Quase uma década após a última entrada da série, a expectativa continua a aumentar para o BioShock 4 atualmente sem nome e coloquialmente apelidado . Os fãs da série ficaram muito felizes quando a 2K Games fez a confirmação oficial de que a próxima iteração estava em desenvolvimento depois que BioShock aparentemente terminou como uma trilogia independente. Vários anos depois, no entanto, apesar dos vazamentos e rumores que surgiram com o possível título, logotipo e data de lançamento de BioShock 4 , nenhuma notícia oficial foi dada sobre o próximo jogo.
Quase uma década depois e agora sendo dirigido por uma equipe de desenvolvimento totalmente nova, Cloud Chamber, há um argumento a ser feito para BioShock 4 seguir uma direção nova e diferente da trilogia original e aspirar reimaginar a série para que pareça tanto familiar tanto quanto parece fresco e novo. Para conseguir isso, Cloud Chamber tem a oportunidade de capitalizar a melhor arma de BioShock e aprofundar ainda mais as ideias do multiverso que BioShock Infinite trouxe para a franquia.
História de histórias subversivas de BioShock
A série começou originalmente como apenas uma brincadeira divertida através de Rapture , uma paisagem infernal distópica cheia de psicopatas, Little Sisters assustadoras e gigantes aterrorizantes do Big Daddy, enquanto aprendia sobre as consequências distorcidas do capitalismo à solta. O primeiro jogo confirmou seu legado no coração dos jogadores para o agora icônico puxão de tapete de uma reviravolta na história no meio do jogo, onde é revelado que o personagem do jogador foi manipulado e usado o tempo todo. Enquanto BioShock 2 procurou aprofundar a tradição de Rapture, BioShock Infinite tomou as rédeas e mergulhou de cabeça no lado sci-fi da série.
Sua maior distinção em relação aos dois jogos anteriores foi o cenário, subindo para a Colômbia em vez de descer para Rapture, dando um tom diferente para a série. Os fãs rapidamente perceberam que o BioShock Infinite seria uma fera muito diferente em comparação com os jogos anteriores do BioShock . Embora algumas batidas fossem semelhantes, como Songbird em vez de Big Daddies ou Vigors substituindo Plasmids , o jogo deu uma grande guinada à esquerda com a introdução de Elizabeth e as “Tears”. De repente, o jogo agora contava uma história que atravessava o multiverso, indo ainda mais longe para criar o DLC Burial at Sea para unir os dois primeiros jogos com este terceiro estranhamente mais abstrato, completando a trilogia clássica agora cult.
O principal desafio da Cloud Chamber é para onde ir a partir daí. A trilogia criou uma finalidade satisfatória para os jogos originais e qualquer retorno à série e seus personagens poderia desfazer todo o trabalho árduo do desenvolvedor anterior. A melhor opção para Cloud Chamber seria, em vez disso, utilizar a base que o BioShock construiu e o trampolim dessas ideias e tradições para enfrentar uma história totalmente nova e buscar uma nova maneira de subverter as expectativas do jogador. Existem poucas maneiras melhores de fazer isso do que levar o jogador de volta ao multiverso de BioShock .
Vazamentos, rumores e muito mais sobre BioShock 4
Atualmente, pouco se sabe oficialmente sobre BioShock 4 , mas isso não impediu os fãs de encontrar e vazar possíveis detalhes sobre o próximo título. Os vazamentos recentes de BioShock 4 se concentram principalmente em um possível título de BioShock Isolation , com especulações de que o jogo poderia ocorrer entre duas cidades ao mesmo tempo, uma acima do solo e outra abaixo. A teoria por trás disso é que, assim como o BioShock original, a história se concentrará nas disparidades de riqueza e classe entre as duas cidades, estabelecendo uma analogia das classes “superiores” e “inferiores” literais. No entanto, isso parece óbvio demais para uma série conhecida por narrativas diferenciadas e narrativa subversiva.
É por isso que Cloud Chamber precisa capitalizar a existência do multiverso, pois um conceito mais emocionante e envolvente não são duas cidades acima e abaixo, mas duas cidades existentes simultaneamente, com o jogador podendo pular entre elas. Isso não apenas abre um novo campo de possibilidades para levantar a habilidade “Tear” de Elizabeth do BioShock Infinite e entregá-la diretamente nas mãos do jogador, mas também pode ser atualizada e alterada ao longo do jogo da mesma forma que Plasmids e Vigors foram. . Também poderia ajudar a resolver algumas críticas de jogos anteriores do BioShock e seu combate , permitindo que a equipe de desenvolvimento refine e melhore o combate do BioShock Infinite e traga de volta a agressividade estressante de O estilo original do BioShock .
Além do ponto de vista técnico, isso também pode ser monumental para a história do jogo, pois uma cidade ainda pode estar melhor que a outra e estabelece um conflito interdimensional que o jogador precisa navegar. Além disso, com a forte possibilidade de BioShock 4 ser um jogo de mundo aberto , usar uma habilidade Tear para navegar em um mundo aberto seria muito versátil, permitindo que um vasto mundo aberto implorando para ser explorado, com uma segunda cidade esperando ao toque de um botão. Isso também pode marcar o personagem do jogador como uma pessoa de interesse, com pessoas caçando-os para tentar roubar sua habilidade, ou pelo menos explorá-la para seu próprio fim. Poderia até gerar as possibilidades de escolhas morais, forçando o jogador a escolher um lado à medida que avança no jogo, suas escolhas impactando o mundo e seus personagens.
Um futuro incerto para BioShock 4
Embora os vazamentos pareçam potencialmente críveis, eles sugeriram que o BioShock 4 – ou melhor, BioShock Isolation – foi lançado em 2022. Dado que apenas meio ano permanece neste momento sem notícias oficiais da 2K Games ou da Cloud Chamber, parece altamente provável que a data de lançamento de 2022 tenha sido totalmente incorreta ou puramente especulativa. Independentemente disso, o BioShock 4 continua em desenvolvimento até onde os fãs sabem, mas, a menos que algum anúncio do BioShock seja feito neste verão , infelizmente parece que ele não se juntará à lista de próximos jogos de 2022.
No entanto, quanto mais o tempo passa sem anúncios ou notícias adicionais, mais preocupante se torna o futuro do BioShock 4 e maior o desafio que Cloud Chamber enfrenta. Com a falta de mais informações sobre o desenvolvimento em andamento, além de vazamentos errôneos, BioShock 4 parece ser mais um grande nome nos jogos para se juntar às outras franquias presas no limbo do desenvolvimento. Neste ponto, mesmo um jogo desprovido do multiverso com o qual BioShock Infinite abençoou a série seria algo que os jogadores poderiam realmente falar. Até que a 2K Games of Cloud Chamber quebre seu silêncio, no entanto, os fãs ficarão no escuro.
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.