Bleach é uma série repleta de personagens únicos e memoráveis. Todos se lembram dos heróis como Ichigo, Rukia, Yamamoto e todos os outros. Esses poderosos Shinigami dão tudo de si para garantir que possam derrotar os inimigos que ameaçam destruir a própria noção de paz, e o fato de interagirem com outras pessoas e expressarem suas personalidades também é um grande bônus. No entanto, o fascínio de Bleach não é apenas por causa de seus heróis, mas também de seus vilões.
Os próprios Shinigami da Soul Society eram antagonistas em um ponto, mas tudo isso mudou conforme o arco da Soul Society progredia. No entanto, as coisas ficaram muito sérias quando o Arrancar apareceu, tornando-se genuinamente antagonistas aterrorizantes que também não tinham muita bússola moral. Grimmjow é um desses Arrancar que se torna rival de Ichigo durante o arco Arrancar , e aqui estão algumas das habilidades mais poderosas que esse guerreiro faminto por batalha pode usar.
10/10 Descorrer
Criar um portal para deformar de uma realidade para outra não é tarefa fácil. Apenas Arrancar extremamente poderoso pode dominar esse feito , e é fácil ver por que Grimmjow deveria receber algum crédito por fazer isso.
Criar um Garganta para viajar do Hueco Mundo para outros reinos é chamado Descorrer. Claro, esta é apenas a ponta do iceberg quando se trata dos poderes de Grimmjow.
9/10 pesquisa
Detectar um inimigo é fundamental para derrubá-lo, e o Arrancar pode fazer isso com bastante facilidade. Grimmjow e os outros podem usar uma habilidade chamada Pesquisa que lhes permite fazer o mesmo.
O fato de que essa habilidade permite que o Arrancar detecte alvos à distância é certamente bastante admirável. No entanto, essa habilidade não causa nenhum dano direto… mesmo que possa ajudar nessa causa.
8/10 ferro
Às vezes, o melhor ataque é uma boa defesa. Grimmjow e o outro Arrancar entendem isso, ostentando habilidades defensivas para permitir que eles aguentem certos ataques se não conseguirem evitar danos.
É o caso de Hierro, uma habilidade que permite que Grimmjow endureça sua pele para evitar qualquer dano. O fato de ele ter conseguido agarrar a espada de Ichigo com esse buff prova o quão poderoso e útil Hierro realmente é.
7/10 sonido
Um Shinigami absolutamente deve dominar Shunpo para estar no mesmo nível de seus combatentes em termos de velocidade. Esta técnica é básica e deve ser aprendida para a maioria dos Shinigami, especialmente devido a quanta agilidade um usuário pode obter com este movimento.
Portanto, o fato de o Sonido de um Arrancar ser ainda mais rápido prova o quão impressionante é essa habilidade. Grimmjow pode usar essa habilidade para desviar de ataques que se aproximam e diminuir a distância antes de liberar seus movimentos devastadores.
6/10 Cero
Cero é um termo com o qual muitas pessoas já estão bastante familiarizadas. Essa bola de energia espiritual é uma técnica que apenas os Hollows podem usar, permitindo que eles atirem esses Cero em seus inimigos para derrubá-los.
Grimmjow é mais do que capaz de usar esta técnica, dando a ele uma ótima técnica de longo alcance para emparelhar suas habilidades de combate corpo a corpo. Claro, a versão atualizada dessa técnica é algo que muitas pessoas temem.
5/10 Ressurreição (Grind)
Grimmjow tem uma segunda forma que é mostrada quando ele pronuncia o verdadeiro nome de seu Zankaputo, Grind. Isso permite que ele assuma uma forma mais alinhada com sua aparência anterior como um Hollow puro antes de ter o privilégio de se tornar um Arrancar.
Sua força, velocidade e defesa são aumentadas neste estado, permitindo que ele lute em um nível superior. Se isso não bastasse, ele também tem acesso a um amplo conjunto de movimentos para ajudá-lo a derrubar seus oponentes mais rapidamente.
4/10 Onda Sônica
Embora essa habilidade não tenha nome, é um ataque usado várias vezes para garantir um lugar nesta lista. Grimmjow se torna tão poderoso após sua Ressurreição que sua própria voz funciona como um movimento de ataque.
Rugir nesta forma permite que ele crie uma Onda Sônica que empurra os inimigos para trás. É uma grande jogada que permite que ele distraia seus inimigos antes de se aproximar deles para trazer um mundo de dor.
3/10 Garra De La Pantera
Após a transformação, Grimmjow pode usar um ataque chamado Garra de la Pantera. Isso se traduz aproximadamente em Claws of the Panther e dá um soco bastante explosivo.
Garra de la Pantera permite que Grimmjow libere um conjunto de cinco bombas de alta velocidade que explodem ao contato causando danos massivos. Este ataque atinge como um caminhão, e Ichigo precisava de reflexos extremamente rápidos para evitar ficar incapacitado por este ataque .
2/10 Gran Rei Cero
O Gran Rey Cero é uma técnica poderosa no arsenal de qualquer Espada, permitindo que eles usem uma versão dominada de um Cero que pode causar danos massivos. Grimmjow foi capaz de usar esta técnica e causou uma tonelada de destruição com um único uso.
Aizen proibiu essa técnica de ser usada em Las Noches, provando o quão perigoso esse movimento realmente é. Qualquer um que for pego em toda a força desta explosão será enviado para uma sepultura precoce.
1/10 Desgarron
O fato de o próprio Grimmjow chamar Desgarron de seu ataque mais poderoso é prova suficiente de quão poderoso esse movimento realmente é. Este ataque manifesta dez lâminas feitas de energia espiritual que emergem de cada um dos dedos de Grimmjow.
Ele pode mover essas lâminas à vontade, com toda a força desse ataque sendo bastante pesado. É um milagre que Ichigo tenha sobrevivido a todo o peso desse ataque , já que um único passo em falso teria levado a um túmulo prematuro para esse protagonista.