Os caçadores de Bloodbornesão a espinha dorsal da sociedade em Yharnam. Eles retardam a propagação do flagelo enquanto protegem as pessoas das feras que já estão no meio delas. O trabalho é principalmente ingrato, já que os cidadãos de Yharnam culpam os caçadores por espalhar o flagelo, mesmo que tenham feito o possível para evitar isso.
Gehrman é o primeiro caçador encarregado da tarefa de matar as feras durante a noite e presidir o Sonho do Caçador. Ele é a força orientadora e mentor do personagem do jogador, que os aponta na direção certa ao longo da história até o final. Sua história pessoal é bastante trágica e atormentada por dor e sofrimento, mas ele sorri para os caçadores em seu sonho.
8Trabalho de um caçador
O trabalho de Gehrman era matar feras na escuridão para que os habitantes da cidade não soubessem que o sangue que consumiam estava transformando-os nas feras que temiam. Havia outros caçadores que serviam à Igreja e à Escola de Mensis, mas os caçadores de Gehrman eram os únicos com acesso aoSonho do Caçador e à oficina. Não está totalmente claro como os Hunters surgiram, mas Gehrman foi o primeiro, como seu título indica.
Gehrman menciona os nomes dos superiores da igreja que estavam encarregados de controlar as feras e a propagação do flagelo, indicando que ele os conhecia pessoalmente. Assumir o comando de matar as feras ele mesmo deve ter sido um fardo enorme para carregar, sem incluir toda a bagagem que vem com o controle do sonho.
7Relacionamento com outros caçadores
Ao longo deBloodborne,os jogadores entram em contato com outros caçadores que estão caçando há muito mais tempo do que eles. É seguro dizer que nem todos eles conheceram Gehrman ou passaram pelo sonho porque alguns caçadores trabalharam para diferentes facções da igreja ou nunca deixaram o mundo desperto.
O interessante é que vários caçadores mencionam o sonho e até a boneca de Gehrman, indicando que eles conheceram e receberam orientação do próprio primeiro caçador.Isso levanta a questão: como eles escaparam do sonho sem consequências?E se houve consequências, quais foram? Há tanto mistério por trás das verdadeiras motivações de Gehrman e o que o sonho existe para realizar que esses outros caçadores apenas tornam o mistério mais profundo.
6A Oficina
A oficina era um ramo separado da Igreja de ministração de sangue como a escola de Mensis e o Coro. Cada um tinha seu próprio papel a cumprir quando se tratava do sangue antigo e do gerenciamento das feras que atormentavam Yharnam. Depois que a Igreja decidiu que a oficina servia ao seu propósito e caçadores de outras facções poderiam cuidar do trabalho de Gehrman, ele abandonou o mundo desperto e se voltou para o sonho por um propósito.
Depois disso, Gehrman chamou a Presença da Lua para lhe dar poder no sonho e um lugar para os caçadores continuarem seu dever sem o apoio da igreja ou de qualquer escola. Para continuar trabalhando em sua oficina, Gehrman essencialmente trocou sua alma com a Presença da Lua; consequentemente, ele não poderia retornar ao mundo desperto.
5O sonho do caçador
Gehrman guia o jogador através do sonho e através de Yharnam usando os postes de luz e suas palavras. O personagem principal nem questiona o sonho, mesmo que ele permita que eles morram e retornem inúmeras vezes ao custo de sua sanidade. De acordo com o item do Terceiro Cordão Umbilical,o Sonho do Caçadorfoi trazido à existência pelo filho de um Grande que precipitou o encontro com a lua pálida.
É difícil entender por que o sonho tomou a forma da oficina abandonada de Gehrman em Yharnam, mas provavelmente tem a ver com a forma como seus próprios pensamentos se manifestaram. Com o desejo de Gehrman de continuar a caça e evitar o flagelo das feras, o Hunter’s Dream tomou uma forma familiar para ele como o primeiro caçador.
4A Boneca
Na Oficina do Caçador do mundo desperto, os jogadores podem encontrar uma boneca que se parece exatamente coma boneca do Sonho do Caçador. Esta boneca usa um pequeno enfeite de cabelo que o jogador pode pegar e dar à boneca no sonho. Quando ela recebe o enfeite de cabelo, ela derrama uma única lágrima que pode ser usada como item de cura.
A parte interessante da lágrima é a descrição do item que diz que o criador da boneca possivelmente só queria um amigo, embora em vão. O isolamento atemporal de Gehrman no sonho é claro em seu corpo decrépito e voz rouca, mas a presença da boneca tanto no sonho quanto na oficina de vigília mostra que sua solidão existe há mais tempo do que ele deixa transparecer.
3Diálogo Secreto
Há uma chance de encontrar Gehrman no jardim do Hunter’s Dream dormindo e murmurando para si mesmo. Esta rara oportunidade oferece uma visão única do isolamento e prisão que Gehrman sofreu e como ele se sente sobre isso. Ele murmura para seus mestres e predecessores, ou qualquer um que o ouça, para libertá-lo do sonho.
O Sonho do Caçador foi a resposta às orações de Gehrman ao Grande, mas acabou se tornando sua ruína, uma prisão para ele passar a eternidade sem escapatória. Não é de admirar que ele tenha enlouquecido depois de sobreviver à longa caçada, além de assistir outros caçadores se perderem na loucura antes dele. A tortura é excruciante e solitária, qualquer um ficaria louco em circunstâncias como essas.
2Terminando a Noite
Depois de matar a Ama de Leite de Mergo, o jogador retorna ao Sonho do Caçador apenas para encontrar a oficina queimando. Não está totalmente claro, mas isso parece ser porque o objetivo do workshop era facilitar a morte de um Grande. Uma vez que o jogador mata um Grande e o Pesadelo termina, o Sonho cumpriu seu propósito e pega fogo.
Gehrman parece feliz que a noite possa finalmente terminar, mas é questionável se ele conseguirá deixar o sonho depois que o jogador escolher um final. Ele faz uma pergunta ao jogador, se ele aceitará sua morte, separando-o do sonho, ou se rejeitará a proposta. Dependendo da resposta, Gehrman chama o jogador de louco, como se ele tivesse perdido seu próprio senso de identidade no processo.
1A Luta
Se o jogador decidir rejeitar a proposta de Gehrman, ele os chamará de loucos e dirá que ele mesmo acabará com o sonho deles. Ele usa sua foice icônica para explorar seu longo alcance contra o alcance limitado do jogador.A melhor maneira de lidar com Gehrmané realmente apará-lo, pois é possível aparar quase todos os seus ataques. Os movimentos horizontais de sua foice são os ataques mais fáceis de aparar.
Quando Gehrman muda para suas armas de espada e bacamarte, é importante usar a mobilidade para atrair e evitar seus ataques. Ficar perto dele enquanto ele tem essas armas pode parecer impraticável, mas na verdade dá ao jogador a melhor chance de atrair seus movimentos mais fracos que representam pouca ameaça. Entrar e sair de seu alcance o mantém controlado e mais fácil de lidar.