Blood Bowl 3é um jogo de futebol de fantasia jogado por humanos, orcs, elfos, anões e outras criaturas de fantasia. Cada jogador tem uma equipe de jogadores em miniatura em uma grade hexagonal. Os jogadores devem mover a bola em direção à zona final do oponente para marcar pontos enquanto enfrentam jogadores inimigos, riscos ambientais e jogadas de dados imprevisíveis.
Blood Bowl 3também apresenta um sistema de nivelamento no qual os jogadores ganham experiência e adquirem novas habilidades ao longo do tempo. No jogo, as habilidades de mutação são habilidades adquiridas após a exposição do jogador à magia. Cada habilidade de mutação fornece características únicas ao jogador, e as equipes que dependem muito dessas habilidades podem ser imprevisíveis e difíceis de combater. No entanto, as habilidades de mutação são caras e podem estar disponíveis apenas para alguns grupos. Aqui estão algumas habilidades que são ideais para desenvolver desde o início.
10a mão grande
A mutação Big Hand faz com que uma das mãos do jogador cresça de tamanho, permitindo que ele pegue as bolas rapidamente, mesmo em situações de tráfego intenso. Isso a torna umahabilidade útil para jogadoresem papéis de recuperação de bola, como Gutter Runners ou Chaos Beastmen.
A habilidade também permite ao jogador forçar outras equipes a tentarem a mesma pick-up antes deles, dando uma vantagem tática. Isso é particularmente útil para equipes no submundo, que podem ter dificuldades em condições de chuva quando a bola está nas zonas de tackle. Os jogadores podem ignorar o modificador chuvoso ou enfrentar zonas com a Big Hand Mutation.
9habilidade de garras
EmBlood Bowl, a habilidade de mutação Claw torna a armadura inimiga inútil. É particularmente eficaz contra jogadores com valor de armadura de 7 ou superior; no entanto, é inútil contra jogadores com um valor de armadura de 6 ou menos.
Além da negação da armadura, os zumbis com a mutação Garra podem destruir a armadura e causar ferimentos. Isso a torna uma excelente habilidade de mutação para esses jogadores mortos-vivos.
8membro extra
A mutação deter um membro extraé uma grande vantagem para os jogadores, pois permite que eles ataquem duas vezes por turno com uma arma. Isso é particularmente útil para pegar a bola, passar e interceptar.
Para jogadores com AG3, essa mutação torna mais fácil pegar a bola, especialmente quando combinada com a habilidade Mãos Seguras. No entanto, esta mutação não permite cifras adicionais ou ataques esotéricos.
7Presença Perturbadora
Presença perturbadora é uma habilidade de mutação que cria uma aura perturbadora ao redor do jogador que a possui. Essa aura instila medo e pânico nos jogadores adversários.
Ao passar, interceptar ou pegar a bola, os jogadores adversários que tiverem alguém com Presença Perturbadora dentro de três quadrados devem subtrair um de suarolagem de D6. Esta penalidade se aplica mesmo se o jogador que usa a habilidade Presença Perturbadora estiver Atordoado ou Caído. Esta habilidade afeta apenas os oponentes, e não aqueles do time dos jogadores que equipam.
6Aparência Suja
Essa habilidade de mutação permite que um jogador se mova e faça uma ação de bloqueio, mesmo que já tenha se movido naquele turno. Se o jogador falhar no teste de habilidade, ele perde sua ação e não pode realizar nenhuma outra ação de Blitz.
Se um oponente bloquear ou usar uma ação específica contra o Blitzer, uma rolagem de 1 no dado de seis lados perde a ação.
5Cauda Preênsil
Um jogador com a mutação Cauda Preênsil tem uma cauda grossa que faz os oponentes tropeçarem. A capacidade da equipe adversária deevitar ser abordadapor esses jogadores é comprometida por essa mutação, pois eles devem subtrair um de sua rolagem de esquiva D6. Além disso, se o jogador estiver marcando um oponente e esse oponente tentar escapar pulando para fora do quadrado, seu teste de agilidade será penalizado em mais -1 nesse caso.
No entanto, se vários jogadores com essa mutação marcarem o mesmo oponente, apenas um deles poderá usá-la. No geral, essa mutação dá ao jogador uma vantagem em interromper os movimentos da equipe adversária e dificultar a fuga desuas zonas de tackle.
4chifres
Chifres é uma habilidade de mutação que permite aos jogadores usar seus chifres para atacar os oponentes durante uma ação de Blitz. Essa habilidade adiciona +1 à Força do jogador ao fazer um bloqueio, reduzindo a necessidade de assistências de bloqueio e tornando as blitzes mais confiáveis.
Antes de bloquear, o jogador deve mover um quadrado. Skaven, Chaos Pact e Underworld, que possuem habilidades de mutação, podem usar chifres a seu favor.
3Pernas Muito Longas
Ao usar a habilidade para pular sobre um oponente caído ou atordoado, um quadrado vazio ou um oponente em pé, Pernas Muito Longas reduz a quantidade pela qual omodificador negativo do teste de Agilidadeé aumentado em 1.
Além disso, o jogador tem a capacidade de melhorar sua dissuasão e passar por tentativas de interrupção em +2.
2duas cabeças
A habilidade “Two Head Mutation” permite que o jogador veja seus próprios movimentos e os de seu oponente ao mesmo tempo, dando-lhes maior consciência de tudo o que está acontecendo no campo. Em um jogo onde há muita coisa acontecendo ao mesmo tempo, isso pode ser uma grande vantagem.
Essa habilidade aumenta a defesa de esquiva em um e melhoraa consciência situacional e os reflexos, ajudando os jogadores a evitar ataques e manobrar em torno dos oponentes. É uma grande habilidade que ajuda a evitar que os jogadores sejam atingidos por ataques.
1tentáculos
Atuando como membros extras, os Tentáculos podem ajudar um jogador a enfrentar um oponente. Quando um jogador da equipe adversária deixa a zona de tackle de um jogador que tem Tentáculos, o técnico adversário joga dois dados, adiciona o ST de seu jogador ao placar e subtrai o ST do jogador de Tentáculos do placar.
O jogador é interrompido se os números somarem cinco ou menos, pois um jogador do Tentáculo pode agarrar um jogador em movimento. O tentáculo pode então derrubar o jogador no chão.
Blood Bowl 3está disponível para Xbox One, Xbox Series X/S, Windows, PlayStation 4 e PlayStation 5.