Uma atualização surpresa no MOBA da Blizzard renova a esperança entre os fãs de que o jogo desativado possa possivelmente ter um renascimento em um futuro próximo.
Heroes of the Storm , o título cross-franquias de MOBA da Blizzard, acabou de receber uma grande atualização surpresa. Essa promissora atualização fez muitos fãs se perguntarem se a Blizzard está planejando um renascimento do jogo MOBA, que entrou no modo de manutenção no ano passado.
Em 2015, a Blizzard lançou pela primeira vez o Heroes of the Storm , seu título de MOBA que atravessa franquias, apresentando heróis e vilões de Warcraft , StarCraft , Diablo , Overwatch e até mesmo alguns de seus jogos mais antigos como The Lost Vikings . Pouco depois de seu sétimo aniversário em 2022, no entanto, a Blizzard anunciou que Heroes of the Storm não receberia mais atualizações regulares de conteúdo . Desde então, o jogo permaneceu ativo com uma pequena base de jogadores, mas só recebeu atualizações ocasionais de equilíbrio e correções de bugs.
Recentemente, Adam Fletcher, diretor global de desenvolvimento da comunidade da Blizzard para Diablo , compartilhou uma grande atualização no Public Test Realm para Heroes of the Storm . Como as atualizações anteriores, esta inclui correções de bugs, atualizações de equilíbrio e outras mudanças gerais. No entanto, esta grande atualização é muito maior do que qualquer outra lançada desde que Heroes of the Storm entrou no modo de manutenção, sugerindo que pode haver algo mais acontecendo com o jogo agora que a Microsoft adquiriu a Blizzard .
Notas ‘grandes’ do PTR para Heroes of the Storm! https://t.co/DAPsG2AkfM — Adam Fletcher (@PezRadar) 23 de outubro de 2023
Tecnicamente, Heroes of the Storm recebeu outra atualização de correção de bugs em 20 de setembro deste ano. Embora esta atualização não tenha sido nem de longe do tamanho da mais recente, esta é a primeira vez que a Blizzard lançou duas atualizações em um mês desde a mudança de desenvolvimento, com as anteriores com intervalos de dois a seis meses.
Dada a dimensão desta atualização e sua proximidade com a anterior, muitos fãs estão se perguntando se a Blizzard está planejando um renascimento para Heroes of the Storm . O jogo tem uma base de fãs dedicada, e com os novos lançamentos nos últimos anos, há muitos novos personagens que o jogo poderia adicionar. Além disso, a recente aquisição da Blizzard pela Microsoft pode sinalizar um novo começo para o MOBA desativado, especialmente considerando que o chefe do Xbox, Phil Spencer, quer revisitar antigas franquias .
Dito isso, os fãs de Heroes of the Storm não devem ficar muito animados ainda. A Blizzard ainda não anunciou nada formalmente além dessas notas de atualização, portanto, pode ser apenas uma atualização de equilíbrio maior do que o normal. Os jogadores provavelmente também não ouvirão nada sobre Heroes of the Storm este ano na BlizzCon , considerando que o plano do pavilhão da convenção não reservou espaço para isso. Mesmo assim, esta atualização do PTR é uma prova de que a Blizzard ainda não esqueceu seu MOBA, o que é o suficiente para dar esperança aos fãs de Heroes of the Storm para o futuro.
Notas da Atualização de Heróis da Tempestade
Geral
Interface do Observador
- A barra de vida do Mech da D.Va agora é exibida na barra superior da interface do observador.
- A barra de vida da Misha agora é exibida na barra superior da interface do observador.
- As barras de vida dos Perdidos Vikings agora são exibidas na barra superior da interface do observador.
- Os Globos de XP agora são exibidos em azul para a equipe da esquerda e em cinza para a equipe da direita.
Ícones
- Abathur
- Mudou a cor do ícone para Linhagem dos Locusts.
- Anub’arak
- Mudou a cor do ícone para Armadura Quitinosa.
- Blaze
- Ícone de Luvas Incineradoras alterado para Dano não-Herói de Ataques Básicos.
- Cassia
- Ícone de Lei Marcial alterado para Dano Ardente de Ataques Básicos.
- Mudou a cor do ícone para Raio Bola.
- Mudou a cor do ícone para Valquíria.
- Dehaka
- Mudou a cor do ícone para Língua Alongada.
- Diablo
- Mudou o ícone para Escudo de Alma para que seja diferente do Escudo Mágico.
- Genji
- Mudou a cor do ícone para Zanshin.
- Jaina
- Mudou o Botão de Bloqueio de Gelo Aprimorado para ser um Bloqueio de Gelo normal.
- Illidan
- Ícone da Marca Flamejante alterado para Dano Ardente de Ataques Básicos.
- Muradin
- Mudou a cor do ícone para Tempestade Perfeita.
- Nova
- Mudou a cor do ícone para Projeção Rápida.
- Sonya
- Ícone de Frenesi alterado para Redução do Tempo de Recarga a partir de Ataques Básicos.
- Sylvanas
- Ícone de Implacável alterado para Aumento de Alcance para Ataques Básicos.
- The Lost Vikings
- Ícone do Esquadrão de Ataque Nórdico alterado para Dano Ardente de Ataques Básicos.
- Tychus
- Ícone de Ataques Sibilantes alterado para Dano Ardente de Ataques Básicos.
- Tyrande
- Ícone de Estrela Cadente alterado para Aumento de Alcance para Ataques Básicos.
- Valla
- Ícone de Manticore alterado para Dano Ardente de Ataques Básicos.
- Whitemane
- Mudou a cor do ícone para Grande Cajado Santa.
- Zarya
- Ícone de Sinta o Calor alterado para Aumento de Dano a partir de Ataques Básicos.
Habilidades
- Saltar
- Habilidades que Saltam requerem que todos os alvos estejam visíveis.
- Ataque Amplo
- Habilidades que Atacam Amplo revelarão a área e não exigem que o alvo esteja visível.
- Salpicar
- Habilidades que Salpicam revelarão a área e não exigem que o alvo esteja visível.
Invulnerabilidade
- Johanna
- O Escudo Abençoado não atinge mais inimigos Invulneráveis.
- Junkrat
- Lançador de Fragmentos não atinge mais inimigos Invulneráveis.
- Kael’thas
- Gravidade Interrompida não atinge mais inimigos Invulneráveis.
- Li-Ming
- Mísseis Mágicos não atingem mais inimigos Invulneráveis.
- Nazeebo
- Praga dos Sapos não atinge mais inimigos Invulneráveis.
- Tracer
- Presente de Despedida não atinge mais inimigos Invulneráveis.
ARAM
- Aumentada a experiência concedida pelas Globos de Experiência.
UI
- O texto de Combate Flutuante para a experiência obtida a partir de abates agora tem uma cor dourada.
Atualização de Equilíbrio
Geral
- Níveis de dificuldade ajustados para vários Heróis.
Heróis
- Samuro
- Aumentada a cura do Andar do Vento de 1% por segundo para 3% por segundo.
- Reduzida a cura do Caminho do Vento de 5% no lançamento para 4% no lançamento.
Correções de Bugs
Geral
- Corrigido um problema que fazia com que alvos evasivos ainda perdessem armadura para Hellbats e Gnolls.
- Corrigido um problema que fazia com que os mapas de ARAM usassem sistemas de experiência diferentes.
Heróis
- Abathur
- Corrigido um problema que fazia o Monstruosidade de Abathur ganhar dano adicional de 0,02 por pilha.
- Ninho Tóxico não revela mais atacantes enquanto está sendo armado.
- Anduin
- Bússola Moral agora é considerado dano de Salpico e não atingirá alvos Imunes a AOE.
- Blaze
- Combustão agora revela a área que afeta.
- Corrigido um problema que fazia com que o Tratamento Térmico não correspondesse ao dano causado pela Piromania.
- Corrigido um problema em que Derramamento de Óleo concedia mais visão do que o pretendido.
- Fluxo Flamejante agora revela os alvos atingidos.
- Brightwing
- Amigos Invisíveis agora exibe uma prévia de cura ao longo do tempo.
- A cura do Deslocamento de Fase agora ocorre após a teletransportação, em vez de ao mesmo tempo.
- Anomalia Instável agora revela a área que afeta e os inimigos atingidos.
- Butcher
- O Dano em Área do Cutelo não revela mais os alvos atingidos.
- Corrigido um problema que fazia com que Butcher perdesse mais pilhas de Carne Fresca do que o pretendido quando morto.
- Explosão da Fornalha agora revela os alvos atingidos.
- Não mais revelado quando o Cordeiro do Abate causa dano a um inimigo.
- Cassia
- Ataque Fend agora revela os alvos atingidos.
- Corrigido um problema que fazia com que os Raios da Fúria da Trovada lançados a partir da Eletricidade Estática e da Fúria da Trovada fossem determinados de forma inconsistente.
- Corrigido um problema que fazia com que os Raios da Fúria da Trovada gerados pela Eletricidade Estática não curassem a quantidade apropriada com Anel do Sugador.
- Corrigido um problema em que os Raios da Fúria da Trovada não estavam sendo exibidos como acertos críticos contra inimigos Cegos.
- Lei Marcial não causa mais dano a Heróis enquanto estiverem Cegos.
- Maré de Luz agora revela a área que afeta e os inimigos atingidos.
- Cho’Gall
- Consumir a Chama agora revela os alvos quando aplicada.
- Consumir a Chama agora interrompe canais que são interrompidos por dano quando aplicada.
- Orbe Sombrio não tem mais uma altura anormal de visão.
- Orbe Sombrio agora revela os alvos atingidos.
- Corrigido um problema que fazia com que Dom de C’thun causasse Lentidão enquanto Cegos.
- Combustível para a Chama não causa mais dano a inimigos evasivos próximos ao alvo do Ataque Básico.
- Combustível para a Chama não causa mais dano ao alvo dos Ataques Básicos enquanto estiver Cego.
- Combustível para a Chama não é mais exibido como dano crítico contra Heróis.
- Explosão Rúnica agora revela os alvos atingidos.
- Rajada de Setas Sombrias não tem mais uma altura anormal de visão.
- Rajada de Setas Sombrias agora revela os alvos atingidos.
- Chama Sombria agora revela os alvos atingidos.
- Abismo Retorcido agora revela os alvos atingidos.
- A Vontade de Gall agora é tratada como um talento de Missão e exibe o progresso na aba de talentos.
- Chromie
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos de Eco de Areia concedesse pilhas enquanto Cegos.
- Areias Cambiantes não serão mais removidas após a morte.
- Armadilha Temporal não impedirá mais que Aliados sejam revelados temporariamente.
- A Armadura concedida por Problemas Temporais não será mais removida por Estase.
- A penalidade de Armadura de Desvendamento agora será removida por Estase.
- Deathwing
- A Redução de Armadura de Queda Mortal agora é removida por Estase.
- Olhar para a Destruição não reduz mais o dano causado a não-Heróis atingidos.
- Deckard
- Corrigido um problema em que o Cajado Horádrico não consumia o tempo de recarga quando usado em um alvo Evasivo.
- Corrigido um problema em que a Poção de Proteção aumentava a Cura Própria de Deckard.
- Corrigido um problema em que o Pergaminho de Selamento revelava alvos por 4 segundos quando adquirido.
- Dehaka
- Escavar não impede mais que habilidades aliadas afetem Dehaka.
- Escavar agora remove efeitos negativos.
- Cepa Oculta não revela mais a área ao redor dos alvos arremessados para trás.
- Cepa Oculta agora revela os alvos atingidos.
- O Arremesso da Cepa Oculta não funcionará mais como um Atordoamento.
- Diablo
- Último Suspiro agora será exibido como Apocalipse na Recapitulação de Morte.
- Corrigido um problema que fazia com que a Pedra da Alma Negra fosse multiplicativa com outros bônus de vida.
- D.Va
- Matriz de Defesa agora funciona nas Bananelas da Zagara.
- Falstad
- A Redução de Armadura do BOOMerang agora é removida por Estase.
- O Martelang agora revela os alvos atingidos ao retornar.
- A explosão do Martelang não é mais exibida como um acerto crítico após selecionar o BOOMerang.
- A explosão da reativação do Martelang agora revela os alvos atingidos.
- Fenix
- Corrigido um problema que fazia com que Desviar Energia: Armas fosse renovado enquanto Cegos.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que Ofensiva Móvel não se aplicasse ao se mover.
- O dano por Explosão da Bomba Fásica agora consome as cargas de Bloqueio.
- Garrosh
- Decimar agora revela os alvos atingidos.
- Ao Abismo agora aparece na tela de teste de Garrosh.
- Bola Destruidora e Ao Abismo agora revelam os alvos atingidos.
- Gazlowe
- Dano do Reator Ark ajustado para 36.
- O Rompedor Dimensional EZ-PZ agora pode anunciar o tempo de recarga para sua equipe.
- Senhor Mecha não concede mais Armadura quando Cego.
- Genji
- Corrigido um problema em que Refletir não concedia a pontuação completa de Cura Própria ao evitar dano.
- Greymane
- Corrigido um problema que fazia com que Matador Alfa fosse capaz de ativar efeitos de impacto em inimigos Invulneráveis.
- Corrigido um problema que fazia com que Ir para a Jugular aplicasse o tempo de recarga incorreto a Evasão ao selecionar Correr Desenfreado.
- Removida a visualização dupla de bloqueio do Pele Espessa.
- Gul’dan
- Corrigido o bônus de autocura de Fome de Poder.
- Perseguir a Chama não é mais visível através da névoa.
- Hanzo
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores disparar o Arco Temporal à distância máxima sem carregar.
- Corrigido um problema que fazia com que Pontas de Flecha Afiadas não reduzisse a Armadura quando aplicada com o Arco Temporal enquanto Cego.
- Corrigido um problema que fazia com que Pontas de Flecha Afiadas reduzisse a Armadura antes que o dano fosse causado com o Arco Temporal.
- Jaina
- Corrigido um problema que fazia com que Golpe Gélido atingisse alvos atrás de Golpe Gélido.
- Corrigido um problema que fazia com que Estilhaços Gélidos permitisse atingir mais de 2 alvos adicionais.
- Armadura Gélida agora tem uma visualização de bloqueio.
- Johanna
- O Martelo Abençoado agora revela a área que afeta.
- Corrigido um problema em que o Momento Abençoado acumulava multiplicativamente em vez de aditivamente com outros modificadores de velocidade de ataque.
- O Furor dos Céus não impede mais que os aliados sejam revelados.
- Junkrat
- Corrigido um problema que fazia com que o Lançador de Fragmentos de Junkrat ganhasse 0,002 de dano por acúmulo de Gosto por Explosões.
- O dano em área agora consome cargas de Bloqueio.
- Kel’Thuzad
- O Gélido da Morte não será mais ativado se o alvo perder a Imobilização ou a Desaceleração ao se tornar Invulnerável.
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos contra Heróis Enraizados ativassem o Agarre Gélido.
- Corrigido um problema que fazia com que Ataques Básicos contra alvos Enraizados ativassem o Frio Faminto.
- Corrigido um problema que fazia com que os botões de Kel’Thuzad acendessem ao obter 15 acúmulos da missão básica.
- Corrigido um problema que fazia com que o aumento de dano de Poder da Coroa de Gelo fosse perdido após a morte.
- Kerrigan
- Corrigido um problema que fazia com que a Autocura de Kerrigan aumentasse quando ela ganhava Escudos de Assimilação.
- Fúria do Enxame não revela mais alvos.
- Lâminas Perfurantes agora revelam os alvos atingidos.
- Pulso do Agarre Primal agora revela os alvos atingidos.
- Deslocamento Psíquico agora revela os alvos atingidos.
- O dano em área do Ultralisco revela os alvos.
- Kharazim
- Corrigido um problema que fazia com que a Visão se acumulasse quando ele estava Cego.
- Leoric
- O Enterrado Vivo não pode mais ter sua duração reduzida.
- Drenar Essência não aumenta mais sua pontuação de Autocura.
- A Rejuvenescimento de Deckard é agora removida em sua Ressurreição.
- Corrigido um problema onde Leoric podia receber a Cura do Manto de Sombras de Tyrande quando estava Ativo, reduzindo assim seu tempo de ressurreição.
- Renovação Óssea não pode mais ser usada quando ele está Ativo.
- Esperança Drenada, Essência Drenada e Marcha do Rei Negro agora são removidos se o alvo entrar em um veículo.
- Li-Ming
- Corrigido um problema que fazia com que os Elementos de Tal Rasha impedissem o Armadura de Força de conceder cargas de Bloqueio.
- Corrigido um problema onde o Caminhante Éter às vezes não era redefinido corretamente.
- Lt. Morales
- Medi Drone não cura mais Heróis no estado de Imortalidade.
- Lunara
- Corrigido um problema que permitia que Esporos Revigorantes ativasse efeitos de acerto em inimigos Invulneráveis.
- Corrigido um problema que fazia com que Esporos Revigorantes causasse dano percentual enquanto Cego.
- Corrigido um problema que fazia com que Toxina da Natureza fosse aplicada antes do dano causado.
- Maiev
- Corrigido um problema que fazia com que os Ataques Básicos enquanto Cego aumentassem o dano das Facas Vingativas.
- Corrigido um problema que fazia com que Laço Umbral não aumentasse o dano das Facas Vingativas.
- Mal’Ganis
- Guarda Alada agora possui uma representação visual de bloqueio.
- Malthael
- Existência Etérea agora possui uma representação visual de bloqueio no máximo de acumulações.
- Mei
- Corrigido um problema que fazia com que Servos de Resfriamento causassem Lentidão enquanto Cego.
- Corrigido um problema que fazia com que o Talento Induzir Hibernação de Mei reduzisse o dano de não-Heróis.
- Deslizar para Longe agora tem uma representação visual de bloqueio.
- Murky
- Corrigido um problema que fazia com que o Grande Tuna Kahuna fosse multiplicativo com outros bônus de vida.
- Octoagarr agora revela o alvo em vez da área ao redor do alvo.
- Peixebomba agora revela os alvos atingidos.
- Gosma agora revela os alvos atingidos.
- Enquanto revelado, Murky não revelará mais a área ao seu redor quando seu Ovo é destruído.
- Nova
- As Balas Antiarma agora são removidas por Estase.
- As Balas Antiarma agora aplicam o efeito negativo depois do dano.
- Tiro Preciso agora revela os alvos atingidos.
- Corrigido um problema que fazia com que as Balas Antiarma exibissem um valor de dano incorreto para os Decoys Holográficos de Nova.
- Os Decoys Holográficos não revelam mais a área quando são destruídos.
- Os Decoys Holográficos agora são visíveis a partir do centro da unidade em vez de sua borda.
- O Golpe Preciso agora revela os alvos atingidos.
- Tiro Certeiro não revela mais ao redor do alvo.
- Triple Tap não revela mais a área ao redor do alvo, e o alvo agora é revelado por 2 segundos depois, em vez de 1,3 segundos.
- Orphea
- Corrigido um problema que fazia com que a Magia Morta se espalhasse para alvos em Evasão.
- Corrigido um problema que fazia com que o Conduíte Eldrítico Potencializado fosse perdido na morte.
- Corrigido um problema que fazia com que o Conduíte Eldrítico Potencializado não fosse concedido ao atingir de 7 ou 8 acumulações para 10.
- Corrigido um problema que fazia com que o Festim Eterno atingisse objetos mortos.
- Probius
- Corrigido um problema que fazia com que a Sobrecarga do Pilar causasse dano adicional ao selecionar Construir Pilares Adicionais.
- Qhira
- Os Ataques Básicos não revelarão mais os alvos atingidos.
- A ativação da Fúria Sanguinária não concede mais progresso para Feridas Fatais.
- Corrigido um problema que fazia com que Toque Final concedesse velocidade de ataque em ataques que reduzem a saúde do alvo abaixo de 50%.
- Corrigido um problema que fazia com que Toque Final concedesse velocidade de ataque enquanto Cego.
- Corrigido um problema que fazia com que o Destaque não se aplicasse se os alvos fossem mortos pelo dano de ativação.
- Corrigido um problema que fazia com que Sua Dor, Minha Vitória concedesse Armadura enquanto Cego.
- Ragnaros
- Feridas Cauterizadas agora é exibido corretamente no Resumo de Morte.
- Corrigido um problema que fazia com que Empoderar Sulfuras não reduzisse o tempo de recarga dos Ataques Ferventes em não-Heróis.
- Chama Temperada não aumenta mais a Cura Própria na aplicação.
- A Onda de Lava não pode mais coletar ou magnetizar Glóbulos de Experiência.
- Raynor
- Corrigido um problema que fazia com que Executar Ordens não fosse exibido no Resumo de Morte.
- Corrigido um problema que fazia com que o dano de Mande Bala se comportasse incorretamente.
- Rehgar
- Corrigida a duração da Projeção Totêmica.
- Corrigido um problema que fazia com que Fome do Lobo causasse dano e curasse enquanto Cego.
- Rexxar
- Corrigido um problema que fazia com que o bônus de dano de Comando Mortal fosse multiplicativo.
- Corrigido um problema que fazia com que Misha não ganhasse a Passiva da Intimidação Primal ao ressurgir.
- Corrigido um problema em que Libertar os Javalis não era afetado por algumas modificações de dano.
- Samuro
- Lâmina Ardente agora causa Dano em Área.
- Caminho do Vento agora aumenta a Cura Própria em vez da Cura.
- Sonya
- Salto agora concede Invulnerabilidade quando usado à distância mínima.
- Stukov
- Corrigido um problema que fazia com que a Balistosporas Reativas não funcionasse corretamente com reinícios de tempo de recarga.
- Sylvanas
- Explosão Ensurdecedora agora aplica Flechas Negras se ativa.
- Explosão Ensurdecedora agora revela os alvos atingidos.
- Corrigido um problema que fazia com que Tiro Esquivo fosse renovado enquanto Cego.
- Corrigido um problema que fazia com que Alma Perdida reduzisse os tempos de recarga enquanto Cego.
- Corrigido um problema que fazia com que Aflição Avassaladora aplicasse a lentidão a um alvo Implacável ao disparar contra um alvo com 3 acumulações.
- Corrigido um problema que fazia com que Possessão desse mais XP do que o previsto para os Catapultas.
- Corrigido um problema que fazia com que Implacável não aplicasse Flechas Negras enquanto Cego.
- Corrigido um problema que fazia com que Implacável não atordoasse inimigos enquanto Flechas Negras estivesse ativa.
- Corrigido um problema que fazia com que Implacável não atordoasse Mercenários com 3 acumulações de Flechas Negras e Rainha dos Mercenários.
- O Poder da Rainha Banshee não é mais removido com a morte.
- Flecha Uivante não revela mais a área ao redor de Sylvanas quando lançada.
- Flecha Uivante agora revela a área de detonação.
- Tassadar
- Arconte não aplica mais redução de armadura enquanto Cego.
- O Dano em Área do Arconte não revela mais os alvos atingidos.
- A redução de armadura do Arconte agora é removida por Stase.
- A redução de armadura do Feedback agora é removida por Stase.
- Corrigido um problema que fazia com que o Oráculo não aparecesse no Resumo da Morte.
- O Amuleto Khaydarin agora revelará enquanto estiver ativo após o ataque expirar.
- Thrall
- Resiliência Selvagem agora tem um efeito visual de bloqueio.
- Os Perdidos Vikings
- Hunka’ Olaf em Chamas agora revela o alvo em vez da área ao redor do alvo.
- Sabotagem Agora não pode ser aplicada quando Erik está Cego.
- O Esquadrão de Ataque Nórdico agora aparece no resumo.
- A contagem de acumulações do Suborno Viking não é mais visível no placar para outros jogadores.
- Tracer
- Pulverização de Balas agora revela os alvos atingidos.
- Corrigido um problema que fazia com que Composição B e Pico Quântico causassem dano percentual a não-Heróis.
- A Armadura de Mãos Pesadas agora é removida por Stase.
- Se “Carregada e Pronta” foi ativada, o texto flutuante para completar a recarga será exibido como um acerto crítico.
- Isso é um Pacote de Vida não pode mais curar Veículos.
- “Carregada e Pronta” não faz mais com que os Ataques Básicos sejam exibidos como um acerto crítico.
- Ricochete não revelará mais os alvos atingidos (As Balas de Tracer ainda se aplicarão se forem escolhidas).
- Telefrag não reduz mais o tempo de recarga de Retorno enquanto Cego.
- Quando Tracer completa uma recarga, agora ela exibe texto flutuante.
- Tyrael
- A Ira do Arcanjo agora revela os alvos atingidos pela explosão.
- Ligado pela Lei não recarrega mais o Poder de El’Druin enquanto Cego.
- Tyrande
- Corrigido um problema que fazia com que Eluna Abençoe curasse além do dano excessivo.
- Corrigido um problema que fazia com que a Cura Própria não aumentasse sua Cura Própria.
- Corrigido um problema que fazia com que o Sentinel fosse redefinido se uma Alucinação fosse morta enquanto revelada.
- Corrigido um problema em que o Sinal da Cura não estava curando alvos em evasão.
- Uther
- Tempestade Divina agora revela os alvos atingidos em vez da área ao redor dos alvos atingidos.
- Tempestade Divina agora revela a área que afeta.
- Radiância Sagrada agora revela os inimigos atingidos.
- A revelação da Radiância Sagrada foi atualizada para corresponder à área de efeito.
- Valeera
- Emboscada agora revela o alvo por 2 segundos.
- Torrente de Lâminas agora revela os alvos por 2 segundos.
- Torrente de Lâminas agora revela a área que afeta.
- Golpe Barato agora revela o alvo por 2 segundos.
- Eviscerar agora revela o alvo por 2 segundos.
- Corrigido um problema em que o dano do Garrote era exibido incorretamente no Resumo de Morte.
- Garrote agora revela o alvo por 2 segundos.
- Golpe Sombrio agora revela o alvo por 2 segundos.
- Varian
- Corrigido um problema que fazia com que Juggernaut fosse capaz de ativar efeitos ao atingir inimigos Invulneráveis.
- Corrigido um problema que fazia com que o botão Vitória Iminente de Varian ficasse cinza.
- Mestre das Armas agora revela os alvos atingidos e a área afetada.
- Whitemane
- Clemência não revela mais a área ao redor do alvo curado.
- Julgamento Divino agora revela os alvos atingidos.
- Inquisição e Punição Compartilhada agora revelam o alvo por 2 segundos após expirar.
- Inquisição agora revela o alvo em vez da área ao redor do alvo.
- Chicote Fervente agora revela os alvos atingidos.
- Xul
- Grilhão não revela mais a área que afeta.
- Yrel
- Escudo da Luz não revela mais a área que afeta.
- Ira Vingativa agora revela os alvos atingidos.
- Destemido agora tem uma representação visual de bloqueio.
- Ira Sagrada agora consome cargas de Bloqueio.
- Martelo Justo agora revela os alvos atingidos.
- Vindicação agora revela os alvos atingidos.
- Zarya
- Barreira Explosiva agora revela a área e os alvos.
- Correção de um problema em que o Escudo Defensivo de Zarya não empilhava corretamente com outros bloqueios.
- O dano em área não revela mais os alvos.
- Zeratul
- Cleave agora revela a área que afeta.
- Zul’jin
- Lâmina Serra agora revela os alvos atingidos por 2 segundos.
- Lança Dolorosa agora revela os alvos atingidos por 2 segundos.
- Guilhotina agora revela os alvos atingidos.
- Giro Duplo agora revela os alvos atingidos.
- Lugar Errado, Hora Errada agora revela os alvos atingidos por 2 segundos.
Heroes of the Storm está disponível agora no PC.