Borderlands 4 deveria considerar trazer de volta um recurso divertido, mas problemático, de Borderlands 2, retrabalhando-o para evitar outra controvérsia.
Os jogos futuros da franquia Borderlands terão muitos antecessores com os quais aprender e muito espaço para crescer com recursos originais. Uma coisa específica que Borderlands 4 pode aprender com os jogos anteriores é o Slag Element de Borderlands 2 .
Este tipo de dano Elemental acabou sendo altamente problemático e ainda não voltou à franquia Borderlands desde que foi introduzido em Borderlands 2 . No entanto, Borderlands 4 poderia aprender com Borderlands 2 e potencialmente trazer de volta o elemento Slag para sempre, de preferência sem causar polêmica desta vez.
Explicação da controvérsia sobre danos elementares de escória de Borderlands 2
O Elemento Escória em Borderlands 2 aplica um efeito de status único a inimigos ou jogadores que os faz sofrer o dobro ou o triplo do dano recebido de todos os outros tipos de dano que não sejam Escória. Para a maioria dos inimigos comuns, o debuff de dano de escória dura oito segundos, enquanto os Raid Bosses de Borderlands 2 normalmente recebem o debuff de escória por apenas um segundo.
Em teoria, um elemento como esse pode ter algumas implicações divertidas, mas acabou arruinando a variedade de construções finais em Borderlands 2 por causa de como as dificuldades mais altas forçam os jogadores a usar Slag para derrotar os inimigos. A Slag não é apenas uma parte obrigatória de todas as construções em Borderlands 2 , mas uma arma de Slag em particular se tornou a única meta do jogo, que é o Grog Nozzle.
O Grog Nozzle é uma pistola que tem uma grande chance de aplicar escória e também cura os jogadores em uma porcentagem do dano causado por qualquer fonte quando está equipada.
Embora esta arma geralmente não seja eficaz para matar inimigos sozinha nas dificuldades mais altas, suas utilidades a tornam uma parte extremamente poderosa de qualquer construção. Além disso, graças ao Grog Nozzle, a classe Gunzerker é frequentemente considerada um dos mais fortes caçadores de Vault da franquia Borderlands , já que sua Action Skill permite que eles empunhem duas armas separadas, permitindo que os jogadores usem o Grog Nozzle para utilidade e outra arma. para DPS.
Para as jogadas iniciais, o Elemento Slag geralmente pode ser uma ferramenta divertida, mas a dificuldade de equilíbrio das jogadas subsequentes em Borderlands 2 é onde as coisas deram errado. Conseqüentemente, foi melhor que Slag não estivesse presente em Borderlands The Pre-Sequel e Borderlands 3 .
Como Borderlands 4 poderia retrabalhar o elemento Slag de Borderlands 2
Pode ser uma tarefa difícil, mas Borderlands 4 deve considerar enfrentar o desafio de reequilibrar o Slag a ponto de poder fazer um retorno bem-vindo na franquia Borderlands . Embora fosse necessário retrabalhar a Slag, ela ainda precisaria manter sua função principal de ser um debuff. Mesmo com isso em mente, ainda existem muitas maneiras de Borderlands 4 agitar as coisas para reviver Slag e torná-lo menos problemático, mas ainda assim distinto de qualquer um dos tipos de dano elemental existentes na franquia Borderlands , como Cryo e Radiação:
- Permitir que mais armas e habilidades apliquem o debuff Slag
- Evite um sucessor do Grog Nozzle
- Altere o debuff de Escória para reduzir a saúde máxima de um inimigo em vez de aumentar o dano recebido
- Altere o aumento de dano do debuff de Escória para aplicar apenas a fontes de dano não elementares
- Prolongue a duração do debuff de Escória
- Reduza o aumento de dano fornecido pelo debuff Slag
Uma das coisas mais importantes que precisariam acontecer para que Slag retornasse é diminuir a potência do debuff. Isso pode ser uma diminuição direta no aumento de dano que ele fornece, uma reformulação total do debuff ou ambos.
Além disso, estender a duração do efeito de status de escória e potencialmente torná-lo permanente pode ajudar muito a liberar outras compilações de final de jogo na franquia Borderlands . Por último, o conceito de uma meta arma de esqueleto como o Grog Nozzle precisa ser evitado a todo custo, dada a variedade de armas na franquia Borderlands que esse tipo de arma prejudica.
Fronteiras
Borderlands é um RPG de ação e tiro em primeira pessoa criado pela Gearbox Software e publicado pela 2K Games. A série é comumente chamada de jogo de tiro saqueador ambientado em um estilo ocidental espacial, onde os jogadores podem selecionar entre várias classes que podem subir de nível e adquirir novas habilidades. A franquia rapidamente se tornou uma das franquias mais vendidas e produziu spin-offs como Tales from the Borderlands, bem como uma adaptação cinematográfica desenvolvida pela Lionsgate.
- Jogos de vídeo)
- Borderlands, Borderlands 2 , Borderlands 3 , Borderlands: A Pré-Sequela! , As maravilhas de Tiny Tina , Contos das Terras Fronteiriças
- Ano de Criação
- 2009
- Desenvolvedor(es)
- Software de caixa de velocidades , jogos reveladores
- Editor(es)
- 2K , jogos reveladores