Existem muito poucos desenvolvedores de jogos AAA modernos que tornam seus jogos tão desafiadores e indutores de adrenalina quanto a FromSoftware. O lançamento deDark Soulsmarcou o início de uma nova era de jogos, onde os desenvolvedores finalmente começariam a levar sua base de jogadores a sério e lançariam jogos que os desafiariam ativamente a cada passo do caminho sem serem muito arrogantes. O histórico da FromSoftware desde este título inovador tem sido nada menos que estelar, comBloodbornesendo um grande destaque a esse respeito. Esse jogo pegatudo queDark Soulsfez certoe integrou-o em um cenário gótico cheio de horrores Lovecraftianos. Então, como se poderia supor, a dificuldade difícil, mas justa, também foi integrada a este título.
O posicionamento do inimigo é uma grande parte do que tornaBloodborneum jogo tão estressante, e os jogadores precisam ficar atentos a cada passo que dão, para que não sejam emboscados em dez dosencontros mais infames deBloodborne.
10O primeiro sequestrador
Snatchers sãoum dos inimigos mais infames deBloodborne, e basta jogar o jogo para entender por que isso acontece. Depois de tocar no crânio de Laurence, o jogo muda para a noite. Durante este período, Snatchers aparecerão em várias áreas do jogo, e são inimigos incrivelmente poderosos que podem destruir completamente o jogador se ele não estiver preparado.
A pior parte é que morrer para um desses Snatchers levará o jogador a ser sequestrado e jogado em outra parte do mapa, que tem sua própria parcela de queixas.
9As bruxas que roubam os olhos
Ao ser levado para a Prisão Hipógea, o jogador se encontrará em um mundo de problemas antes de finalmente descobrir uma lâmpada.
Isso inclui ser emboscado por duas bruxas nos andares inferiores, que agarram o caçador antes de tentar erguer os olhos. É um ataque horrível que a maioria dos jogadores definitivamente tentaria evitar ao máximo.
8Encontrando três caçadores em Yahar’gul
Depois de lutar contra Rom e ativar a Lua de Sangue, Yahar’gul finalmente se abre para o jogador explorar. É facilmente uma das seções mais difíceis e irritantes do jogo, especialmente devido a uma emboscada em particular. Ao chegar à lâmpada que costumava ser para a Prisão Hipógea, o jogador é forçado a lutar com o que parecem ser dois caçadores. Isso parece administrável… até que o terceiro caçador apareça do nada e mude o roteiro completamente.
De repente, o jogador se encontra permanentemente em desvantagem, e um movimento errado pode enviá-lo para a morte de uma maneira bastante embaraçosa.
7Chime Maidens que forçam o jogador a uma situação de PvP
Falando da aldeia de Yahar’gul, seria impossível falar sobre esta área e não mencionar as inúmeras Donzelas Chime irritantes presentes por toda a área.
Derrubar essas Chime Maidensé a necessidade do momento, especialmente porque elas constantemente forçam o jogador a situações indesejadas de PvP que podem ser um grande obstáculo.
6Acionando as Armadilhas na Floresta Proibida
Enquanto as armadilhas não contam necessariamente como emboscadas, não se pode negar que a natureza irritante da Floresta Proibida a torna a área perfeita onde as emboscadas podem acontecer a qualquer momento.
Portanto, cuidar de um grupo particularmente forte de inimigos apenas para que uma armadilha seja acionada involuntariamente que dizima completamente o jogador pode ser um momento bastante irritante.
5A lanterna de inverno que surge do nada na fronteira do pesadelo
Lanternas de inverno são facilmente o pior inimigo emBloodbornepor uma milha de país, e colocá-los em uma área secreta naFronteira do Pesadelocomo uma espécie de emboscada é facilmente a coisa mais escrota que a From Software fez neste jogo.
Não ajuda que o jogador provavelmente esteja envenenado e com pouca saúde no momento em que encontrar a Lanterna de Inverno, e um único acúmulo de Frenesi é obrigado a tirar o jogador antes mesmo de saber o que aconteceu.
4Yetis arremessadores de pedregulhos que podem dar um tiro no jogador
A Fronteira do Pesadelo também é uma das duas áreas do Pesadelo que tem Yetis irritantes jogando uma tonelada de pedras no jogador.
Embora essas pedras sejam bastante lentas e fáceis de se esquivar, é preciso ter em mente que o jogador provavelmente também estará ocupado com alguns inimigos durante esses encontros. Ter um desses pedregulhos aleatoriamente no jogador é uma ocorrência muito ruim.
3Sendo emboscado por um barco cheio de pacientes da Clocktower no Research Hall
O DLC Old Huntersé facilmente um dos maiores pacotes de expansão já lançados para qualquer jogo, com a dificuldade sendo muito maior do que o jogo base.
Uma emboscada perfeita para descrever essa resistência seria a sala com aparentemente infinitos pacientes Clocktower no primeiro andar do Research Hall, que podem pegar o jogador completamente de surpresa e matá-lo antes mesmo de perceber o que aconteceu.
2Encontrando um homem-peixe gigante pela primeira vez
Os Homens-Peixe Gigantes são facilmente os piores inimigos que a From Software já projetou, e talvez os mais assustadores também. Eles atingem uma tonelada de dano, têm uma enorme quantidade de saúde e surpreendentemente rápidos para seu tamanho.
A primeira vez que os jogadores encontram esse inimigo também é uma surpresa, especialmente porque eles provavelmente estarão muito ocupados lidando com os magic casters e os homens-peixe menores para notar esse gigante rastejando por trás.
1As provações e tribulações para obter o Rakuyo
O que é pior que lutar contra um Homem-Peixe Gigante? Ora, lutando contra dois Homens-Peixe Gigantes, é claro!
Conseguir o Rakuyo é facilmente a coisa mais difícil de fazer no DLC, especialmente porque os jogadores precisam entrar em um poço e lutar contra um Homem-Peixe Gigante… Sem a Shaman Bone Blade, essa luta é praticamente impossível.