Dragon Age: Dreadwolf e Mass Effect 4 têm uma excelente oportunidade de retrabalhar uma mecânica frequentemente negligenciada de um dos jogos anteriores da BioWare.
Parece justo dizer que muita coisa depende deDragon Age: DreadwolfeMass Effect 4. Nenhuma das franquias tem um novo jogo há algum tempo, comDragon Age: Inquisitionsendo lançado em 2014 eMass Effect: Andromedaem 2017.AndromedaeAnthemtambém ficaram muito aquém das expectativas.Dragon Age: DreadwolfeMass Effect 4representam uma oportunidade para colocar as franquias e o estúdio de volta nos trilhos.
Há muitas coisas que a BioWare poderia fazer para melhorar ambos os jogos, e um aspecto vital, mas facilmente esquecido, é o sistema de diálogo. Todos os jogos modernos da BioWare usam uma versão da roda de diálogo introduzida emMass Effectem 2007, embora essas mecânicas específicas tenham variado muito.Os novos jogosMass EffecteDragon Agetêm a chance de refrescar esse sistema renovando a subestimada mecânica de Personalidade deDragon Age 2.
Sistema de Personalidade de Dragon Age 2
O sistema de moralidade Paragon/Renegade deMass Effectfoi uma parte central da série. No entanto,Dragon Ageenfatiza como os personagens reagem à decisão do jogador, em vez de adicionar pontos a um placar de moralidade. O mais próximo queDragon Agejá chegou de algo como o sistema de moralidade deMass Effect foi a mecânica de personalidade deDragon Age 2. A roda de diálogo costumava dividir as opções de diálogo em seis categorias codificadas por cores, correspondendo a três personalidades que Hawke pode desenvolver. As opções Diplomáticas e Úteis eram verdes e azuis, as opções Bem-humoradas e Charmosas eram roxas e as declarações Agressivas ou Diretas eram vermelhas.
Seo protagonista deDragon Age 2, Hawke , tem uma personalidade diplomática, bem-humorada ou agressiva, determina o que eles dirão durante as cenas em que o jogador não tem controle. Ele também desbloqueia novas opções de diálogo que permitem aos jogadores passar por alguns inimigos ou ganhar vantagem em combate. Os jogadores podem mudar a personalidade de Hawke escolhendo opções de diálogo suficientes de uma das outras personalidades. No entanto, quanto mais tempo os jogadores ficavam presos a uma Personalidade, mais difícil era mudar para outra. A ideia era que isso permitisse a Hawke ter uma personalidade consistente, refletindo como eles agem na maioria das vezes, enquanto ainda permitia apelos emocionais ou explosões quando a situação o justificasse.
Uma das principais vantagens em comparação com o sistema Paragon/Renegade deMass Effecté queDragon Age 2não força os jogadores a aderirem a uma Personalidade. As opções de persuasão nos jogosMass Effectestão ligadas à pontuação de Paragon/Renegade do jogador, e pode ser difícil desbloquear algumas delas sem se comprometer totalmente com um caminho ou outro.Dragon Age 2não tem esse problema, então os jogadores podem se preocupar mais com escolhas e conversas individuais do que maximizar sua pontuação. As novas opções de diálogo que cada Personalidade desbloqueou também pareciam mais bônus que adicionam sabor em vez de verificações que os jogadores precisam passar para obter os finais que desejam.
O sistema de personalidade deDragon Age 2 não era perfeito.Algunsfãsde Dragon Age: Originsnão gostaram que isso tornasse Hawke menos uma lousa em branco do que o protagonista deDAO, embora isso também tenha acontecido com os jogos subsequentes da BioWare. A mecânica exata também não foi tão bem explicada no jogo quanto poderia. Além disso,Dragon Age 2não tinha muito diálogo extra para desbloquear e não o distribuiu uniformemente. As opções de bônus estão concentradas principalmente no primeiro ato do jogo, e a Personalidade Agressiva tem mais do que as outras duas juntas.
Ainda assim, os novos jogosMass EffecteDragon Agetêm a chance de pegar o sistema de Personalidade e retrabalhá-lo em algo melhor.InquisitioneAndromedajá davam aos jogadores oportunidades de responder de maneiras que transmitiam tons ou emoções específicas, comAndromedaaté mesmo rastreando-os no perfil psicológico de Ryder. Combinar isso com a mecânica de Personalidade deMass Effect 2melhoraria muito ambos os sistemas emMass Effect 4eDragon Age: Dreadwolf.
Dragon Age: DreadwolfeMass Effect 4estão em desenvolvimento.