No meio de controvérsias e rumores perpétuos de Silent Hill , não há muita esperança para os fãs se agarrarem em termos de um sucessor espiritual moderno, muito menos uma renovação ou represália da propriedade de terror de sobrevivência da Team Silent e da Konami. As próprias conspirações de Silent Hill da Blue Box Game Studios , por exemplo, foram desenfreadas e desacreditaram o desenvolvedor. Mas parece que um rumor recente de um remake de Silent Hill 2 da Bloober Team está sendo levado a sério com fontes confiáveis para apoiá-lo.
Bloober Team é conhecido popularmente por Observer e Layers of Fear , bem como sua recente adaptação de Blair Witch e The Medium , exclusivo do Xbox . Curiosamente, enquanto os rumores de Silent Hill foram embaralhados com o nome de Bloober na mistura, Bloober revelou que havia recusado uma oportunidade de desenvolver um jogo Saw , entre outros IPs populares da Lionsgate, para desenvolver seu jogo Blair Witch , afirmando que viu mais potencial no IP da Bruxa de Blair . Mesmo que Bloober tenha recusado Saw , a horrível franquia de terror psicológico ainda deve ser oferecida a outro desenvolvedor.
Saw poderia usar uma redenção nos jogos
Saw é uma propriedade interessante para explorar por causa de seus vislumbres únicos de terror psicológico, como olhar introspectivamente para si mesmo para assumir a responsabilidade por suas ações. Isso não é diferente dos próprios tormentos psicológicos de Silent Hill , mas Saw muitas vezes perde seus respectivos públicos quando as elaboradas armadilhas de tortura de Jigsaw e Amanda se tornam surpreendentemente inescapáveis, perdendo assim o significado da vingança de John Kramer, e quando cada filme subsequente é mais gratuitamente sangrento e sangrento. absurdo do que o último.
Existem, no entanto, batidas de puro terror de sobrevivência que podem ser derivadas das entradas anteriores de Saw , como as decisões repreensíveis que os personagens tomam e como os personagens interagem com os outros quando são colocados nessas circunstâncias particularmente horríveis. Curiosamente, a Konami publicou Saw: The Video Game e sua sequência, Saw 2: Flesh and Blood , com críticas que variaram de mistas a ruins.
A história de cada jogo foi bem recebida, mas a jogabilidade geral foi um problema citado pelos fãs, particularmente seu combate e quebra-cabeças repetitivos. Por causa das más recepções desses jogos, não é de surpreender que uma nova e moderna versão de Saw não tenha sido tentada ultimamente. Isso não significa que seja uma franquia intocável; há uma chance de que um desenvolvedor contemporâneo de AAA possa produzir uma experiência de terror de sobrevivência favorável em Saw . Nesse caso, há muitas opções que a Lionsgate poderia considerar.
Outros desenvolvedores AAA e indie que poderiam fazer um jogo de serra
Parece que Saw pode estar mais ou menos disponível agora que foi oficialmente passado, e existem vários desenvolvedores de jogos de terror independentes e AAA que poderiam honrar bem a licença. O Bloober Team pode ter feito um bom trabalho com ele também, mas alguns outros desenvolvedores podem aplicar camadas de narrativa cinematográfica ou ação que o Bloober pode não ter.
Um exemplo de um desenvolvedor acéfalo para assumir o comando de um novo jogo Saw é a Supermassive Games. Supermassive é conhecido principalmente por Until Dawn , que gira em torno de um grupo de adolescentes em uma cabana remota no inverno. Eventos sobrenaturais são tecidos no mito indígena, mas também há um aceno distinto para thrillers de invasão de domicílio com um serial killer mascarado.
A Supermassive desenvolveu The Dark Pictures Anthology e The Quarry , que também seguem sua jogabilidade de nicho composta por QTEs esparsos e opções de diálogo entre cenas. Supermassive talvez estivesse muito preocupado com sua série antológica para enfrentar Saw imediatamente, mas uma ênfase na tomada de decisão em frações de segundo e QTEs com um elenco repleto de estrelas combinaria perfeitamente com a própria fórmula de Saw .
Além disso, se Saw precisasse de mais ênfase na jogabilidade e no envolvimento do jogador, a Lionsgate poderia procurar a Frictional Games, conhecida por vários títulos de terror como Soma e a série seminal de terror de sobrevivência Amnesia , que inclui The Dark Descent , A Machine for Pigs e Renascimento . Todos esses jogos envolvem muita exploração através de ambientes simples, mas bonitos, com o ocasional susto ou sequência de puro pavor enquanto uma criatura patrulha a área. O jogador geralmente é incapaz de revidar, e a sanidade do protagonista pode ser testada e afetar a jogabilidade também.
Red Barrels, famoso pelo queridinho indie Outlast , poderia potencialmente mostrar uma aptidão para outras mecânicas de jogo que os jogadores ainda não viram, exceto fugir dos assaltantes e se esconder por períodos prolongados dentro de armários e armários abundantes. The Outlast Trials , uma prequela dos dois primeiros títulos Outlast , está programado para ser lançado ainda este ano e possui uma experiência de terror psicológico com cooperação para quatro jogadores, o que pode ser um modelo fantástico para um título multiplayer de Saw com quebra-cabeças para resolver e escolhas para cada jogador fazer.
Serra e o Futuro do Survival Horror
Survival-horror nunca foi um gênero morto, relativamente falando. Houve e sempre haverá jogos que impulsionam o horror com novas mecânicas e motivos, enfatizando ou não o combate.
Uma das partes mais fascinantes das plataformas contemporâneas de próxima geração é a fidelidade com que os jogos podem mergulhar os jogadores em ambientes perturbadores, ou o desempenho técnico com o qual a sensação tátil do controle e outros avanços tecnológicos podem amplificar a tensão. Isso será emocionante de ver com alguns dos poucos jogos de terror programados para serem lançados em um futuro próximo. Por exemplo, o horror psicodélico de The Chant pode brilhar na próxima geração.
Além disso, Alan Wake 2 fez a transição de ação-aventura para terror de sobrevivência explicitamente, o que será notável de ver também na próxima geração, considerando quantos efeitos de iluminação estarão envolvidos em ruas turísticas e florestas chuvosas. Saw precisaria de uma mudança drástica na jogabilidade que os jogadores viram nas parcelas da Konami para torná-lo favorável.
É provavelmente por isso que o Bloober recebeu o IP, porque os jogos do Bloober geralmente adotam uma perspectiva de primeira pessoa e conduzem os jogadores por ambientes misteriosos. Esses jogos têm menos ênfase na jogabilidade envolvida e mais ênfase na imersão e nos sustos.
Enquanto isso, Bloober pode estar em andamento em um remake de Silent Hill 2 , embora isso ainda não tenha sido confirmado. Outros desenvolvedores, como Supermassive Games, Frictional Games ou Red Barrels, seriam capazes de implementar elementos de ação ou outras mecânicas de narrativa cinematográfica, e seria legal ver esses desenvolvedores adicionarem um sabor único ao survival horror e ao Saw IP.