O foco da BioWare no que faz de melhor é uma ótima notícia para os fãs, mas não pode prejudicar a inovação e a criatividade ao criar novos IPs.
A EA anunciou recentemente que a gigante do RPGBioWareestaria encerrando todo o envolvimento no desenvolvimento deStar Wars: The Old Republicem favor de se concentrar emMass EffecteDragon Age. A mudança não foi um grande choque para os fãs, já que todo o desenvolvimento futuro deAnthemjá havia sido cancelado em 2021, sinalizando a intenção da EA para aBioWarede concentrar seus esforços de desenvolvimento em suas duas maiores franquias.
A BioWareconcentrando seus recursos emMass EffecteDragon Agetem suas vantagens e desvantagens, com as vantagens sendo que os fãs podem esperar ver mais dessas franquias incrivelmente populares e bem escritas sem os erros deMass Effect: Andromeda. Essas franquias sempre foram experiências single-player, e é nesse domínio que a BioWare brilha como desenvolvedora. Em vez de ter recursos desviados para novos IPs de MMO, comoAnthem, ou desenvolver novos componentes multijogador de jogos para um jogador, pode-se esperar que a BioWare se concentre no que faz de melhor.
As lutas da BioWare deixaram seu futuro incerto
A estratégia da EA de fazera transição da BioWare para o desenvolvimento de MMOsem vez dos jogos para um jogador nos quais construiu sua reputação saiu pela culatra quando deixouMass Effectpendurado em favor de despejar recursos emAnthem. O resultado foi o lançamento deMass Effect: Andromeda para críticas mornas criticando a animação pobre e uma história que decepcionou os fãs.O suporte do desenvolvedor paraMass Effectterminou logo por causa de seu lançamento instável, e a comunidade antecipou o fim da franquia enquanto a BioWare trabalhava para o lançamento deAnthem .
O lançamento de Anthem, no entanto, acabou sendo ainda pior do que o deAndromeda, com críticas de críticos e fãs criticando os bugs, loot e uma história chata.A história sem brilho de Anthemfoi a pior batida de todas, já que foi um afastamento da marca registrada da BioWare de narrativa envolvente. ComoAnthemtinha todos os melhores da BioWare na equipe, a EA percebeu que havia um problema fundamental e uma ação precisava ser tomada, o que foi visto na reinicialização deDragon Age:a produção de Dreadwolf de um jogo multiplayer para um jogo totalmente single-player.
A BioWare precisa tanto de uma zona de conforto quanto de novas ideias
O lançamento desastroso deAnthempareceu assustar a EA e, embora o compromisso comMass EffecteDragon Agecomo experiências para um jogador seja um passo na direção certa, a BioWare não pode permanecer uma empresa de duas IPs para sempre. Ele precisa ser capaz de se ramificar criativamente. É difícil lembrar que a BioWare começou criando exclusivamente videogames baseados em IPs de outras empresas, comoStar Wars: Knights of the Old RepubliceNeverwinter Nights.Hoje, a BioWare é uma desenvolvedora muito boa em criar IPs quando tem tempo para isso, permite trabalhar com a tecnologia projetada para os jogos que desenvolve e trabalha dentro dos gêneros em que se especializou.
Limitar a BioWare a seus dois IPs de sucesso sufocará um estúdio incrivelmente bem-sucedido, repleto de talentos criativos, e seria uma perda enorme para a indústria. O melhor cenário para a BioWare neste estágio seriaDragon Age: DreadwolfeMass Effect 4terem lançamentos bem-sucedidos, após o que a EA poderia dar à BioWare tempo, recursos, tecnologia e equipe para desenvolver um novo IP para um jogador. Isso daria à BioWare o espaço para expandir seus IPs de sucesso, ao mesmo tempo em que permitia que o estúdio se desenvolvesse como líder na indústria, em vez de permanecer estagnado.
Os fãs da BioWare não querem ver suas franquias favoritas desaparecerem, e as notícias de maisMass EffecteDragon Ageforam recebidas com entusiasmo. A BioWare parece ter entrado em uma nova fase como estúdio e sua direção parece ser mais positiva do que há anos, mas ainda há um caminho a percorrer antes que os fãs do estúdio possam ficar tranquilos porque está tudo bem.
Dragon Age: Dreadwolfestá em desenvolvimento.