Apesar de ser jogado da mesma perspectiva, BioShock está longe de ser um típico jogo de tiro em primeira pessoa. Uma arma no quadril do jogador e inimigos espalhados pelo nível não significa que o jogo seja de alguma forma semelhante a Battlefield, Call of Duty ou Wolfenstein , e a conquista da Irrational Games sempre teve uma abordagem diferente para combate. O lindo cenário de Rapture se presta lindamente à profundidade narrativa, que se infiltra na jogabilidade, como plasmídeos que compõem grande parte da estratégia necessária para limpar a sala. O BioShock 4 está confirmado para estar em desenvolvimento, então todos os olhos estarão em como isso mudará essa fórmula.
BioShock está claramente em um estado de mudança, pois não houve novas ofertas desde Burial at Sea no final de 2013. Com o novo desenvolvedor Cloud Chamber assumindo a enorme tarefa de acompanhar o que é uma das melhores trilogias dos jogos, ele precisa se separar do que veio antes. A influência de BioShock é claramente sentida em jogos como Prey e We Happy Few , mas todos esses anos depois o sucesso da série pode ser uma fonte de sua queda. Para escapar da enorme sombra de seus antecessores, BioShock 4 precisa empurrar o barco para fora e tentar algo novo com seu combate.
Batalhas chatas de Bioshock Infinite
Apesar de Vigors and Salt substituir Plasmids e Eve, BioShock Infinite não conseguiu replicar o que tornou o original tão amado. A história é ótima e sua conclusão é icônica, mas faltou algo aos olhos de alguns fãs. As paredes densas e inquietantes de Rapture são substituídas pelo cenário eufórico e onírico de Columbia , que acaba por estar longe do que inicialmente se vê. O tom não tinha nenhum senso de horror e, com os níveis sendo mais abertos e menos claustrofóbicos do que antes, as lutas parecem muito menos desesperadas do que na cidade sob o mar.
Na verdade, BioShock Infinite isolou muitos fãs existentes porque os encontros com inimigos pareciam muito simplistas. Vigors são em grande parte inúteis , e garantir que a arma equipada tenha munição suficiente é a principal preocupação dos jogadores. Ele removeu muito do charme da série e, à medida que a expectativa em torno de BioShock 4 continua aumentando, fica claro que ele terá que chegar mais longe na série para obter inspiração de combate. Na verdade, colocar menos ênfase no combate apenas ajudaria a se destacar em 2022, com apenas um punhado de jogos em primeira pessoa apresentando um sistema de combate que não é centrado em armas.
Nunca subestime o que o plasmídeo fez
Aprende-se quando os jogadores inicialmente chegam a um Gatherer’s Garden em BioShock que os Plasmids não são apenas intrinsecamente entrelaçados na história, mas oferecem uma jogabilidade verdadeiramente inovadora que enfatiza a importância da consciência ambiental e estratégia de ritmo acelerado. Liberar uma torrente de abelhas furiosas em um splicer desavisado ou usar Incinerate para incendiar um derramamento de óleo próximo é essencial para sobreviver à jornada angustiante por Rapture. A natureza obsessiva dos habitantes da cidade fez dos Plasmids mais uma ferramenta de sobrevivência do que uma arma para infligir danos.
BioShock 4 deve entender isso . Inclinar-se para um componente de combate que é mecanicamente e narrativamente experimental por natureza foi uma das melhores coisas sobre o original e dá à franquia a oportunidade de mergulhar ainda mais no único. Jack nunca é o agressor e raramente tem controle sobre uma situação, então os Plasmids fazem bem em equilibrar o campo de jogo. Compare isso com Booker em BioShock Infinite , que sempre se sente confortável com uma arma de fogo, e a experiência parece muito menos tensa. Prey, Ghostwire: Tokyo e até Dishonored tiraram o manto de BioShock , e se este último quiser ter o mesmo impacto que teve em 2007, certamente terá que ser ainda mais estranho.
Apesar de nunca atingir os altos de sua primeira entrada, BioShock está enfrentando um grande problema com seu quarto lançamento. As expectativas dispararam em nove anos, e seria muito fácil ceder ao peso dos sucessos anteriores da série. Uma mudança na configuração é um curso de ação provável, mas replicar o combate de BioShock Infinite não será suficiente para salvá-lo. Na busca de evitar armadilhas comuns de tiro em primeira pessoa, BioShock 4 deve ir na direção oposta e, como os habitantes malucos de Rapture, fazer algo verdadeiramente experimental.
Bioshock 4 está atualmente em desenvolvimento.