Biomutant é umtítulo de RPG de mundo abertoque permite que seus jogadores personalizem seu personagem como acharem melhor. Durante aseção de personalização de personagensno início do jogo, os jogadores têm a chance de controlar suas raças, mutações, resistências iniciais, aparência e classes. Os atributos e estatísticas que acompanham essas escolhas podem ser facilmente manipulados à medida que o jogador progride no jogo.
Embora o jogo possa ser personalizável após a criação de personagens, cada classe temvantagens exclusivas exclusivasque beneficiam um estilo de jogo específico, bem como habilidades iniciais. Cada classe é única e cada uma delas pode ser uma potência absoluta. No entanto, pode-se argumentar que, no momento, algumas dessas classes são apenas melhores que outras por sua acessibilidade e potencial.
6Mercenário
A classe Mercenary é uma espécie de união entre várias classes. Suas armas iniciais são Nippon Katana, Beegbox Murokvont e Nippon Copecutter. A classe também vem com a habilidade Twin Silver Grip pré-desbloqueada, permitindo que os jogadores usem duas armas de uma mão ao mesmo tempo. Ele também vem com a habilidade Fury, que adiciona 10% a mais de dano a armas brancas. Suas vantagens exclusivas beneficiam o combate corpo a corpo, combate à distância e poderes psíquicos.
Embora essa classe seja notável por sua diversidade, esse fato também é a razão pela qual os jogadores devem optar pelas outras classes. Uma classe precisa destacar uma vantagem específica para o jogador criar adequadamente uma construção cedo. A classe Mercenary é muito tímida para isso. Além disso, nem todos têm a chance de acessar essa classe, porque ela está disponível apenas para quem fez a pré-encomenda do jogo.
5Comando
A classe Commando é para jogadores que desejam equilibrar entre armas de longo alcance e armas brancas. Esta classe também incentiva o uso de armas de curto e médio alcance, como espingardas, em vez de armas como rifles. Suas armas iniciais incluem o Clencher Knife, Beegox Murokvont e Pew-Pew Bosksprakka. Fúria, a habilidade inicial do Comando, aumenta o dano de ataques de armas de longo alcance em 10%. Seus parques têm como alvo o dano e a velocidade de ataque de armas brancas e de longo alcance, a chance de atordoar da espingarda e o dano crítico das armas de longo alcance.
Esta classe é boa para aqueles que não conseguem decidir entre uma construção à distância e uma construção corpo a corpo, então optam pelo melhor dos dois mundos. Ajogabilidade do Biomutant também pode exigir esse estilo de jogo exato. Equilibrar os dois estilos de jogo é uma tarefa complicada, mas essa classe pode facilitar.
4Sabotador
A classe Saboteur é a interpretação do jogo de uma construção de destreza ou agilidade, e depende muito da mobilidade. Suas armas iniciais são o Clencher Stabby e o Pew-Pew Bosksprakka, um corpo a corpo e uma arma de longo alcance com velocidades de ataque rápidas. Suas habilidades iniciais são Twin Silver Grip, que permite ao jogador usar duas armas corpo a corpo, e Hypergenic, que reduz o custo de energia de esquiva em 20%. As vantagens desta classe também são direcionadas para a mobilidade.
Aqueles que preferem construções de Destreza ou Agilidade vão adorar a classe Saboteur. Também se encaixa perfeitamente com o mundo do jogo, pois muitas vezes exige mobilidade. Sua ressalva é que faz pouco para adicionar resiliência ou poder de fogo ao jogador.
3Sentinela
A classe Sentinel é a construção de Força ou Tanque do jogo. Essa classe garante que o jogador tenha mais saúde e armadura básica para que possa enfrentar todos os obstáculos do jogo de frente. As armas iniciais do Sentinel são o Metalpipie Crushblob e o Pew-Pew Bosksprakka. Sua habilidade inicial é Resistência, que adiciona 10% à armadura base do jogador. Suas vantagens aumentam a armadura ou a saúde do jogador. Um, em particular, dá ao jogador 10% de chance de ricochetear ataques à distância para o inimigo.
A versão Sentinel é fácil de usar porque permite que os jogadores liguem durante os encontros de combate por muito mais tempo. Esta classe também combina perfeitamente com armas poderosas com velocidades de ataque lentas, como armas de esmagamento ou golpe de duas mãos.
2Psi-Freak
A classe Psi-Freak é a construção de magodo Biomutant.Suas armas iniciais são as Spark Gloves e o Pew-Pew Bosksprakka. A arma corpo a corpo inicial é do tipo desarmado, e o jogo espera que o jogador use a arma corpo a corpo menos do que seus poderes psíquicos. As habilidades iniciais incluem a Spark Ball, que permite ao jogador conjurar uma bola de eletricidade para atirar nos inimigos, e Megamind, que aumenta a regeneração de Ki-Energy do jogador em 20%. Suas vantagens são todas direcionadas para o aumento de Ki-Energy, inteligência e dano de poder.
Esta classe pode ser difícil de dominar, mas fazê-lo é incrivelmente recompensador. Os Psi-Powers e Mutações em Biomutant são muito cativantes de usar e os danos que eles infligem são surpreendentes. Tudo sobre a classe Psi-Freak adiciona muito ao combate do jogo.
1Olho Morto
A classe Dead-Eye é para quem quer usar exclusivamente armas de longo alcance. Sua habilidade de classe inicial, Perfect Reload, garante que o jogador seja capaz de disparar contra os inimigos sem pular uma batida, ignorando o tempo de recarga. Suas armas iniciais são o Xon Bigblade e o Pew-Pew Bosksprakka. As vantagens da classe fornecem um aumento no dano, chance crítica e taxa de tiro de armas de longo alcance. Eles também incentivam o uso de empunhadura dupla à distância.
A classe Dead-Eye é sem dúvida a melhor classe do jogo a partir deste momento. Muitas dasarmas mais poderosasdo jogo são de longo alcance, e essa classe remove a principal desvantagem dessas armas – suas velocidades de recarga. O jogador pode acabar com a saúde de um inimigo rapidamente, enquanto permanece a uma distância segura.