QuandoBreath of the Wild foi lançado ao lado doNintendo Switchem 2017, foi imediatamente aclamado como um dos melhores jogos já feitos. Inspirando-se no primeiro jogo da série, o jogo deu aos jogadores total liberdade para explorar a terra de Hyrule como quisessem. A aventura veio organicamente em vez de um milhão de marcadores de missões e caminhos lineares.
É quase um eufemismo dizer que o jogo está cheio de pequenos detalhes que não são perceptíveis à primeira vista. Cada canto e fenda tem alguma característica que o separa do resto do jogo. Novos easter eggs estão sendo descobertos até hoje, e aqui estão 10 dos melhores segredos do jogo.
10Ataque de giro secreto
DesdeA Link to the Past, o ataque giratório tem sido um dos movimentos mais poderosos de Link. Requer manter pressionado o botão de ataque por um segundo, então pode ser um movimento arriscado para usar no meio da batalha. Apesar disso, há uma maneira mais fácil de retirá-lo. Vire-se para a frente, gire o joystick e pressione o botão de ataque para ativar um ataque de rotação instantâneo. Esta é uma técnica que existe desde o primeiro Zelda 3D, Ocarina of Time, mas é especialmente útil emBreath of the Wild já que o combate pode se tornar mortal em um instante.
9Cavalos de cavalo, ursos e lynels
EmboraBreath of the Wildpermita apenas registrar cavalos nos estábulos, isso não significa que eles sejam as únicas criaturas que Link pode montar no jogo. É complicado, mas há uma infinidade de animais em que ele pode montar de veados, ursos e até cavalos de gado. Cavalos de cavalo podem ser vistos à noite ao redor do Labirinto de Herbon. Simplesmente derrube seu cavaleiro com uma flecha e então suba. O cavalo morto-vivo pode ser levado para um estábulo, mas o mestre do estábulo não ficará feliz em vê-lo.
8Maçãs podem ser usadas como pesos
Em muitos dos santuários espalhados por Hyrule, alguns desafios exigem que Link coloque peso em uma plataforma para que ele possa destrancar uma porta ou ativar alguma máquina. Esses quebra-cabeças podem ser difíceis de descobrir, mas há uma maneira fácil de enganar o sistema. Coloque cerca de dez maçãs no peso, e isso deve ser suficiente para pressioná-lo sozinho. Se os jogadores precisarem estocar maçãs, há um pomar localizado no lado oeste daMontanha Satori. No mapa, procure o terceiro aglomerado de árvores da estrada.
7Ocarina Of Time Sábios
EmOcarina of Time, havia sete sábios destinados a ajudar Link a derrotar Ganondorf. A Besta Divina Naboris, Ruta e Rudania são até nomeadas em homenagem a três deles, mas também há referências a sábios ainda mais obscuros escondidos no jogo. O DLC Trials of the Sword fez Link enfrentar masmorras desafiadoras para atualizar o poder da Master Sword. No final dos testes, Link entrará em uma câmara com sete monges diferentes ao redor de um pedestal. Embora eles não compartilhem nenhuma semelhança física com eles, todos estão fazendo poses únicas que combinam com os sábios deOcarina of Time.
6Laços com Legend Of Zelda: Link’s Awakening
Uma das entradas mais recentes da série foi um remake do título clássico doGame Boy ,Link’s Awakening. Esse jogo fez Link acordar em uma ilha e tentar descobrir uma maneira de escapar de volta para Hyrule.
Breath of the Wild tem um aceno sutil para este título dentro do Lanaryu Wetlands. Uma pequena ilha compartilha um nome com uma área deLink’s Awakening. Olhe no mapa para descobrir um local chamado Gopanga Island, que recebeu o nome de Gopanga Swamp do jogo Game Boy.
5Posturas do Guardião do Santuário
Há monges vigiando cada uma dasdezenas de santuáriosem Hyrule. Não é difícil perder que cada um é único, com alguns acessórios como anéis ou chapéus para distingui-los uns dos outros. Eles também se posicionam de maneiras diferentes que revelam certos ovos de páscoa. Os quatro monges localizados no Grande Planalto estão cada um fazendo um triângulo com as mãos. Cada um é colocado em um local diferente e combiná-los cria a lendária Triforce. Outra é que os Monges nos Picos do Duelo são uma imagem espelhada um do outro.
4A balada do campeão lança luz sobre os ex-campeões
Com o DLC Champions’ Ballad, os jogadores podem lutar contra os chefes Divine Beast. Cada vez que um chefe é derrotado, novas opções de diálogo com cada um dos campeões são acionadas. Mipha pede a Link para dizer a seu irmão Sidon para acreditar em si mesmo. O poderoso Daruk revela vergonhosamente que o monstro que ele mais tem medo são os cães. A fachada confiante de Revali cai quando ele percebe que não há mais ninguém na vila de Rito que se lembre dele.
Por fim, Urbosa lembra o quanto Zelda sofreu quando sua mãe morreu. O jogo base tinha apenas algumas cutscenes com os Campeões, então essa é uma forma bem-vinda de transformá-los em personagens.
3Aulas de namoro Gerudo
Quando Link estiver procurando pela Besta Divina Vah Naboris, ele encontrará o Gerudo. Eles são pessoas do deserto que são todas do sexo feminino, com apenas algumas exceções. Isso torna difícil para eles encontrar uma data.
Se os jogadores forem para o pátio de treinamento em Gerudo Town, há uma sala de aula no canto inferior esquerdo. Dentro há uma aula onde as mulheres Gerudo são instruídas sobre como namorar homens de outras espécies. Entrar nele irá desencadear uma cena bem-humorada onde as mulheres parecem não entender muito sobre o mundo exterior.
2Como ouvir o icônico tema Zelda
O tema Legend of Zelda deKoji Kondo é uma das músicas mais icônicas de todos os jogos. No entanto, está misteriosamente ausente emBreath of the Wild. A maior parte da música no jogo é discreta, então, quando os jogadores estão se aventurando, tudo o que eles ouvem são os sons relaxantes da vida selvagem.
No entanto, andar a cavalo ocasionalmente acionará algumas notas para tocar do tema clássico. O uso discreto transmite a sensação sombriae contemplativa queBreath of the Wild tem em seus momentos mais calmos.