The Elder Scrolls 5: Skyrim foi um grande sucesso em seu lançamento inicial em 2010. Desde então, foi relançado várias vezes em várias plataformas ao longo dos anos. Dito isto, Skyrim está longe de ser um jogo perfeito, apesar de seu inegável sucesso e merecido elogios da crítica. Muitos argumentaram suas falhas ao longo dos anos, como seus locais um pouco subdesenvolvidos ou a falta de agência do jogador na história principal, por exemplo.
Isso só se tornou mais comum à medida que o lançamento de The Elder Scrolls 6 se aproxima. As pessoas estão mais ansiosas do que nunca quando se trata de garantir que o próximo jogo de Elder Scrolls não apenas aprenda com os sucessos de Skyrim, mas também com seus fracassos.
6 Aumento da agência do jogador
Este é um problema que vai além da série Elder Scrolls , mas Skyrim é meio que infame por ser uma experiência meio ferroviária em comparação com os passeios anteriores. O jogador praticamente não tem influência no resultado da história principal e não há finais únicos para a missão principal.
Concedido, nem Oblivion nem Morrowind têm múltiplos finais, no entanto, Daggerfall tem cinco finais diferentes. Skyrim poderia ter trazido isso de volta tirando uma página do livro de Fallout: New Vegas e poderia ter incluído slides finais detalhados para a história principal e as principais missões secundárias da facção. Dessa forma, o jogador tem um incentivo muito maior para repetir o jogo de maneiras diferentes. Seria muito legal ver o TES 6 fazer exatamente isso.
5 Crime em profundidade e sistemas jurídicos
Skyrim tem um sistema bastante simples de crime e justiça . O jogador cometerá um crime como roubo ou assassinato e, após ser visto por um guarda, pagará uma multa, subornará o guarda ou passará uma noite na cadeia, dependendo das circunstâncias. Não é um sistema muito complexo e não desempenha nenhum papel no relacionamento do jogador com uma facção, vila ou cidade em particular, e não é fator de nenhuma missão.
O sistema de reputação de facção de Fallout teria sido uma coisa interessante de se ver integrado ao Skyrim , especialmente porque, ao contrário de Fallout , o Elder Scrolls não ocorre em um terreno baldio pós-apocalíptico. Na verdade, Daggerfall tinha todo um sistema judicial no qual o jogador usava suas habilidades para defender seu caso, com o resultado dependendo de quão bem ele se defendesse. O TES 6 faria bem em aprender com esses jogos e melhorar o sistema de crime bastante básico de Skyrim .
4 Cidades/Cidades Maiores e Melhores
Não é nenhum segredo que as vilas e cidades de Skyrim são menores em tamanho, mesmo quando comparadas aos jogos TES anteriores (embora estejam encharcadas de personalidade). Alguns especularam que isso é o resultado de o mundo ser tão denso com locais que não tanto tempo e recursos poderiam ser dedicados às cidades e vilas como era necessário para torná-las realmente impressionantes.
Na verdade, é um pouco comum os jogadores adicionarem mods que tornam as cidades e vilas significativamente maiores e mais densas do que no jogo vanilla. O TES 6 está bem longe, mas definitivamente seria bom se os desenvolvedores pudessem dedicar mais tempo para fazer as cidades se destacarem mais e serem realmente os principais centros do jogo. Eles precisam ser lugares que atraem o jogador além de serem apenas lugares para descarregar seus itens.
3 Melhor verificação de habilidades
Ao contrário de outros títulos da Bethesda , Skyrim não apresenta muita verificação de habilidades nos diálogos. Existem poucos, mas eles se relacionam inteiramente com a habilidade de Fala e não rendem muitas recompensas. Em comparação, Fallout: New Vegas é um jogo que teve algumas verificações de habilidades diferentes além da habilidade de fala espalhada pelo jogo. Isso também permitiria uma infinidade de resultados, desde obter melhores recompensas por completar objetivos até desbloquear caminhos alternativos durante missões. Skyrim, por outro lado, relega principalmente a verificação de habilidades para obter melhores preços, subornar guardas e assustar assaltantes.
TES 6 , sempre que for lançado, deve realmente tentar superar Skyrim nesta área. Poderia incorporar mais habilidades nas próprias verificações e para um maior número de propósitos. Isso aumentaria a importância da construção do jogador, enfatizando suas vantagens e desvantagens especificamente por meio de opções de diálogo, tornando os testes de habilidade muito menos triviais para a experiência de jogo.
2 Construção de Personagem Mais Consequencial
Embora o sistema de construção de personagens de Skyrim seja certamente divertido, o jogo torna muito fácil para o jogador criar um tipo de personagem “mestre de tudo”. Normalmente em um jogo de RPG, e mesmo em alguns dos jogos TES anteriores , o jogador constrói seu personagem ao longo das linhas de um papel específico com pontos fortes e fracos bem definidos e essa construção define a experiência por todo o caminho. Skyrim , por outro lado, permite facilmente (e de certa forma força) o jogador a se tornar extremamente dominado ao ponto de que as construções individuais não importam tanto em termos de dificuldade do jogo e em termos de acessibilidade de conteúdo.
Felizmente, a Bethesda parece estar disposta a se afastar dessa filosofia, como evidenciado pelo próximo Starfield , que parece estar colocando uma ênfase renovada na construção de personagens. Se esta estratégia for bem sucedida, pode levar a um retorno semelhante ao TES 6 .
1 Questionamento e interação realistas de facções
Fazer missões de facção em Skyrim definitivamente pode ser divertido, no entanto, muitas das missões de facção envolvem o jogador começando como um ninguém e se tornando o líder em poucas horas (ou dias por tempo de jogo?). Além disso, a maioria das facções não interage umas com as outras. A Dark Brotherhood e a Thieves Guild interagem um pouco, mas é só isso.
O que seria muito legal é se fazer a missão de uma facção afetasse outras facções e suas linhas de missão de alguma forma. Talvez o jogador possa formar alianças ou guerrear contra outras facções pelo controle de cidades e vilas espalhadas pelo mundo. O jogador poderia, em vez de apenas se tornar o líder inexplicavelmente, juntar-se a uma facção e fazer trabalhos com base na construção de seu personagem, o que poderia determinar como a linha de missões progride. Esta seria uma daquelas coisas que, se o TES 6 tentar e experimentar, vale a pena esperar .
The Elder Scrolls 5: Skyrim está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.