Os jogadores há muito especulam quando podem finalmente colocar as mãos em uma nova entrada da clássica sérieBioShock . O jogo atualmente anunciado, provisoriamente chamado de BioShock 4 pela maioria, teve alguns vazamentos aparentes durante a produção, comlistas de empregos na Cloud Chambersugerindo que o jogo ocorrerá em um cenário totalmente novo. E embora pareça intrigante que BioShock 4 provavelmente não retornará a Rapture ou Columbia, ainda se sabe muito pouco sobre este novo jogo.
Talvez a maior dúvida dos jogadores seja que tipo de tom o jogo vai adotar. Enquanto o BioShock original tinha elementos sinistros de terror em seus temas, o terceiro jogo da franquia, BioShock Infinite, parecia apontar para o gênero de ação. E embora possa não haver uma resposta “correta” sobre como Cloud Chamber deve abordar o tom de BioShock 4,há uma franquia que ela pode buscar inspiração se desejar dividir a diferença entre esses dois gêneros.
BioShock e Atmosfera de Resident Evil
Nos últimos anos, os fãs da franquiaResident Evil foram brindados com uma cavalgada de jogos da Capcom que foram vistos como grandes sucessos de crítica. Mesmo com o recente remake de Resident Evil 3não tendo sido tão bem recebidoquanto o jogo do ano anterior, Resident Evil 2 Remake, parece que os jogadores começaram a colocar sua fé de volta em como a Capcom está lidando com a franquia no após a controvérsia deResident Evil 6 .
Não é segredo que a Capcom aparentemente lutou com o tom dos jogosResident Evil no passado. Enquanto os primeiros títulos deResident Evil estavam mergulhados no gênero de terror de sobrevivência, os elementos temáticos mudaram um pouco como lançamento de Resident Evil 4, que se inclinava mais para um meio feliz de horror e ação. Infelizmente, a Capcom começou a se afastar desse compromisso com Resident Evil 5 e 6, levando alguns jogadores a sentir que os jogos perderam o contato com o que originalmente deveriam ser.
No entanto, comos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 3, a Capcom parece ter redescoberto esse equilíbrio, e é aí que Cloud Chamber pode fazer anotações para BioShock 4. Não precisa ser um jogo em que os jogadores sintam a sensação de pavor existencial ao virarem cada esquina; nem precisa se sentir tão cheio de peças épicas que os jogadores nunca temem pela segurança de seus personagens. Em vez de misturar sutilmente esses dois gêneros, oBioShock 4 pode ser configurado para um grande sucesso nesta próxima geração.
Existem algumas coisas que o BioShock 4 poderia fazer para atingir esse objetivo. Uma adição em particular seria a inclusão de um inimigo no estilo Big Daddy comas tendências de um inimigo constante como o Sr.X. Para muitos jogadores, enquanto ele é um inimigo invencível emResident Evil 2, o Sr. X como uma entidade não é o que faz com que alguns jogadores o temam. A maneira como ele persegue Claire ou Leon em todo o Departamento de Polícia de Raccoon City com passos ecoando em seus corredores assombrados como um lembrete constante de que ele está seguindo é o que se torna aterrorizante. Então, os jogadores podem finalmente acabar com o Sr. X inteiramente em um cenário épico no final do jogo, em um momento cheio de explosivos e balas. Isso poderia dar BioShock 4a sensação de cruzar a linha entre horror e ação.
Criar essa atmosfera assombrosa não será fácil para Cloud Chamber, e a equipe provavelmente precisará fazer todos os esforços paralevar o BioShock 4ao seu limite. No entanto, estudando os exemplos fornecidos nos remakes deResident Evil 2 e Resident Evil 3 , o desenvolvedor provavelmente terá muito mais facilidade em criar uma sequência sensacional em uma das séries mais célebres dos jogos.
BioShock 4 está atualmente em desenvolvimento.