Os fãs estão aguardando a chegada do BioShock 4, mas no atual clima de jogo, ele deve colocar os plasmídeos de lado em favor de algo novo.
Embora a série tenha mapeado as profundezas do Oceano Atlântico e levado os jogadores às nuvens, oBioShocksempre se apoiou em mecânicas de jogo e ideias narrativas testadas e comprovadas para impulsionar cada jogo. Uma grande parte do sucesso da série nos últimos anos é que há um elemento de previsibilidade e familiaridade dentro do imprevisível. No entanto, com três jogos principais e um punhado deexperiências de DLC comoBurial at Seaem seu currículo, bem como dez anos (e contando) desde um novo jogo, o IP precisa agitar as coisas para manter as pessoas na dúvida.
A pior coisa que o quarto jogoBioShockpode fazer é ser apenas mais um jogo de tiro. Há muita expectativa em torno dele e, com a recente revelação deJudas, fica claro que existem ameaças viáveis que ele terá que enfrentar. Para conseguir isso,o BioShock 4tem o desafio colossal de aderir às normas da série e, ao mesmo tempo, trazer algo novo para a mesa. Essa inovação poderia ser adição por subtração, ou seja, acabar com os plasmídeos (ou vigors emBioShock Infinite) e, em vez disso, criar algo diferente para manter o combate divertido.
BioShock sempre foi um líder da indústria em inovação
Os plasmídeos foram introduzidos noBioShockpara ajudá-lo a se destacar de outros jogos de tiro anteriores. O jogo não era convencional em comparação com seus contemporâneos, já que a perspectiva em primeira pessoa foi usada para aumentar a imersão e a natureza perturbadora do jogo; enquanto isso, com o combate contando menos com armas do que outros títulos, provocou mais de uma maneira de despachar os inimigos. Os plasmídeos eram fantásticos, pois os jogadores usavam o ambiente contra seus inimigos ou simplesmente os dominavam de maneiras interessantes e divertidas. Eles aproximaram Jack e Rapture enquanto ele navega desesperadamente por suas paredes úmidas e corredores claustrofóbicos.
Essa ideia carregou os três primeiros jogos da série Irrational Games, mas quanto mais a franquia ficou ausente depois deBioShock Infinite, mais outros desenvolvedores tentaram replicar a mágica.Atomic Heartfoi o último a tentar isso, e seu sucesso foi misto. Seo BioShock 4trouxer plasmídeos de volta, ele pode se perder no pacote e ser vítima do pioneirismo dos jogos anteriores. O que era novo e emocionante há mais de 15 anos agora é comum, e procurar uma maneira diferente de lidar com o combate pode ser a melhor maneira de superar a concorrência.
Judas pode ter forçado a mão de BioShock 4
Essa competição é acirrada, já queJudasfoi formalmente apresentado no Game Awards de 2022, finalmente dando aos fãs um vislumbre do próximo projeto doveterano da indústria Ken Levine .O trailer não revelou muito, mas incluiu algum tipo de habilidade elementar na palma da mão do protagonista. Entre isso, a tatuagem no pulso e os inimigos ecléticos, parece queJudasestá se apegando ao seu predecessor espiritual.
Para muitos,Judasé o evento principal, pois tem uma parte do pessoal original da Irrational Games trabalhando nele.O BioShock 4é complementar e, como tal, tem a liberdade de correr riscos queJudaspode não gostar. Parece muito com o que as pessoas passaram a conhecer, e ter dois jogos tão próximos do que funcionou há tantos anos seria um desperdício. Sempre haverá coisas que os fãs esperarão deum novoBioShock, e os plasmídeos são um desses exemplos, mas não precisa ser. Os ingredientes mais importantes da série são a narrativa, a atmosfera e os personagens; Tudo além é um bônus.
BioShock 4está em desenvolvimento.