A suposta decisão de Cloud Chamber de definir BioShock 4 na Antártida pode significar a rejeição de um uso muito mais promissor do cenário dos anos 1960 do jogo.
Com o diretor doBioShock,Ken Levine, dirigindo o próximo FPSJudas, o desenvolvimento doBioShock 4fica a cargo do Cloud Chamber Studio da 2K. Dirigido pelo ex-executivo da Firaxis, Kelley Gilmorein, o estúdio realmente precisará trazer seu A-game se a empresa espera viver de acordo com o legado da Irrational Games. No entanto, as fontes oficiais têm estado relativamente quietas desde o anúncio de 2019, e os desenvolvedores ainda não anunciaram oficialmente a data de lançamento ou mesmo o título oficial do próximoBioShock 4.
O novo jogo provavelmente ainda está muito longe, dados os relatos de queo BioShock 4está preso no inferno do desenvolvimento. No entanto, vazamentos e rumores de membros da indústria indicam que o novoBioShocklevará os jogadores para a Antártica na década de 1960. Há muitas maneiras pelas quais essa configuração pode ser interessante e definitivamente tem um grande potencial, mas também parece que Cloud Chamber pode estar perdendo uma oportunidade ainda maior de atirar nas estrelas levando o BioShock aoespaço.
BioShock 4 e a Antártida
De acordo com vários vazamentos e rumores, o novoBioShockprovavelmente será lançado sob o títuloBioShock: Isolation, e acontecerá nas fictícias cidades antárticas de Aurora e Borealis. De acordo com um tópico do Twitter de setembro de 2022 do geralmente confiável Oops Leaks,o BioShock 4será de mundo abertoe terá um estilo de arte semelhante aoDeathloop. O novo jogo se passa na década de 1960, aproximadamente no mesmo período dos dois primeiros jogos. Também contará com sobreviventes de Rapture.
Esse último detalhe pode ser uma boa notícia para quem espera que algunspersonagensde BioShock 2possam retornar . No entanto, também parece que o novo jogo estará muito mais ligado ao original do queBioShock: Infinite. Isso não é necessariamente ruim, mas pode indicar queBioShock: Isolationpode estar jogando um pouco no lado seguro.
Mesmoo cenário antártico deBioShock 4, embora relativamente único, não é tão fantástico quanto Rapture e Columbia. Claro, as pessoas já estiveram no céu e no fundo do mar, mas a ideia de morar em qualquer um dos lugares é muito distante. O fundo do oceano, em particular, ainda é perigoso, difícil de alcançar e quase inexplorado. Até hoje, os exploradores mapearam apenas cerca de 30% dela, e só é acessível com embarcações altamente especializadas que podem resistir à pressão extrema do fundo do mar.
Enquanto isso, a Antártida pode ser inóspita, mas não é tão misteriosa ou hostil à vida humana. A Antártida não é apenas totalmente explorada, mas vários países operam bases no continente, e as pessoas viajam de e para ela regularmente. Embora ir para a Antártida fosse mais difícil e menos comum na década de 1960, a base antártica mais antiga ainda em operação remonta a 1903, enquanto a estação de pesquisa do Polo Sul foi estabelecida em 1957.
As explicações científicas deRapture e Columbia deBioShockexigem uma forte suspensão da descrença. No entanto, a ideia de que ambas as cidades poderiam dizer necessidades ocultas é significativamente menor. Cites na Antártida podem ser mais plausíveis, mas muito mais difíceis de esconder. Uma parte fundamental do conceito deBioShocké que os jogos ocorrem em sociedades fechadas, ocultas e inacessíveis ao mundo. A Antártica não é o lugar mais acessível para se chegar, mas ainda não é o mesmo que o fundo do oceano.
BioShock 4 no Espaço
O espaço é um dos poucos lugares tão inóspitos quanto o fundo do oceano. Uma cidade na Lua, Marte ou Vênus marcaria todas as caixas para um localde BioShock. É fantástico, perigoso e, o mais importante parao BioShock, isolado. Uma cidade no lado escuro da Lua seria indetectável da Terra. Enquanto isso, mesmo queo BioShock 4abandone a ideia de sigilo, a distância por si só é suficiente para criar uma sensação de isolamento. Sem mencionar que a Lua ou Marte são locais muito mais emocionantes do que um terreno baldio congelado.
Ocorrendo nosuposto cenário dos anos 1960 deBioShock 4, também o coloca durante o auge da Corrida Espacial. Esta foi uma época do que parecia ser um rápido progresso tecnológico e avanço científico, e o novo jogo poderia explorar a imagem romântica da exploração espacial. Ele também se encaixa bem com oBioShockoriginal , onde o rápido progresso tecnológico de Rapture foi uma parte significativa do cenário. Além disso, é um terreno potencialmente fértil para o tipo de sátira pela qualBioShocké conhecido, talvez contrastando o futurismo dos anos 1960 com uma pitada de ciência maluca e o lado mais sinistro da geopolítica da Guerra Fria.
O BioShockoriginal referenciou apenas de passagem a Guerra Fria. A apresentação de boas-vindas de Rapture fez referência a Washington e Moscou, eo vilão deBioShock, Andrew Ryan , em um ponto se pergunta em voz alta se o jogador é um espião da CIA ou KGB.No entanto, um BioShockinspirado na Corrida Espacial poderia aumentar a paranóia da Guerra Fria. Talvez quando as coisas começam a dar errado na base lunar, a culpa recaia sobre os espiões supostamente escondidos entre a população. À medida que a situação se deteriora, os colonos podem se voltar uns contra os outros em uma caça às bruxas cada vez mais violenta e paranóica.O BioShock 4nem precisaria de monstros se toda multidão pudesse se transformar em um linchador à menor provocação.
O cenário da Corrida Espacial também oferece algumas possibilidades estéticas interessantes. Inimigos em trajes espaciais são a escolha óbvia para um equivalente do Big Daddy, mas o design do ambiente também é importante. A arquitetura de Rapture foi fortemente inspirada pelo movimento Art Déco do início do século 20, enquanto Irrational baseouBioShock: Infinite’sColumbiana Feira Mundial de Chicago de 1893.Enquanto isso, um BioShock 4baseado no espaço oferece uma excelente oportunidade de combinar a arquitetura dos anos 60 com a tecnologia da NASA da mesma época. As áreas industriais e de manutenção podem se assemelhar ao interior de uma cápsula Gemini ou Apollo, enquanto as seções mais agradáveis apresentam pisos de linóleo, papel de parede estampado e arquitetura modernista.
Isso pode até se relacionar com o tema Space Race eo conceito de duas cidades deBioShock: Isolation. Talvez possa haver duas colônias concorrentes: uma americana e uma soviética. Foguetes e cápsulas soviéticas pareciam bem diferentes de suas contrapartes americanas, enquanto a Rússia pós-Stalin viu um movimento em direção à arquitetura utilitária. Incorporar esses estilos diferentes pode ajudar a diferenciar as cidades. Nada disso é para dizer que o verdadeiroBioShock: Isolationserá um jogo ruim ou que os desenvolvedores não conseguem encontrar uma maneira de fazer o cenário da Antártida funcionar. No entanto, não colocá-lo no espaço realmente parece queo BioShock 4está perdendo muitas ótimas oportunidades.
BioShock 4está em desenvolvimento.