BioShock 4 será o próximo capítulo de um pedigree de prestígio, mas Cloud Chamber deve ultrapassar os limites da tradição da franquia.
Embora existam grandes esperanças para BioShock 4 , praticamente nada se sabe sobre o jogo. O mistério em torno do próximo BioShock é ainda mais pesado do que Mass Effect 4 , que os jogadores podem esperar manter certa jogabilidade ou narrativa, já que está sendo desenvolvido pelo mesmo estúdio que estava por trás da trilogia original; BioShock 4 está sendo desenvolvido pela Cloud Chamber, estúdio formado especificamente para trabalhar em BioShock .
Mas BioShock 4 está numa posição única para ser diferente dos jogos que o precederam. Dirigidos por Ken Levine, os três primeiros títulos BioShock seguiram um modelo muito particular: jogabilidade FPS, distopia elaborada, tiroteios misturados com poderes especiais, etc. O infame final de BioShock Infinite até apresenta esse modelo em termos simples, talvez como um aceno irônico e autorreferencial da equipe de Levine na Irrational Games. Seria fácil e previsível para Cloud Chamber seguir os passos de Irrational, adotando grande parte da mesma jogabilidade e narrativa, mas o estúdio emergente deveria levar as coisas em uma direção diferente.
BioShock 4: Destacando-se no grupo
É o momento perfeito para o BioShock se reinventar
BioShock Infinite foi lançado há mais de uma década e, embora os anos tenham sido bons para BioShock como franquia, eles também foram palco de inúmeras imitações e homenagens amorosas, sendo algumas das mais óbvias:
- Presa (2017)
- Desonrado
- Coração Atômico
- soma
- Somos felizes, poucos
A influência esmagadora da franquia BioShock é uma prova do reconhecimento e flexibilidade da filosofia de design da série original. BioShock veio para definir o mundo dos jogos de tiro em primeira pessoa cerebrais e para um jogador, mas agora estará competindo com lançamentos de alta qualidade que iteram significativamente em vários conceitos- chave do BioShock . Simplificando, refazer a mecânica clássica do BioShock ou ideias narrativas pode não ser suficiente para fazer o BioShock 4 se destacar como um jogo de tiro único e inovador na era moderna. O jogo pode se beneficiar de mudanças radicais e experimentais na fórmula, redefinindo a franquia BioShock em vez de tentar imitar a trilogia que veio antes dela.
Judas: o elefante competitivo na sala
Para o bem ou para o mal, BioShock 4 provavelmente será comparado ao próximo projeto de Ken Levine, Judas . As semelhanças entre Judas e o clássico BioShock já são claras como o dia, e muitos fãs estão considerando o primeiro como uma espécie de sucessor espiritual do último. Ao mesmo tempo, Judas parece se diferenciar de BioShock em alguns aspectos importantes, como por meio de seu formato roguelike. Ainda assim, Judas pode ter uma vantagem sobre BioShock , já que se beneficia do status de autor de Levine e já mostrou uma boa jogabilidade, enquanto BioShock 4 vem de um estúdio não comprovado e não conseguiu nem um pouco. revelar o trailer.
Se BioShock 4 subverter significativamente a jogabilidade , a narrativa ou as expectativas de design de mundo de muitos fãs, ele poderá causar um impacto ainda maior, estabelecendo definitivamente uma nova era para BioShock e ao mesmo tempo definindo Cloud Chamber como um estúdio criativo e visionário. 343 Industries, um estúdio que já esteve em uma posição muito semelhante à Cloud Chamber, tem lutado para encontrar o equilíbrio certo entre o antigo e o novo com a série Halo , e muitos argumentariam que a franquia sofreu uma perda de identidade por causa disso. Isso pode ser evitado com BioShock 4 se Cloud Chamber decidir seguir seu próprio caminho, evitando a tradição quando apropriado para criar uma experiência geral mais única.