A última geração deixou perfeitamente claro que os jogadores queriam um desafio em seus jogos , eDark Soulsda From Software forneceu isso em abundância. Era apenas um dado que uma infinidade de clones deDark Soulsiriam se sustentar na cena dos jogos… com a From Software fazendo o mesmo também.
ChamarBloodbornede um mero clone deDark Soulsseria fazer um grande desserviço a esse grande jogo. Afinal, há uma razão pela qual a maioria das pessoas jura pelo fato de queBloodborneéum dos melhores exclusivos de PS4 do mercado. O combate foi refinado e aprimorado, e a estética e a tradição de Lovecraft são realmente lindas de se testemunhar em todos os sentidos da palavra.
Para aqueles atraídos por Bloodborne, a sobrevivência se resume a estatísticas, mas aumentar o nível da estatística errada pode condenar a carreira de um caçador antes que ela comece.
Bloodborne é facilmente um dos melhores videogames de todos os tempos, com a maioria das pessoas chegando a dizer que é o melhor jogo de Miyazaki até hoje. A atmosfera assombrosa do jogo, juntamente com o combate estelar, cria uma experiência inesquecível que a maioria dos fãs não esquecerá tão cedo. Dito isto, Bloodborne não é exatamente um jogo fácil para iniciantes. Existem vários aspectos do jogo que os jogadores acharão difícil entender, com as estatísticas presentes no jogo sendo uma dor de cabeça para entender. Para facilitar a entrada neste jogo, aqui está uma análise detalhada das melhores estatísticas de Bloodborne para subir de nível.
6Resistência
- Softcap: 40
- Capa dura:99
- Útil para: Aumentar Stamina e resistências
A maioria das pessoas vai se revoltar com a baixa colocação do Endurance, mas existem vários argumentos que provam que o Endurance às vezes não pode ser nada mais do que um desperdício.
Embora ter alta resistência seja definitivamente uma ótima coisa se não quisermos ficar presos em uma rotina durante a batalha, o fato é queo aumento de resistência é tão pequeno que um jogador precisa investir uma tonelada de pontos de habilidade para que esta estatística realmente faça a diferença.
A recompensa por investir muito nessa estatística deBloodborneé a capacidade de encaixar mais algumas ações no conjunto de movimentos de um jogador, o que honestamente não parece uma grande recompensa depois de afundar todos os seus pontos de habilidade conquistados com muito esforço nessa estatística em particular.
5Sangue
- Capa mole: 25
- Capa dura: 50
- Útil para: Aumentar o dano com armas de fogo, certas armas de sangue e o apito de Madara
De todas as habilidades que podem aumentar o ataque de alguém usando certas armas, as aplicações de Bloodtinge na batalha são tão situacionais e silenciosas em comparação com o resto das estatísticas que podem honestamente ser mantidas em segundo plano, independentemente de qualquer construção que se deseje seguir.
Embora Bloodtinge ajudea aumentar o dano da maioria das armas e algumas armas – o Chikage talvez seja o exemplo mais notável – a maioria dos ataques de Bloodtinge não são tão poderosos mesmo depois de nivelá-los, tornando-os praticamente inúteis em combate.
Não ajuda que a maioria das habilidades de Bloodtinge acabe usando uma tonelada de Quicksilver Bullets, o que pode ser realmente uma dor. No entanto, os jogadores que sabem o que estão fazendo podem aumentar essa estatística para utilizar uma das melhores construções deBloodborne.
4Arcano
- Capa mole: 25
- Capa dura: 99
- Útil para: Causar dano elemental e aumentar a potência da maioria das ferramentas de caçador
As compilações arcanas são dolorosamente fracas durante os estágios iniciais do jogo, e é somente depois do meio do jogo que os jogadores podem realmente fazer uso total dessa estatística específica. Dito isso, não há como negar o fato de que asconstruções Arcanas causam danos insanos com suas armas infundidas com gemas de sangue. Embora essas armas definitivamente devam estar no arsenal de uma compilação Arcana,é preciso manter as Ferramentas de Caçador em mente também.
Ao contrário do dimensionamento de armas,não há limite rígido quando se trata de Hunter Tools for Arcane, tornando uma compilação de 99 Arcane muito viável para os jogadores. Esta é a faceta mais original da estatística Arcane, colocando-a um nível acima da maioria das compilações deBloodbornecom estatísticas que chegam a 40 ou 50. É apenas no início que Arcane pode provar ser uma estatística difícil de construir – depois de alguns duros horas emBloodborne, é tudo tranquilo… talvez injustamente.
3Força
- Capa mole: 25
- Capa dura: 50
- Útil para: Aumentar o dano com armas baseadas em força
Os veteranos da série estão em desacordo quando se trata de escolher entre uma construção de Força ou Habilidade no jogo. É fácil ver por que esse é o caso, pois ambos são considerados pelos jogadores como as melhores estatísticas deBloodborne para subir de nível.Uma construção de Força permite que os jogadores usem algumas armas verdadeiramente impressionantes e poderosas, emboraa maioria delas seja reconhecidamente um pouco lenta de usar.
Os jogadores que levam a sério sua construção de Força podem equipar algumas armas verdadeiramente temíveis, como Whirligig Saw uma arma de Força de destaque que transformará todo oBloodborneem nada mais do que uma moleza.
2Habilidade
- Capa mole: 25
- Capa dura: 50
- Útil para: Aumentar o dano com armas baseadas em habilidades e aumentar a potência de ataques viscerais
Bloodborneprioriza a velocidade muito mais do queDark Souls, o que significa que usararmas lentas pode ser uma grande desvantagemparaos jogadores em combate. Felizmente, é aqui que a estatística de habilidade entra em jogo.
Investir em habilidade permite que os jogadores usem armas mais ágeis, permitindo que caçadores com builds de habilidade entrem e saiamrapidamente do combateparacausar sérios danos, evitando ferimentosno processo.
Outro benefício de aumentar o atributo Skill é o fatode ser o único atributo que aumenta o dano visceral. Dado o fato de que é mais fácil combater inimigos emBloodbornedo que em qualquer outro jogoSoulsborne, nem é preciso dizer que dominar contra-ataques para maximizar a produção de dano é a maior prioridade para builds de habilidade, tornando-os um dos melhores builds deBloodborne .
1Vitalidade
- Softcap: 30
- Capa dura: 50
- Útil para: Aumentar a saúde, reforçar as defesas e garantir uma maior taxa de sobrevivência
Não há como mais saúde não ser melhor do que qualquer um dos benefícios fornecidos pelas outras estatísticas deBloodborne .Em um jogo onde os jogadores estão constantemente tentando gerenciar sua saúde e não se colocar em uma situação complicada,maior Vitalidade será a diferença entre vitória e derrota.
Um personagem com alta Vitalidade podecorrer mais riscos em combate,esperar um pouco mais antes de usar frascosde sangue e geralmenteganhar a habilidade de receber mais golpes antes de ter que recuar. É facilmente uma das estatísticas mais importantes em que os novos jogadores precisam se concentrar… a menos que gostem de morrer repetidamente.