Com The Elder Scrolls 6 confirmado para estar em desenvolvimento, o discurso e as teorias sobre que tipo de experiência o jogo trará estão correndo soltos entre a base de fãs. Embora a configuração do jogo seja indiscutivelmente o maior ponto de discórdia, há uma infinidade de mudanças em menor escala que podem ser igualmente importantes.
Por exemplo, as diferentes opções de dificuldade nos títulos The Elder Scrolls sempre foram consideradas bastante simplistas e sem brilho, nunca oferecendo uma diferença complexa na jogabilidade central das parcelas da franquia. O próximo Elder Scrolls 6 , é claro, procurará aproveitar a experiência de jogos anteriores, oferecendo uma oportunidade perfeita para reformular completamente a mecânica de dificuldade de Elder Scrolls .
As opções históricas de dificuldade dos Elder Scrolls
Opções dedicadas para alterar a dificuldade nos títulos principais de Elder Scrolls vieram pela primeira vez com o Morrowind de 2002 . Embora não tenha sido originalmente incluído no título no lançamento, Morrowind acabaria recebendo uma opção de controle deslizante de dificuldade, permitindo que o jogador influenciasse diretamente e ajustasse a dificuldade do jogo.
A barra deslizante era bastante rudimentar, pois movê-la de qualquer maneira simplesmente aumentaria o dano causado aos inimigos e aumentaria a resistência ao dano do jogador, ou vice-versa. O controle deslizante provaria ser popular entre os fãs, com Oblivion de 2006 aclamado pela crítica mantendo a opção de dificuldade do controle deslizante e incluindo-a no lançamento. Skyrim mudaria a forma como as mecânicas de dificuldade foram implementadas em The Elder Scrolls , em vez disso, movendo-se para a opção mais usada de ter uma lista de níveis de dificuldade que os jogadores poderiam escolher.
Variando de novato a lendário, as novas opções de dificuldade de Skyrim forneceram uma maior variedade de dificuldade potencial ao custo do jogador não poder mais ajustar sua própria entrada e saída de dano. Dito isto, esses níveis de dificuldade podem ser alterados a qualquer momento através do menu de opções do jogo, o que significa que os jogadores não estão vinculados a uma dificuldade específica como muitos outros títulos.
Como The Elder Scrolls 6 pode melhorar as configurações de dificuldade
Assim como Oblivion manteve as opções de dificuldade de Morrowind, The Elder Scrolls 6 deve manter o novo sistema de níveis de dificuldade usado em Skyrim . A principal questão ainda permanece, no entanto, que a escolha da dificuldade ainda é limitada apenas à entrada e saída de dano, sem mudanças tangíveis sendo feitas diretamente na estratégia inimiga ou no saque de alta qualidade.
The Elder Scrolls 6 faria bem em resolver isso diretamente, pelo menos criando um nível proporcional de IA aumentada para cada nível de dificuldade no jogo. À medida que a dificuldade progride, a produção de dano e a frequência dos inimigos devem aumentar, bem como suas táticas e estratégias para combater a construção de um jogador e manobrar para posições mais vantajosas. Ao tornar o aumento da dificuldade mais tangivelmente importante para a jogabilidade, isso também ofereceria uma camada adicional muito necessária às altas expectativas do combate de The Elder Scrolls 6 .
O saque é outro grande fator de dificuldade que é relativamente negligenciado no estado atual de The Elder Scrolls . Embora as dificuldades mais altas tecnicamente forneçam saques aprimorados por meio do aumento da experiência adquirida de inimigos com vida mais alta, não há saques projetados especificamente para recompensar a jogabilidade de maior dificuldade. The Elder Scrolls 6 deve tornar o ouro mais abundante em níveis mais altos, enquanto talvez até inclua itens que só são atingíveis se certas masmorras forem totalmente concluídas em uma dificuldade específica. Embora muitos provavelmente gostem da jogabilidade do antecipado The Elder Scrolls 6 independentemente disso, redesenhar as especificidades do sistema de dificuldade do título só beneficiará a rejogabilidade do título, dissipando as críticas de longo prazo sobre a falta de nuances nas opções de dificuldade existentes da franquia.
The Elder Scrolls 6 está atualmente em desenvolvimento.