O próximo Mass Effect: Legendary Editionestá se preparando para entregar a trilogia original com uma nova camada de tinta e algumas atualizações de qualidade de vida. No entanto, parece que a BioWare originalmente pretendia não apenas trazer oconteúdoantigo deMass Effectpara os consoles modernos, mas também atualizar o jogo para uma nova engine.
O diretor de projeto Mac Walters revelou à PCGamesN durante um evento de pré-visualização que a BioWare estava conversando com a Epic Games sobre trazer Mass Effect: Legendary Editionpara o Unreal Engine 4, o sucessor do motor em que os jogos originais rodam. Parece que a ideia foi descartada devido ao aumento da carga de trabalho que vem com a transferência entre as linguagens de computação do Unreal 3 e 4, mantendo a nova edição firmemente na categoria de remasterização sobre remake.
De acordo com Walters, a linguagem de script visual usada no Unreal Engine não possui exatamente uma função copiar/colar, o que significa que tudo teria que ser essencialmente refeito do zero. Isso significaria recodificar todas as cenas e momentos encontrados na trilogia original, o que pode ter significadomudanças fundamentais em Mass Effect: Legendary Editiondo original. Como Walters coloca, a sensação do jogo teria mudado drasticamente ao longo desse tipo de atualização, essencialmente pedindo um remake completo que poderia dar uma experiência diferente como resultado dessas mudanças.
![Os desenvolvedores do Mass Effect Legendary Edition queriam trazer a série para o Unreal Engine 4 Os desenvolvedores do Mass Effect Legendary Edition queriam trazer a série para o Unreal Engine 4](https://gameswfu.net/fotos/os-desenvolvedores-do-mass-effect-legendary-edition-queriam-trazer-a-serie-para-o-unreal-engine-4-625ab767455c9.jpeg?o=1)
No caso de apresentar Mass Effect: Legendary Editioncomo uma versão definitiva da trilogia original com umCommander Shepard totalmente personalizável, e todos os três jogos entregues em um pacote compacto, Walters acredita que esta é a decisão certa. Como o plano para esta nova edição nunca foi refazer o jogo, mas atualizá-lo para hardware moderno, ficar com o Unreal 3 pode ser a aposta mais segura a longo prazo. Claro, isso não significa que os futuros títulos deMass Effectnão tentarão ver como os personagens novos e clássicos podem parecer no Unreal Engine 4 à medida que a série avança.
Enquanto os fãs certamente teriam gostado de ver o comandante Shepard deMass Effecte sua equipe em Unreal 4, é mais importante que a BioWare seja capaz de manter a sensação de jogo que fez a série brilhar em primeiro lugar. As maneiras que uma série como Mass Effectse sente ao jogar é um alvo indescritível para acompanhar, e se os visuais atualizados podem tê-lo sacrificado, pode não ter valido a pena. Afinal, se um Shepard de cara nova parece Shepard, então realmente não importa o quão boa essa nova camada de tinta seja a longo prazo.
Mass Effect: Legendary Editionserá lançado em 14 de maio para PC, PS4 e Xbox One.