Para a maioria dos RPGs, o combate desempenha um papel essencial na experiência de jogo. Isso soa especialmente verdadeiro paraBravely Default II, a última parcela da série. Seu sistema de batalha combina a clássica luta por turnos com elementos estratégicos de Brave e Default para dar ao jogo uma profundidade única.
Juntamente com esses elementos, há uma grande variedade de trabalhos com seus próprios estilos de jogo, bem como habilidades passivas que aumentam as capacidades de cada personagem. Cada habilidade tem seu uso, mas algumas têm o potencial de desempenhar um grande papel em qualquer capacidade. Por esse motivo, os jogadores devem sempre considerar equipar essas habilidades passivas antes de qualquer outra coisa.
10Melhor do que nunca permite que os personagens ganhem mais hits
Better Than Ever pode ser desbloqueado no início do jogocomo parte do trabalho White Mage. Essa habilidade passiva permite que os membros do grupo curem HP além de sua quantidade máxima. Por exemplo, se um membro do grupo recuperar 1.000 HP quando faltam apenas 200, os 800 restantes ainda serão transferidos.
Isso torna os alvos mais frágeis capazes de receber alguns golpes extras antes de precisarem de cura novamente. Também torna os membros mais volumosos ainda mais difíceis de nocautear. Considere usar essa habilidade ao enfrentar um chefe difícil que causa muito dano.
9Vontade Inabalável Previne Status Nocivos
O trabalho Berserker, um forte Asterisco concedido no final do Capítulo 1, contém essa habilidade passiva. A Vontade Inabalável impede uma variedade de condições de status que impedem a capacidade de escolher ações. Esses efeitos de status incluem paralisia, sono, confusão e charme, entre outros.
Muitos inimigos utilizam condições de status ao lado de seus ataques normais, então equipar a Vontade Inabalável pode poupar aos jogadores a dor de cabeça de lidar com eles. Também permite que os jogadores equipem equipamentos que evitem outros efeitos de status, como silêncio ou cegueira.
8Contra-savvy evita danos extras
Muitos inimigos, especialmente chefes, têm habilidades de contra-ataque que dificultam ainda mais o enfrentamento deles. Se o jogador usa magia, um item ou um simples ataque físico, ele pode se encontrar no lado receptor de um contra-ataque devastador.
Felizmente, equipar o Counter-Savvy anula os contra-ataques físicos. Desbloqueada ao aumentar o nível do trabalho de Ranger, essa habilidade passiva é excelente para lidar com chefes que dependem de dano físico. Embora não esteja disponível até o Capítulo 2, torna-se especialmente útil nos capítulos posteriores.
7MP Saver permite que os jogadores usem habilidades poderosas com frequência
A maioria das habilidades e feitiços requerem MP para serem usados. MP Saver é uma obrigação para aqueles que procuram distribuir suas habilidades mais poderosas. Os jogadores recebem MP Saver depois de investir algum tempo no trabalho Beastmaster encontrado no Capítulo 1.
Essa habilidade reduz todo o custo de MP em vinte por cento, o que é especialmente útil para trabalhos que dependem de magia. Muitos trabalhos orientados fisicamente têm habilidades que consomem MP, como o Ataque Ampliado do Berserker. Equipar o MP Saver permite que essas habilidades sejam usadas com mais frequência.
6A especialidade de subtrabalho permite flexibilidade
Cada trabalho, quandoescolhido como o principal, tem duas habilidades passivas únicas chamadas “especialidades”. A especialidade de subtarefa, no entanto, substitui isso permitindo que uma das especialidades da subtarefa permaneça ativa. Essa habilidade tem duas variantes, embora uma seja acessível muito antes da outra.
O trabalho Spiritmaster contém a primeira Sub-Job Specialty, que ativa a primeira especialidade do sub-job equipado do personagem. A outra Sub-Job Specialty desbloqueia a segunda especialidade, e é obtida do trabalho Bravebearer no final do jogo. As especialidades são bastante poderosas, então tê-las no lugar de outras habilidades passivas pode fazer maravilhas para certas combinações de trabalho.
5Beast Whisperer permite uma captura mais fácil
Apesar de sua aparência inicial, o trabalho Beastmaster tem o potencial de serum dos trabalhos mais fortesem termos de estatísticas. Isso se deve em grande parte à sua segunda especialidade, que aumenta as estatísticas com base no número de monstros capturados.
Claro, diminuir a saúde de um monstro para capturá-lo nem sempre sai como planejado. Felizmente, o passivo Beast Whisperer obtido no final do trabalho Beastmaster fornece alguma segurança. Monstros têm trinta por cento de chance de serem capturados quando derrotados por qualquer pessoa com essa habilidade.
4Força Total Aplica Dano Massivo
A maioria dos feitiços ofensivos, assim como algumas outras habilidades, podem atingir todos os oponentes em campo. Embora isso seja útil para eliminar grandes grupos de inimigos, mirar em todos eles realmente reduz a eficácia desse ataque. Felizmente, com Full Force, essa redução não se aplica mais.
Os jogadores ganham essa habilidade depois de subir de nível na classe Dragoon no Capítulo 3. Essa habilidade ajuda imensamente na obtenção de XP e JP rapidamente. Combinado com o Epic Group-Cast e os movimentos de propagação pesados dos Berserker ou trabalhos de mago, seu poder se torna muito aparente.
3Superar o poder remove o limite de danos
Lorde Comandante Adam segura o Hellblade Asterisco. Seu poder, como visto no final do prólogo, é inquestionável. É apropriado, então, que este trabalho tenha uma habilidade passiva que desbloqueie o limite de dano de ataques e feitiços.
Normalmente, o dano é limitado a 9.999. Superar o poder permite que todos os danos ultrapassem esse limite. É incrivelmente útil durante as partes posteriores do jogo, quando os personagens devem ter fortes conjuntos de equipamentos e habilidades. Com os movimentos certos, os jogadores podem tirar proveito dessa habilidade para acabar com inimigos volumosos.
2Across the Board cria danos generalizados
O trabalho final para desbloquear, o Bravebearer, concede muitas habilidades e habilidades poderosas. Entre eles está a habilidade passiva Across the Board. Isso permite que habilidades de alvo único atinjam vários inimigos. Isso é especialmente útil para feitiços poderosos como Holy e ataques como Ultima Blade. Curiosamente,também afeta coisas como a habilidade Roubar do Ladrão.
Semelhante ao Full Force, essa habilidade permite que os jogadores acabem com todos os oponentes. É justo que uma habilidade tão poderosa seja guardada para os últimos momentos do jogo.
1JP Up/JP Up And Up Aumenta a Velocidade de Nivelamento
Apesar do poder absoluto de algumas das habilidades posteriores, nada chega perto da utilidade do JP Up. Quando combinado com sua forma mais potente, JP Up and Up, aumenta a quantidade de JP ganha em 1,7 vezes. Isso inclui JP ganho pelos itens JP Orb.
Como todos os membros do grupo começam com o trabalho de Freelancer, é recomendável desbloquear essas duas habilidades o mais rápido possível. Isso tornaa moagem para os níveis de trabalho muito, muito mais fácil. Só por esta razão, continua a ser uma das habilidades mais vitais durante grande parte do jogo.