Games wfu fala com o fundador do desenvolvedor Dinogod sobre seu mash-up de combate mecânico e simulação de agricultura, Bounty Star, com lançamento previsto para o início de 2024.
A Annapurna Interactive, a editora por trás de sucessos independentes comoStrayeNeon White,realizou sua vitrine digital anual no final de junho, exibindo uma série de novos títulos empolgantes chegando ao mercado. Entre eles, o próximo combate mecânico e simulador de agricultura do desenvolvedor DinoGod,Bounty Star,se destaca como um novo giro em dois gêneros de jogo aparentemente díspares. Otítulo independentesegue uma veterana aposentada, Clem, enquanto ela busca reabilitar uma propriedade e aceitar seu passado conturbado em um emocionante mundo pós-pós-apocalíptico.
Games wfu conversou com Ben Ruiz sobre a mistura única deBounty Star deconstrução de base, agricultura e combate mecânico antes do lançamento do jogo no início de 2024.A transcrição a seguir foi editada para concisão e clareza.
Por favor, apresente-se brevemente e descreva o Bounty Star para os jogadores que ainda não ouviram falar do título.
Sou Ben Ruiz, fundador da Dinogod e diretor criativo daBounty Star.Bounty Staré um híbrido de ação mecânica em terceira pessoa econstrução de negócios/fazendas. Caçadores de recompensa também precisam comer.
Que nível de personalização mecânica o Bounty Star oferecerá? A lista do Steam cita uma variedade de tipos de armas e algumas opções de defesa também. Os jogadores poderão mudar substancialmente a aparência de seu mech?
O nível de personalização do Bounty Starfoi feito para fazer você se sentir como se tivesse seu próprio mech e que é diferente dos mechs de outros, mas não tem as complexidades tradicionais de séries legadas como ArmoredCoreouMechwarrior. Visualmente, teremos uma boa quantidade de pinturas para você comprar e encontrar dentro do mundo do jogo.
A filmagem do combate mecânico parece frenética e desafiadora, enquanto o resto do jogo parece muito introspectivo e descontraído. Como você faz com que esses dois estilos de jogo tão diferentes se complementem em vez de se chocarem?
Os dois se complementam organicamente. Você não pode terum jogo de ação que está sempre na 5ª marcha, então voltar de uma recompensa que vai muito difícil para um espaço de jogo mais doméstico e descontraído é apenas um ritmo natural.
Você tem alguma construção favorita ou combinações divertidas de armas que recomendaria para jogadores familiarizados com a agricultura, mas novos no gênero de combate mecânico?
Não posso dizer qual é o meu load-out favorito sem spoilers! Mas direi o seguinte – projetei todos esses sistemas para serem sólidos no vácuo porque quero que um jogador que use as mesmas coisas repetidamente (ou apenas adore um certo carregamento) ainda se divirta.
Fora do campo de batalha, Clem terá que cultivar, colher e cozinhar alimentos. Além do combate mecânico, o Bounty Star traz novas reviravoltas para a mecânica agrícola?
Estou confortável em dizer que é uma mistura de coisas que todos nós conhecemos e amamos de jogos de fazenda com algumas reviravoltas temáticas específicas da vida em um deserto americano pós-pós-apocalíptico .
O Bounty Star foi projetado para ser jogado como uma campanha ou é mais como um simulador de vida com jogabilidade potencialmente indefinida?
Certamente deve ser jogado como uma campanha narrativa com começo, meio e fim explícitos.
Na vitrine, foi mencionado que as pessoas locais que ‘desempenham um papel importante’ na vida de Clem iriam visitá-la. O Bounty Star apresenta um sistema de relacionamento ou essas interações acontecem de maneira mais linear?
É mais linear e orientado para a narrativa, com certeza. Por mais que eu adorasse ter um sistema de relacionamento complexo, somos apenas uma pequena equipe de cinco, às vezes seis.
Na arte-chave, Bounty Star tem o subtítulo, “the Morose Tale of Graveyard Clem”. Sabemos que Clem está lutando com suas decisões como soldado, mas o jogo é uma tragédia?
Há definitivamenteuma tragédia no cerne do personagem, mas eu não consideraria o jogo ou a história maior uma tragédia.
O jogo se passa no sudoeste americano em um futuro distante que está se recuperando de um evento apocalíptico. O que você pode nos dizer sobre o mundo mais amplo de Bounty Star?
A região em que o jogo se passa é fortemente inspirada na região dos 4 cantos dos Estados Unidos, especificamente Monument Valley. O que aconteceu com o mundo pode ser descoberto pelo jogador se ele quiser saber, mas imagine que a família de desertos do sudoeste americano teve condições e espaço para se espalhar e se espalhar. Isso é uma coisa real, a propósito! Na verdade, está acontecendo atualmente no deserto de Gobi, na Mongólia e na China.
O cenário pós-pós-apocalíptico, Clem aceitando seu passado e reabilitando seu posto de gasolina sugere uma narrativa sobre a cura. Este foi um tema importante para Dinogod?
Absolutamente é. A narrativaclássica do faroesteé sobre a luta entre aqueles que usam suas armas para o bem e aqueles que não usam. A cura de Clem tem tudo a ver com a forma como ela usa sua arma para afetar o mundo.
Que jogos e outras mídias influenciaram a aparência de Bounty Star?
Eu diria que as principais influências sãoHarvest Moon, clássicoArmored CoreeDevil May Cry. Mas, com toda a justiça, tudo o que faço, incluindo coisas mundanas como comer, falar e limpar minha casa, éinspirado emDevil May Cry, haha!
Há mais alguma coisa que você gostaria que nossos leitores soubessem?
O que mais me agrada até agora como Bounty Staré queele não se encaixa perfeitamente em nenhuma jogabilidade definidaou ideia estética. Está tocando em muitas coisas com as quais nos preocupamos aqui no Dinogod e é uma mistura de ideias geralmente não misturadas. Acho que os jogadores apreciarão sua voz.
[FIM]
Bounty Starestá atualmente em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S com lançamento previsto para o início de 2024.