Com o lançamento de um beta aberto paraDrifters Loot the Galaxy, o primeiro IP original da Blind Squirrel Games, Games wfu teve a oportunidade de entrevistar o diretor criativo Haydn Dalton e aprender tudo sobre o próximo jogo de tiro em equipe. Os desenvolvedores da Blind Squirrel ajudaram no desenvolvimento de alguns dosjogos de tiro mais amados dos últimos tempos, incluindoBorderlands 2,BioshockeSunset Overdrive. Esse pedigree é um começo promissor para uma equipe que tenta fazer um jogo único comoDrifters Loot the Galaxy.
A versão beta aberta deDriftersjá está disponível no Steam, e quem gosta de uma nova experiência de atirador deve conferir por seus estilos encantadores e mecânica de travessia única. Com jetpacks eganchos, uma variedade de personagens únicos e malucos avançam, balançam e caem por mapas com temas espaciais em uma caça frenética ao tesouro. É raro que os shooters coloquem tanto foco no movimento, que é um dos núcleos de praticamente qualquer jogo, mas muitas vezes passa despercebido. Para entrar na filosofia de design deDrifters, primeiro perguntamos o que faz um bom atirador na opinião de Dalton.
Se eu tivesse que resumir a um ponto de foco, teria que ser o manuseio de armas e os mecanismos de feedback que suportam seu uso, pois são as ações de alta frequência com as quais os jogadores estão mais envolvidos. O diabo está nos detalhes de quão bem os elementos visuais, sonoros e táticos estão ligados quando os jogadores miram, atiram ou estão sendo alvejados. Isso vai soar como uma analogia maluca, mas eu comparo a experiência do atirador principal a beber em um bar com um bom amigo; se o momento a momento é forte e envolvente, o ambiente é menos importante.
Dalton explicou mais tarde que, emDrifters, era importante que a mecânica de tiro combinasse bem com todo ojet-packinge o gancho que aconteciam. A maior chave para fazer esse trabalho foi permitir que a mira livre não fosse afetada pelo movimento, o que permite que os engajamentos aconteçam “sem atrapalhar a locomoção do jogador”. Claramente, a mobilidade avançada é um grande ponto de venda para o jogo, então perguntamos quais eram os princípios orientadores da equipe para a mobilidade: “… Momentum e Flow eram coisas que consideramos importantes para a experiência final.” Parece que o foco no momento e no fluxo valeu a pena, pois Dalton expressou que talvez seja sua parte favorita do jogo.
Estou muito orgulhoso de como conseguimos a mecânica de travessia à deriva. Ele traz uma maneira totalmente nova de se envolver em combate em equipe e abre uma experiência de luta de cães em 360 graus que você não pode obter em nenhum outro lugar. Esteja você em uma perseguição em grupo de um objeto inimigo ou escapando de uma cena, a maneira como você pode alternar facilmente entre terra e ar e manobrar sem esforço em estruturas complexas é ótima.
No futuro, Blind Squirrel estará focado em se comunicar com sua comunidade para ajudar a transformarDrifters Loot the Galaxyem algo que reflita os desejos dos jogadores. Dalton afirmou que um de seus principais objetivos é se concentrar nos fãs e tornar o jogo “tanto deles quanto nosso”. Para quem gosta deatiradores de heróis baseados em equipee quer ter uma ideia de uma travessia em ritmo acelerado, vale a pena experimentar o beta aberto.
Drifters Loot the Galaxy está atualmente em beta aberto no PC.