Blaster Master Zero 3 será lançado em 29 de julho, encerrando o arco de quatro anos da série de remake que os jogos Zero representam. O Blaster Master Zerooriginal foi um remake do título japonês de 1988 Blaster Master. O BMZ 3 toma uma direção muito diferente do primeiro jogo e seu antecessor de 1988, pois enquanto muitos dos elementos de jogabilidade permanecem os mesmos, a terceira parcela traz um conjunto completo de novas mecânicas e elementos de conhecimento. Por mais longe que a série tenha chegado nos últimos quatro anos, ela nem existiria se não fosse por um encontro casual na E3 2015.
Para Blaster Master Zero 3, a história começou graças a um encontro entre o CEO da Inti Creates, Takuya Aizu, e um representante da Sunsoft na conferência de jogos. Em uma entrevista recente ao Games wfu, o líder e produtor de localização daInti Creates , Matt Papa, discutiu esse encontro fortuito na E3 2015.
Blaster Master Zero 3 é um reboot de um reboot
A série original de Blaster Masterabrange mais de cinco títulos, seis se a prequela espiritual de 1987 RoboWarrior também for contada, ao longo de 13 anos. Curiosamente, o primeiro jogoBlaster Master tinha um nome diferente e, de acordo com Papa, um enredo e cenário totalmente diferentes. Embora o título original japonês seja comumente referido como Metafight, esse não é o nome completo. Quando o jogo foi lançado no Japão, seu nome eraCho Wakusei Senki Metafight, que se traduz aproximadamente como “Super Planetary War Records: Metafight“. Apesar de ostentar outros nomes de jogos extravagantes como Azure Striker Gunvolt 3, a Inti Creates optou por simplificar o nome para Blaster Master Zeropara sua reinicialização.
Assim como a localização dePersona, a versão ocidental não mudou apenas o nome, mas também muito do conteúdo original. Como o título grandioso “Super Planetary War Records” implicaria, Metafighttinha um escopo bastante ambicioso, de acordo com Papa.
“No Japão, [Blaster Master] era um grande jogo no estilo anime de ficção científica dos anos 80 com o exército mutante invasor e o tipo de coisa ‘Devemos defender nosso planeta’. Duas situações muito diferentes.”
Isso é diferente da localização em inglês. Papa descreveu a adaptação ocidental como “o menino encontra o sapo, eles entram no robô, o resto é história”. Como resultado disso, o jogo original não foi fantástico no Japão. Além disso, a reinicialização doBlaster MasterOverdriveem 2010 não vendeu de forma brilhante, deixando a Sunsoft sem uma presença sólida no ocidente. Essa foi a tarefa enfrentada pela Inti Creates quando colaborou com a Sunsoft para a sérieBlaster Master Zero. De acordo com Papa, a Inti abordou o desafio com a mentalidade: “Vamos pegar todas essas ideias flutuantes e afunilá-las em uma unidade coesa”.
Como uma lesão reiniciou um jogo
No entanto, houve um passo crucial antes que o Blaster Master Zero pudesse relançar a franquia no ocidente: as duas empresas envolvidas precisavam se encontrar. Isso aconteceu durante aE3 2015, que também foi a primeira vez de Papa na conferência de jogos.
“Eu estava lá com outros funcionários da Inti Creates, mas nenhum deles falava inglês. Isso inclui nosso presidente, e eu estava lá em todas as reuniões para interpretar para ele, seja aquela ponte inglês-japonês lá.”
Isso soa excelente em teoria, mas a “terra prometida” da E3 trouxe seus próprios problemas – papai beliscou seu nervo ciático severamente no primeiro dia lá, o que o deixou “completamente indefeso”. O restante daequipe da Inti Creates, incluindo o presidente Aizu, teve um “dia livre para fazer o que quisesse”. Durante o dia livre de Aizu viajando sem seu tradutor habitual, ele encontrou um representante da Sunsoft que ele reconheceu – outro falante nativo de japonês, que estava lutando para conseguir uma reunião com a gigante da indústria Nintendo.
Como a sorte pode transformar uma empresa
Aparentemente, Aizu chamou um associado bilíngue da indústria para ajudar a traduzir, e os dois finalmente conseguiram que o representante da Sunsoft falasse com aNintendo. “Se você não tiver um passe de expositor”, disse papai, “Mesmo se você tiver uma reunião com a Nintendo, a segurança não vai deixar você entrar.” No entanto, a história não termina aí. No final do dia, o CEO se deparou com essa reunião entre a Sunsoft e a Nintendo.
Infelizmente, a reunião “não estava indo tão bem”. Os dois estavam falando sobre reviver oBlaster Master para o oeste, mas a conversa estava “parando”. Isso não deteve Aizu, que “apenas perguntou se havia algo que ele pudesse fazer para ajudar”.
“Ele disse ‘bem, por que nós da Inti Creates não ajudamos a desenvolver o jogo?’ Todo mundo parecia dizer ‘sim, tudo bem.’ Assim, oBlaster Master Zero 3nasceu oficialmente.”
Anedotas como essas apenas mostram como a sorte pode ser um fator tão importante na criação edistribuição de videogames. Sem essa interação, uma franquia inteira pode ter definhado sem uma reinicialização na era moderna.
Blaster Master Zero 3 será lançado em 29 de julho para PC, PS4, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.