecem mais diversidade e criatividade em comparação com as habilidades em Tears of the Kingdom, embora as novas habilidades na sequência tenham suas próprias vantagens.”
Digamos queTears of the Kingdomé uma sequência de sucesso do já aclamadoBreath of the Wild. Os fãs ficaram ansiosos por mais informações quando o teaser foi lançado na E3 2019. Dadas as vendas disparadas, é seguro dizer que correspondeu às expectativas do público.
Agora queTears of the Kingdomestá nas prateleiras há mais de alguns meses, alguns jogadores estão voltando paraBreath of the Wild. Parece que, apesar de todas as suas conquistas,TotKdeixou os fãs nostálgicos com a prequela. Alguns até notaram que, emboraTotKrealmente leve o mundo doBotWao seu limite, ele ainda tem sua parcela de desvantagens e que, embora possa ser uma sequência, seu antecessor ainda tem mais do que suficiente a seu favor.
7A jogabilidade é mais indulgente
Nem é preciso dizer queTears of the Kingdomnão é amigável para iniciantes. Seu modo tutorial, quando comparado aoBreath of the Wild, é bem mais longo e pode levar uma ou duas horas em comparação ao Great Plateau. Isto provavelmente se deve às novas habilidades de Link. Outro motivo: ao final do tutorial noBotW, Link ganharia o parapente do Rei Rhoam. EmTotK,Rauru faz o possível para ajudar, mas parece não ter mais presentes de despedida quando Link sai da Great Sky Island.
Os monstros e minibosses emTears of the Kingdomtambém sãomuitomais fortes do que seus equivalentesem Breath of the Wild .Considere The Depths, e um novato na série pode acharTotKmenos indulgente do que seu antecessor. Isso não quer dizer queBreath of the Wildnão esteja isento de ameaças. Os Guardian Stalkers eram uma força a ser reconhecida, e é discutível se eles são mais incômodos do que os Gloom Spawns emTears of the Kingdom. No entanto, quando se trata de pisar em Hyrule, éTears of the Kingdomque tem os inimigos mais fortes.
6Julgamentos do Santuário
Muito pode ser dito sobre os Shrine Trials emBreath of the WildeTears of the Kingdom. Concluí-los é necessário para aumentar a saúde e a resistência de Link. Normalmente, um Santuário Sheikah (BotW) ou Santuário de Luz (TotK) terá uma série de quebra-cabeças que Link precisa resolver antes de obter o Spirit Orb ou Blessing of Light. Em alguns casos,um Santuário não tem uma Prova, mas sim uma “Bênção”, na qual Link pode simplesmente entrar e pegar o Orbe. Esses tipos de Santuários geralmente estão trancados atrás de um quebra-cabeça que envolve desenterrar o Santuário.
Surpreendentemente, existem muitossantuáriosda “Bênção de Rauru” emTotK. Muitas das missões do Santuário envolvem trazer um cristal verde gigante para o local destinado. Alguém poderia imaginar que, com habilidades criativas como Fuse e Ultrahand, os Shrine Trials exigiriam um pouco mais de criatividade. Os Santuários emTotKtambém são prejudicados pela quantidade de testes “tutoriais” que existem. Os jogadores encontrarão pelo menos alguns santuários “como lançar um item” ou “como atacar furtivamente” em Hyrule Field.
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Compare isso comBreath of the Wild, onde havia Shrines tutoriais/de mãos dadas, mas não tanto quantoTotK. Na verdade, muitos dos Santuários Sheikah abrigam quebra-cabeças, forçando os jogadores a serem um pouco criativos para obter o Spirit Orb. Do ponto de vista da tradição, os Santuários Sheikah são como os Monges Sheikah podem observar o potencial de Link como herói. De certa forma, elesprecisamtestá-lo e ter certeza de que ele tem o que é preciso para impedir Calamity Ganon. Os Santuários da Luz não parecem exercer tanta pressão sobre Link. Isso pode ser devido àforte crença de Zelda natransferência de Link para Rauru e Sonia, evitando assim a necessidade de Link “provar” que ele é capaz de derrotar Ganondorf.
5Armas Elementais e Flechas de Bomba
Armas corpo a corpo e flechas elementares eram ótimas para congelar, chocar ou atear fogo em seus alvos. A desvantagem era que elas eram caras… pelo menos as Flechas Elementais e as Flechas Bomba eram. As armas brancas, como Thunderspear ou Great Flamesword, podem ser saqueadas de inimigos poderosos. Dependendo de onde os jogadores estavam no jogodo BotW, eles poderiam até obter uma arma corpo a corpo com mais poder de ataque ou durabilidade.
A habilidade Fuse de Tears of the Kingdompermite que Linkcrie sua própria arma elemental. Ele pode simplesmente anexar uma Fire Fruit ou Ruby a uma arma e obter poder de fogo dela. Embora útil, o poder de ataque da Arma Fundida pode não atingir o mesmo poder de ataque de uma Arma Elemental original. As flechas também podem ser fundidas com materiais, então, pelo lado positivo, os jogadores não precisam gastar tantas rúpias. A desvantagem é que todas as flechas vêm da mesma aljava noTotK. EmBotW, as flechas foram divididas em categorias: Normal, Fogo, Gelo, Choque, Bomba e Antiga. Usar uma Flecha Antiga não retiraria o suprimento de flechas regular/normal de Link. Também não ajuda que algumas situações exijam medidas mais convenientes do que ter que fundir/desperdiçar materiais apenas para derreter gelo ou explodir um barril vermelho.
4O preço do minério
Cortar grama ou quebrar barris emBotW/TotKnão rende nenhuma Rúpia ao Link. Derrotar Blupees sim, mas boa sorte em pegá-los. Se Link quiser um pouco de troco, ele terá mais sorte vendendo gemas/minério raro do que rastreando todos os Blupee em Hyrule. Vender minério foi a melhor maneira de conseguir uma tonelada de rúpias emBreath of the Wild. O mesmo vale paraTears of the Kingdom, mas existem apenas alguns problemas com este método.
Devido à revolta emTears of the Kingdom, o preço do minério de âmbar, que é uma queda comum dos depósitos de minério, despencou 20 rúpias emBreath of the Wild. O minério em si é muito mais fácil de encontrar… ou pelo menos é isso que o jogo quer que seus jogadores acreditem. A verdade é que minérios raros como safiras e diamantes ainda são muito… bem, raros.A taxa de queda deles não aumentoue, em vez disso, parece quediminuiu. Não ajuda queTears of the Kingdomseja caro.Por exemplo, atualizar a armadura, que era gratuita noBotW, agora cobra de Link uma soma de rúpias além dos materiais necessários. Há também armaduras que Link precisa comprar novamente emTotK, e esses preços também não diminuíram. Reabastecer flechas na loja e comprar ingredientes para as refeições também pode aumentar muito rapidamente. A coleta de dinheiro se tornou uma parte frustrante deTears of the Kingdom, então não é de admirar que os fãs estejam procurando maneiras de enganar diamantes ou outros itens caros para vender.
Breath of the Wildpode ter corrigido a maioria de suas falhas, mas como era muito mais fácil obter minério mais raro, os jogadores sentirammenos necessidade de interromper o jogo. Também não ajuda o caso deTotK que Amber Ore e Opal sejam vendidos por mais noBotW, sendo que ambos são drops “comuns”. EmboraTotKafirme que The Upheaval é o culpado pelos preços de venda do minério, muitos fãs ficaram descontentes com o quão tedioso é juntar rúpias apenas para comprar um pacote de flechas.
3Runas Sheikah
Ultrahand e Fuse são duas habilidades que os jogadoresde TotKtêm gostado bastante, e por um bom motivo. Eles permitem mais criatividade do queBotW, e alguns jogadores gostam de fundir armas bizarras, porém poderosas. A habilidade Ascend torna mais fácil escalar penhascos ou edifícios, e Recall é ótimo para aqueles que precisam de um elevador improvisado ou querem atirar armas em seus inimigos. Menos impressionante é a Auto-Build, mas como as outras Habilidades, ela tem sua utilidade.
Muitos fãsdo BotWsentem falta das Runas Sheikah: Magnesis, Bombas, Stasis e Cryonis. Embora Link não pudesse exatamente anexar objetos às armas como faz emTotK, a diversidade das Runas Sheikah em comparação com as habilidades manuais de Rauru rendeu alguns pontosao BotW .Na verdade, é a runa Bomb Sheikah que teria sido ótima paraTotK, considerando a quantidade de paredes e cavernas quebráveis ao redor de Hyrule. A existência daTecnologia Zonai também realiza coisas que as outras Runas Sheikah poderiam fazer, mas não são tão úteis. Por exemplo, se Link precisar atravessar um corpo de água, mas não tiver o Dispositivo Zonai certo, ele estará sem sorte, enquanto emBreath of the Wild, ele poderia simplesmente fazer plataformas de gelo para pular para o outro lado.
2As habilidades do campeão
Quando Link libertou os Campeões das Bestas Divinas, ele recebeu o poder deles. Cada um pode ser usado um determinado número de vezes antes de precisar esfriar. Essas habilidades incluíam Graça de Mipha, Vendaval de Revali, Proteção de Daruk e Fúria de Urbosa. Eles tornaram a batalha e a exploração do vasto mundo de Hyrule um pouco mais fácil.
EmTears of the Kingdom, as Habilidades do Campeão são trocadas pelos Votos dos Sábios. Isto se manifestaria como um Avatar do respectivo Sábio, que poderia lutar ao lado de Link na batalha. Link também poderia usar suas habilidades aproximando-se deles e pressionando o botão A. É aqui também que as falhas começam a aparecer.Como os Sábios atacam os inimigos, isso acontece com muita frequência quando os jogadores tentam usar a habilidade de alguém apenas para fugirem. Em outros casos, eles podem ativar acidentalmente o voto errado, como tentar usar o Voto de Yunobo apenas para ativar o Voto de Tulin e explodir quaisquer itens caídos. Também não ajuda o fato de os Sábios serem muito grandes em estatura (sem Riju e Tulin).
Breath of the Wildnão tem os espíritos dos Campeões ajudando Link na batalha, tornando o jogo um pouco mais solitário. No entanto, suas Habilidades eram mais fáceis de usar e não eram todas atribuídas a um botão (ou seja, botão A). Se Link precisasse usar o Gale de Revali para chegar a algum lugar alto, ele não corria o risco de ativar a Fúria de Urbosa no processo.
1Lembranças bloqueadas (memórias de Link)
Não se engane: Rauru, Sonia e Mineru foram extremamente vitais para a história deTears of the Kingdom. Muitos podem concordar que ver a Princesa Zelda ser tratada com amor e paciência depois de ser lançada ao passado foi uma lufada de ar fresco na educação severa do Rei Rhoam. The Dragon Tears também deu algumas informações básicas para Ganondorf desta versão, que era muito aguardado quando o teaser deTotK foi lançado.No entanto, alguns fãs também foram rápidos em apontar que, embora as memórias sejam queridas para Zelda, elas não têm muito a ver com Link.
Breath of the Wildocorre 100 anos após The Calamity. Aqueles que decidirem fazer a missão principal “Locked Mementos” saberão mais da história deBotW epor queThe Calamity foi considerada uma tragédia.Os jogadores aprenderam sobre os Campeões, as Bestas Divinas, e testemunharam o crescimento do relacionamento de Link e Zelda. Claro, é possível completar as Bestas Divinas sem desbloquear uma única Memória, mas as Memórias podem tornar a história mais pessoal. Link não está apenas lutando contra Calamity Ganon para resgatar Zelda; ele está lutando por seus amigos também.
EmboraTears of the Kingdomtenha mostrado mais de The Zonai, não há aquela conexão que Link tem com Rauru e os outros como fez com os Campeões (ou seja, Mipha, Daruk, Revali e Urbosa). Também é fato que, sendo uma sequência deBreath of the Wild, o relacionamento de Link e Zelda já está estabelecido. Aqueles que não jogaramBotWe estão indo direto parao TotKpodem não obter o mesmo impacto de Link e Zelda doTotK do que alguém que viu sua amizade crescer do zero.Apesar disso, isso não impede que Link e Zelda sejam uma dupla icônica.