Foi confirmado que BioShock 4está em desenvolvimento em um estúdio totalmente novo, Cloud Chamber, criado pela 2K para enfrentar o próximo capítulo da franquia de ficção científica distópica. O último jogo,BioShock Infinite, estabeleceu que fazia parte do mesmo multiverso que o original, chegando mesmo a dizer que “Sempre há um farol. Sempre tem um homem. Há sempre uma cidade.”
Depois queBioShock Infiniteatingiu os jogadores com uma revelação tão grande sobre o universoBioShock ,BioShock 4deveria ser um sucessor espiritual, não uma sequência direta. Aqui estão algumas das razões pelas quais, bem como os problemas que oBioShock 4poderia ter tentando seguir diretamente doInfiniteno mesmo cânone.
Multiverso do BioShock
Quando oBioShock Infinitefoi lançado pela primeira vez, muitos fãs da franquia ficaram com a impressão de que era um sucessor espiritual dos dois primeiros jogos doBioShock, em vez de ser ambientado na mesma continuidade. Os desenvolvedores encorajaram isso. A abertura do jogo é um paralelo direto da abertura doBioShockoriginal .
No primeiro jogo, o jogador se vê nadando de um acidente de avião em direção a um farol e descendo para acidade objetivista distópica de Rapturedepois que uma desastrosa véspera de Ano Novo a reduziu a um labirinto assustador de túneis cheios de splicers e Big Daddies. No início deInfinite, o jogador rema em direção a um farol semelhante, só que desta vez sobe para Columbia, uma cidade no céu no estilo de uma Feira Mundial do início do século 20,junto com todo o racismo e nacionalismo intenso da época. .
É apenas perto do final do jogo que os jogadores percebem que essas semelhanças não são apenas referências, mas têm um lugar no universo, com Elizabeth revelando queBooker DeWitte Columbia são apenas uma variante de Jack e Rapture em outra realidade de um infinito. número de universos possíveis.
O grande desafio de BioShock 4
O problema para oBioShock 4é que ele teria que se comprometer a jogar a mesma estrutura novamente com os jogadores conhecendo a reviravolta e os papéis que cada recurso está desempenhando no multiverso, ou teria que abandonar a continuidade do BioShock Infinite para contar a um história totalmente nova, assim como muitosfãs de BioShock presumiram queInfiniteestava fazendo. A última escolha, em última análise, criaria uma história mais original e inesperada na qual os jogadores poderiam realmente mergulhar sem ser abafado pela metanarrativa.
Isso não significa queBioShocknão incluirá um homem, um farol e uma cidade. No entanto, isso significaria que o jogo não teria que se comprometer com nenhuma dessas coisas e queCloud Chamberpoderia ter maior flexibilidade em sua narrativa. Também faria muito mais sentido para os jogadores entrarem emBioShock 4como seu primeiro jogo da série, sem depender tanto da compreensão da história deInfinite.
QuandoBioShockcomeçou a explorar um pesadelo objetivista em Rapture, deAndrew Ryan, poucos esperavam que o próximo jogo tivesse um enredo multiverso. A única maneirade BioShock 4continuar a surpreender os fãs da franquia é dar outro salto radical, mas para isso, o multiverso que inclui os três primeiros jogos precisará ser deixado para trás para uma continuidade que proporcionará o novo desenvolvedores a liberdade de contar uma nova história com suas próprias reviravoltas, e o movimento de marca registrada da série de colocar uma filosofia política sob o microscópio.
BioShock 4 está em desenvolvimento pela Cloud Chamber Studio