Embora os jogadoresde World of Warcraft: Shadowlands não estejam mais correndo peloMythic World First em Castle Nathria, o primeiro ataque desta expansão ainda oferece muitos desafios e recompensas para mantê-los retornando toda semana. Mas mesmo que Castle Nathria tenha saído por dois meses, vários chefes continuaram tão difíceis quanto no lançamento.
Apesar dos jogadores terem acesso a equipamentos melhores do que antes, muitos encontros apresentam danos inevitáveis em toda a raid. Devido à natureza dessas mecânicas, apenas raides maiores poderiam lidar de forma confiável com as lutas para obter seusitens e conquistas heróicos. No entanto, a Blizzard finalmente abordou a discrepância de tamanhos de raides, nerfando o dano e dimensionando para grupos menores.
No total, seis chefes de Castle Nathria receberam algumas mudanças para beneficiar os heróis em Raid Finder, Normal ou Heroic. Em particular, os danos constantes que os curandeiros devem lidar durante batalhas como Sludgefist se tornaram muito mais gerenciáveis. Enquanto a maioria dos nerfs são para dano AOE, algumas lutas com adições extras comoSalvação do Rei do Soltambém têm sua saúde diminuída dependendo da escala do jogador. Grupos com 10 jogadores agora lidarão com mecânicas significativamente menos punitivas do que suas contrapartes que atingem no máximo 30 invasores.
Embora as mudanças sejam destinadas a ajudar grupos menores, esses ajustes alterarão fundamentalmente as lutas que foram consideradas frustrantes ou uma piada pela maioria da comunidadede World of Warcraft. A luta de Lady Inerva Darkvein, que apresentava muitos AOE aleatórios e spawns adicionais, agora deve ser facilmente derrubada por jogadores acostumados aos requisitos anteriores. Por outro lado, Stone Legion Generals recebeu seu próprio mini-retrabalho para tamanhos de raid maiores que forçarão responsabilidades extras e dimensionamento em jogadores adicionais usados anteriormente para contornar a mecânica.
A maioria dos jogadores ficará feliz com as mudanças, especialmente aqueles em guildas menores ou grupos bem unidos. No entanto, isso não invalidará a mecânica em todas as lutas necessárias, como tirar a explosão AOE do ataque em Artificer Xy’mox. Além disso, o encontro do Conselho de Sangue contra três chefes permanece intocado, enquantoas próprias habilidades de Sire Denathriusainda são tão punitivas durante sua luta. Embora essas mudanças não permitam que novos grupos limpem toda a raid em uma tentativa, elas permitem a chance de se recuperar de erros durante a progressão e dar o empurrão final necessário para muitos pulls.
No final, os jogadores não devem esperar muito mais nerfs para Castle Nathria, mas um set final pode estar chegando em breve se a comunidade continuar lutando. Até lá, a maioria dos grupos terá mais facilidade em invadir esta semana e eles sempre podem se preparar paramasmorras Míticas +e PvP como alternativas.