Com muita discussão acontecendo agora sobre BioShock 4, o título precisa adotar uma característica fundamental de BioShock Infinite e construir a partir dela.
Destaques
- BioShock 4 deve se inspirar nas características memoráveis de BioShock Infinite, especialmente na cidade aparentemente idílica e no imponente inimigo, Songbird.
- A localização de BioShock 4 ainda é incerta, mas é crucial capturar a importância narrativa e a escala de Songbird no desenvolvimento de um novo inimigo recorrente.
- O uso de grandes cenários roteirizados e segmentos de combate aberto com o inimigo pode criar interações memoráveis e manter os jogadores atentos em BioShock 4.
Com mais de uma década desde o último lançamento da franquia, muitos olhos agora se voltam para BioShock 4 . Apesar de estar confirmado em desenvolvimento, pouco se sabe sobre o que o título envolverá, mas BioShock Infinite de 2013 possui uma riqueza de características memoráveis das quais o próximo lançamento da IP deve se inspirar.
Uma das maiores questões sobre BioShock 4 diz respeito à sua ambientação, com Infinite deixando de lado a cidade subaquática de Rapture em favor de uma cidade aparentemente idílica nos céus. Além disso, é extremamente importante que BioShock 4 preste atenção ao inimigo Songbird de Infinite, que desempenha um papel iminente ao longo da narrativa do jogo. Um inimigo tão importante e imponente como o Songbird fez maravilhas para a construção do mundo de Infinite, e BioShock 4 deve levar isso em consideração em seu próprio desenvolvimento.
BioShock 4: Indo Além do Songbird de Infinite
A franquia BioShock foi construída com base nos temas e na atmosfera de Rapture , o cenário principal dos dois primeiros jogos da IP. O declínio de uma cidade subaquática que um dia florescia deu uma sensação assustadoramente sinistra às origens de BioShock , com os habitantes insanos do local e inimigos icônicos como o Big Daddy colocando a franquia no mapa.
BioShock Infinite teve que inovar de muitas maneiras para compensar a perda da iconografia de Rapture em seu cenário paradisíaco de Columbia , e o inimigo Songbird foi um exemplo de como essa inovação foi bem conduzida pela Irrational Games e 2K. Songbird é uma criatura massiva criada por meio de uma mistura experimental de tecnologia de ponta e material genético, compartilhando o mesmo propósito e temperamento dos Big Daddies dos jogos anteriores.
O jogador encontra consistentemente o Songbird ao longo de BioShock Infinite , já que ele é impulsionado pela única tarefa de proteger Elizabeth e mantê-la em cativeiro. Com Elizabeth se juntando ao jogador na maior parte do jogo, o Songbird rastreia e ataca o protagonista com frequência, com seu tamanho imenso e poder frequentemente devastando grandes partes de Columbia. Isso cria um grande nível de antecipação nervosa ao longo de Infinite , com o Songbird sendo uma ameaça insuperável que pode atacar a qualquer momento.
Os Big Daddies fizeram um bom trabalho em criar uma tensão semelhante nos jogos anteriores do BioShock , mas eles podem ser facilmente derrotados por jogadores experientes, eventualmente fazendo com que percam o fator de ameaça que os tornou tão cativantes no início do jogo. O Songbird nunca perde essa sensação ao longo de Infinite , e criar um inimigo recorrente que paira sobre o jogador da mesma maneira deve ser uma prioridade absoluta para BioShock 4 .
O jogador frequentemente encontra o Songbird em grandes cenários roteirizados, levando a interações memoráveis que se encaixam bem em momentos narrativos importantes. BioShock 4 deve manter isso com sua própria abordagem do Songbird, mas também introduzir segmentos de combate mais abertos ou aleatórios com o inimigo para manter os jogadores ainda mais alertas.
Com as ligações confirmadas entre a tecnologia do Big Daddy e do Songbird, o potencial para outros inimigos semelhantes é infinito no universo de BioShock e pode ser adaptado para qualquer cenário potencial. Até mesmo um retorno a Rapture poderia ver a introdução de uma criatura estilo leviatã retorcida que persegue o jogador, com o Songbird estabelecendo um precedente para o tamanho e poder dos inimigos criados por essa tecnologia. O Songbird foi definitivamente um dos aspectos mais inovadores e memoráveis de BioShock Infinite , e as crescentes expectativas em relação a BioShock 4 devem ser atendidas por um inimigo recorrente de importância narrativa e escala semelhantes.
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.
Em conclusão, a importância do Songbird em BioShock Infinite como um inimigo insuperável e a conexão com o Big Daddy abre possibilidades emocionantes para o futuro de BioShock 4. A criação de inimigos recorrentes com narrativas sólidas e escala imponente é essencial para manter o entusiasmo dos jogadores. Com o jogo atualmente em desenvolvimento, resta aguardar ansiosamente as novas aventuras que a franquia BioShock nos proporcionará.