BioShock 4está em desenvolvimento na Cloud Chamber, um novo estúdio criado pela 2K para enfrentar a famosa franquia e seus mundos distópicos. Embora poucos detalhes sobre o próximo jogo tenham sido divulgados, já há indícios de que os fãs podem ter algo muito diferente reservado para eles do que o último jogo,BioShock Infinite.
Há evidências que sugerem queBioShock 4terá mais elementos de RPG que os jogos anteriores da série, incluindo opções de diálogo e um design de mundo mais aberto. Esses elementos podem não apenas fazer oBioShock 4parecer muito diferente do Infinite, mas também podem ter grandes implicações para a história com base em um detalhe importante doBioShock Infinite.
A evidência dos recursos de RPG do BioShock 4
Embora Cloud Chamber ainda não tenha confirmado esses novos recursos, há fortes evidências de queBioShock 4adicionará elementos significativos de RPG à série de atiradores. Em dezembro de 2020,as listas de empregos do Cloud Chamberforam lançadas para um designer de sistemas líder, designer de voz sênior e programador de IA. Essas listagens vieram com descrições de requisitos que sugerem o que o estúdio está procurando desenvolver em BioShock 4.
A escuta do Senior Voice Designer solicitou especificamente experiência em sistemas de diálogo ramificados no estilo RPG, sugerindo que os jogadores podem esperar um sistema de diálogo mais alinhado com umjogo comoMass Effect,Falloutou os mais recentes jogosAssassin’s Creed .Além disso, a listagem para a posição de Designer de Sistemas exige experiência na criação de um “mundo sandbox emergente”, o que sugere queBioShock 4pode estar se aproximando de um RPG de mundo aberto.
Naturalmente, isso tem enormes implicações para a jogabilidade, embora seja difícil dizer exatamente quão aberto será o mundo do próximo jogo ou quão robusto seu sistema de diálogo acabará sendo. O que é interessante, no entanto, é que, ao dar aos jogadores a capacidade de escolher o que seu personagem diz,BioShock 4está adotando uma abordagem muito diferente tanto para a jogabilidade quanto para afilosofia deBioShock Infinite.
Decisões do BioShock Infinite
Booker DeWitt , doBioShock Infinite, fala ao longo da história, mas os jogadores só têm opções sobre suas decisões em alguns momentos-chave. Há apenas quatro decisões no jogo: escolher se jogar uma bola em um casal interracial durante o Columbia Raffle ou no locutor, escolher se Elizabeth deve usar o broche de pássaro ou o broche de gaiola, exigir ingressos do vendedor de ingressos do First Lady Airship ou sacar uma arma, e poupar ou matar Cornelius Slate.
Nenhuma dessas decisões afeta o arco da história do jogo. Não importa quem Booker escolha jogar a bola em um policial pega sua mão, percebendo a marca doFalso Pastore causando uma briga. Se Elizabeth usa o pássaro ou o broche da gaiola muda qual a Elizabeth no final do jogo está vestindo, indicando sutilmente que ela é de uma das outras realidades. Se Booker aponta sua arma para o vendedor de ingressos, um tiroteio ocorre, e se ele não o faz, o vendedor de ingressos esfaqueia sua mão antes do mesmo tiroteio. Poupar Cornelius Slate só leva a encontrá-lo em estado catatônico mais tarde, tendo sido torturado.
No final deBioShock Infinite, a razão pela qual essas decisões fazem tão pouca diferença foi revelada. O resumo de Elizabeth sobre o multiverso chega ao cerne: “sempre há um farol, sempre há um homem, sempre há uma cidade”.As decisões de BioShock Infinitesão um lembrete de que a realidade de Booker está fora de seu controle, mas também que mesmo as diferenças entre Booker e Jack deBioShock 1eColumbia e Rapturesão tão arbitrariamente pequenas no esquema maior das coisas quanto o broche que Elizabeth usa.
Novas opções do BioShock 4
As dicas de queBioShock 4teráopções de diálogoe um mundo mais aberto tem uma abordagem completamente diferente de BioShock Infinite não apenas em termos de jogabilidade, mas em termos de filosofia. Se os jogadores tiverem a capacidade de direcionar o destino de seus personagens no próximo jogo,BioShock 4pode ter uma visão tão interessante do livre arbítrio quanto o último jogo, mas de uma perspectiva totalmente diferente.
De certa forma , oBioShock 4tem o potencial de reforçar a filosofia do BioShock Infinite. Afinal, há tanta liberdade que um jogador tem mesmo em um jogo comoFalloutouMass Effectcom sistemas de diálogo fortes – a história e o cenário limitam enormemente suas oportunidades e opções de diálogo não têm o mesmo efeito borboleta de consequências em cascata como teriam no mundo real. É possível queBioShock 4 leveos jogadores a questionar quanta liberdade eles têm, dando a eles todas as ferramentas que sugerem que eles são livres, ao mesmo tempo em que demonstra que, em última análise, seu destino ainda está fora de seu controle, apesar de suas ações terem consequências.
Se sim,BioShock 4poderia investigar algo muito interessante; a ideia de que a liberdade de escolha está, em última análise, fora do alcance da humanidade porque, embora os humanos tenham a capacidade de agir e reagir, eles não podem saber quais serão as consequências de suas ações antes de fazê-las. Se oBioShock 4seguir esse caminho, ainda poderá confrontar os jogadores com a verdade da teoria de sempre um farol / homem / cidade apresentada em BioshockInfinite, revelando que é mais profundo do que Infinite sugeriu e evitando ter que jogar essa estrutura no esquecimento em favor de uma história nova e menos previsível.
Até agora, a Cloud Chamber ainda não anunciou detalhes sobre o cenário ou a história do próximo jogo, e pode ser queBioShockesteja seguindo um caminho muito diferente com a intenção de se diferenciar de seus antecessores, não reforçá-los. No entanto, também é possível que, apesar das muitas mudanças que parecem estar surgindo no caminho da franquia, os principais insights filosóficos da série possam realmente reforçar algumas das coisas que os jogadores aprenderam sobre omultiversoBioShockemInfinite.
BioShock 4 está supostamente em desenvolvimento pela Cloud Chamber Studio.