Tiny Tina’s Wonderlands , embora forte, não é um jogo perfeito. O spin-off teve um lançamento difícil com um número sólido de bugs e grandes problemas no servidor, enquanto seu DLC Mirrors of Mystery atraiu críticas até dos fãs mais leais de Borderlands . No entanto, um problema com o jogo é algo que apenas aqueles que investem muito tempo na Câmara do Caos perceberão.
O problema em questão está ligado a Dry’l, um dos melhores chefes da campanha principal de Tiny Tina’s Wonderlands . Implantado quando Tina está brava com seu grupo e quer atacar Frette e Valentine, Dry’l deve ser dominado no ponto da campanha em que ele aparece. Curiosamente, porém, ele é uma luta equilibrada e memorável na história principal, mas um encontro quebrado e desagradável mais tarde na Câmara do Caos. Se a Chaos Chamber retornar em Borderlands 4 , um chefe como Dry’l precisa ser evitado.
O problema com Dry’l em Tiny Tina’s Wonderlands
A principal falha com Dry’l é que ele é simplesmente desequilibrado para níveis mais altos de Caos. Isso é por causa de uma habilidade que ele usa em sua segunda fase, que lhe permite regenerar um pedaço considerável de seu escudo. Embora uma habilidade como essa funcione bem em uma primeira jogada, já que os jogadores podem reduzir sua barra de saúde rápido o suficiente para que a regeneração seja insignificante, isso não pode ser dito para os altos níveis de Caos. Mesmo os inimigos regulares são fortes no Chaos nível 20 e superior, então a maioria dos chefes pode levar muito tempo para derrubar na Câmara do Caos – especialmente Dry’l.
Existem vários aspectos frustrantes sobre a cura de Dry’l, embora o maior seja que ela não pode ser interrompida. Os jogadores simplesmente precisam causar mais dano mais rápido do que Dry’l pode recuperar sua saúde, o que é mais fácil dizer do que fazer. A menos que os jogadores entrem na arena de Dry’l com uma construção ótima de Tiny Tina’s Wonderlands , a luta pode acabar durando de dez a trinta minutos. Isso dificilmente é o ideal, já que um chefe não deve demorar tanto quanto todas as outras salas da Chaos Chamber combinadas.
Algumas classes podem ser capazes de causar dano suficiente para derrotar Dry’l, outras, como o visivelmente fraco Clawbringer , podem lutar. Além disso, nem todo mundo está carregando um feitiço de relâmpago de alto nível ou uma arma elétrica com eles o tempo todo, mas isso é quase necessário para derrubar o escudo volumoso e recarregador de Dry’l. Se os jogadores não forem capazes de superar sua cura, eles podem ser forçados a sair da Câmara do Caos, desperdiçando toda a sua corrida e seus cristais conquistados com muito esforço.
Embora a Chaos Chamber apresentando todos os chefes da campanha principal e o DLC de Tiny Tina’s Wonderlands seja um recurso interessante, a Gearbox precisa ser mais cuidadosa com sua próxima iteração do modo endgame. A habilidade de cura de Dry’l não deve estar presente na versão Chaos Chamber da luta, ou pelo menos deve ser mais equilibrada. O fato de que Dry’l pode demorar mais do que o Dragon Lord e os chefes de raid secretos é absurdo, e um sinal de que chefes com auto-cura precisam ser tratados com mais cuidado.
Com a cura de Dry’l sem um contra-ataque confiável, a segunda fase da luta é uma tarefa árdua, arruinando a agradável primeira e terceira fases de seu encontro. Considerando o quão divertido Dry’l foi lutar nessa história principal, é uma pena que os jogadores tenham medo de vê-lo aparecer como o chefe final de sua corrida na Chaos Chamber. Enquanto Borderlands 4 deve tirar muito do Tiny Tina’s Wonderlands , incluindo a Chaos Chamber, outro chefe tedioso, injusto e demorado como Dry’l é algo a ser evitado.
Tiny Tina’s Wonderlands já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.