Vários desenvolvedores se unem para boicotar a plataforma de anúncios da Unity Technologies em protesto contra as polêmicas mudanças nos preços dos motores da empresa.
Destaques
- Os desenvolvedores de jogos estão boicotando a plataforma de anúncios da Unity Technologies devido às mudanças da empresa nas taxas de licenciamento de motores, marcando um retrocesso significativo contra seu novo modelo de preços.
- O controverso modelo de preços do Unity inclui cobrar dos desenvolvedores além de um certo limite de sucesso por instalação, além de suas taxas anuais de licenciamento, levando a críticas generalizadas de estúdios de todos os tamanhos.
- O boicote visa pressionar a Unity a reconsiderar sua taxa de execução e sua mudança na abordagem às parcerias com desenvolvedores, conforme declarado em uma carta aberta assinada por mais de 20 empresas que protestaram.
Alguns desenvolvedores de jogos se uniram para boicotar a plataforma de anúncios daUnityTechnologies em protesto contra as mudanças da empresa nas taxas de licenciamento do motor. O esforço deles é um dos exemplos mais concentrados deresistência ao novo modelo de preços do mecanismo Unityque a comunidade de desenvolvedores organizou até o momento.
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A controvérsia decorre de um anúncio de 12 de setembro afirmando que o Unity em breve começará a cobrar dos desenvolvedores acima de um limite de sucesso arbitrário pelo uso de seu mecanismo por instalação, além das taxas de licenciamento anuais que eles já estão pagando. O novo modelo de preços, que entrará em vigor na virada do ano, suscitou críticas generalizadas de estúdios de todos os tamanhos. A mudança atélevou o Discord a lançar sombra sobre o Unity, parodiando os planos sem precedentes da empresa de cobrar pelos downloads, exigindo, de brincadeira, “20 buckaroos” para cada mensagem que seus usuários enviassem.
Comoas tentativas da Unity de esclarecer seu controverso novo modelo de preçosnão conseguiram aplacar a reação, alguns desenvolvedores uniram forças para boicotar sua plataforma de anúncios, bem como a de seu parceiro ironSource. Eles continuarão a fazê-lo enquanto a Unity não reconsiderar a polêmica taxa de tempo de execução e a “mudança inaceitável” em sua abordagem às parcerias com desenvolvedores decorrente dessa mudança, diz a carta aberta assinada por mais de 20 empresas que protestaram.
Desenvolvedores de jogos boicotando anúncios Unity e rede de anúncios ironSource
- Jogos Azur
- Jogos Queimados
- Jogos do Século
- Crazy Labs
- Pato
- Gueixa Tóquio
- Homa
- Praça Inspirada
- CAIACO
- Jogos de Matchingham
- Segunda-feiraOFF
- Moonee
- Nova estória
- Jogos Originais
- Playgendary
- SayGames
- Supercent
- TapNation
- jogos de tatsumaki
- Vodu
- YSO Corp.
Embora a maioria dos estúdios que até agora aderiram ao boicote operem no espaço móvel, o principal mercado alvo da estrutura publicitária da Unity, essa possivelmente não é a única razão pela qual optaram por esta forma específica de protesto. Ou seja, MobileGamer.biz relata que a Unity já se ofereceu para renunciar às taxas de tempo de execução recebidas para estúdios que ingressam em sua rede de publicidade, citando desenvolvedores não identificados que receberam tais propostas.
Diz-se que o desejo da empresa de sufocar seu rival publicitário, AppLovin, esteve no centro dessas ofertas, com alguns estúdios supostamente tendo a garantia de que “desbloquearão” uma isenção de taxa de execução de pelo menos 80% se mudarem para o Estrutura de monetização LevelPlay feita pelaUnity .Suspender a participação na rede de publicidade do fabricante de motores enquanto a empresa tenta agressivamente crescer seria uma forma altamente simbólica de protesto, embora não esteja claro se essas supostas propostas de renúncia realmente foram levadas em conta neste boicote recentemente iniciado.
A Unity, por sua vez, ainda parece inflexível quanto a prosseguir com as mudanças em 1º de janeiro de 2024. A empresa esclareceu recentemente que suas cobranças baseadas na instalação não se aplicarão a jogos na web e em nuvem, mas que também espera que os fabricantes de consoles comoPlayStation e Nintendo arcarão com a Unity Runtime Feeem nome dos desenvolvedores.