Com as duas séries já sendo muito semelhantes, Borderlands 4 deve olhar para um recurso de Destiny 2 que a Bungie revolucionou de várias maneiras.
Um dos aspectos mais valorizados de um jogo de tiro em primeira pessoa é seu movimento. O fluxo do combate é tão suave quanto as habilidades de movimento atribuídas ao jogador pelo desenvolvedor. Por esse motivo,Borderlands 4deve garantir que continue a tendência de melhorar o movimento, como em todos os jogos anteriores.
No entanto,Borderlands 4também pode procurar em outras franquias semelhantes maneiras de melhorar a experiência de movimento do jogo. O exemplo mais notável disso éDestiny 2, um jogo que coincidentemente tem muito em comum comBorderlands.A vasta gama de opções de habilidade de movimento deDestiny 2 é um pináculo do design de jogo queBorderlands 4deve tentar recriar.
O movimento é a chave para o uso de armas em Borderlands
A Gearbox Software sempre reconheceu o valor do movimento quando se trata de tiroteios.Borderlands 1e2apresentavam corridas que ajudavam a complementar saltos longos e flutuantes. Embora inicialmente não pareçam muito, eles contribuíram muito para o jogo de tiros. Os jogadores tinham um maior grau de movimento do que em outros jogos de tiro em primeira pessoa da época, comoCall of Duty: Modern Warfare 2. Isso combinava com a estética cômica queBorderlandsprocurava imitar, tornando-o um dos jogos únicos lançados para a época.Borderlands 3acrescentaria coisas como escalar saliências e deslizar, o que continuou a aumentar o fluxo do combate. No entanto,Borderlands 4Os caçadores de cofresprecisarão dar um passo adiante, dando uma olhada em comoDestiny 2trata sua mecânica de movimento.
DestinyeBorderlandssão incrivelmente semelhantes em seus loops de jogo. TantoDestinyquantoBorderlandsencorajam a busca pelas melhores armase desafios maiores usando o equipamento que você encontra. No entanto, um lugar queDestiny 2superou atéBorderlands 3é seu movimento. EmDestiny 2, os jogadores podem dar salto triplo, deslizar, teletransportar e até mesmo agarrar usando o novo mecanismo de vertente adicionado na expansãoLightfall. O potencial para técnicas e jogadas incríveis emDestiny 2são ilimitadas por causa disso. Ele pega a mecânica de movimento encontrada em outros jogos e aumenta para 10, dando aos jogadores verdadeira liberdade em como seu personagem manobra pelo mundo.
Borderlands 4precisa ter isso, e precisa ter em massa.Borderlands 3provocou o jogador com a menção de jetpacks e ganchos, mas isso deve se tornar realidade emBorderlands 4. Os tipos de movimento que os jogadores preferem podem até mudar de personagem para personagem. Um arquétipo assassino como Zer0 ou Zane poderia ter habilidades mais evasivas para evitar ataques recebidos, enquanto um personagem sereia poderia se teletransportar como eles demonstraram ser capazes de fazer. Isso não apenas adiciona variedade à jogabilidade, mas ao jogo como um todo. A rejogabilidade do jogo dispararia, pois haveria ainda mais variedade na forma como cada personagem se move. Poderia até permitir queBorderlands 4tivesse um possível modo PvPque faz uso das atualizações de movimento.
Isso também complementaria a tradição do jogo em geral, já que os caçadores de Vault são conhecidos por serem a nata dos mercenários que podem fazer o impossível. Permitir que eles tivessem opções de movimento mais fantásticas se encaixaria perfeitamente no mundo. Ter mais variedade entre as classes também aumentaria a fantasia de poder exibida por cada personagem, seja um assassino se esgueirando por trás das linhas inimigas ouuma das sereias icônicas deBorderlandsse teletransportando para um grupo de inimigos e causando destruição em massa.
Sempre queBorderlands 4for lançado,seu movimento será um dos fatores decisivos em sua diversão e valor de replay. Felizmente, a Gearbox Software fez melhorias semelhantes antes, entãoBorderlands 4provavelmente exibirá o mesmo nível de inovação apresentado por seus predecessores.