As roupas em Splatoon 3 vêm em uma variedade de tipos e cores. Existem camisetas, jaquetas, camisas esportivas, revestimentos de torso revestidos de armadura, até armaduras elétricas (embora a armadura elétrica exija um Amiibo ). As roupas também fornecem habilidades que melhoram o desempenho do usuário. Algumas dessas habilidades são exclusivas de roupas e não podem ser adquiridas com sapatos ou capacetes.
O principal lugar para conseguir roupas é o Man-o’-Wardrobe. As roupas também podem ser compradas na loja SplatNet 3 e em Murch. A raridade é designada pelo número de estrelas que um equipamento possui – o equipamento pode ter entre 0 e 5 estrelas. Uma peça de equipamento tem uma habilidade primária, mas o equipamento também recebe habilidades secundárias. O número de estrelas mais uma é quantas habilidades secundárias um equipamento pode ter; no entanto, isso pára em três estrelas. Nesse ponto, ele começa a receber um aumento de experiência por estrela. Estrelas podem ser adicionadas por Murch, mas custa Super Sea Snails. Comprar roupas duplicadas no Man-o’-Wardrobe também aumenta seu nível de estrela, mas pode custar muito ouro.
Esta lista excluirá equipamentos adquiridos de Amiibos, pois eles podem não estar disponíveis para todos os jogadores.
10/10 Orca Bolero
![Splatoon 3: As melhores roupas do jogo Splatoon 3: As melhores roupas do jogo](https://gameswfu.net/fotos/splatoon-3-as-melhores-roupas-do-jogo-633909ef4edf4.jpeg?o=1)
- Marca: Toni Kensa
- Habilidade Primária: Recuperação de Tinta
- Custo: 9.980 (14.970 no SplatNet 3)
Ink Recovery Up é facilmente uma das melhores habilidades do jogo. Aumenta a taxa de preenchimento do cartucho de tinta do jogador ; isso funciona se o jogador está de pé ou submerso em tinta amigável. Isso permite que o jogador carregue sua arma especial mais rapidamente e cubra a área com mais tinta.
As roupas da marca Toni Kensa têm uma chance maior de obter Economia de Tinta (Principal) como habilidade secundária . A combinação de Ink Recovery Up e Ink Saver (Principal) permitirá que o jogador gaste mais tempo espirrando nos oponentes e menos tempo recarregando sua tinta. O preço desta camisa é um pouco alto, mas vale a pena.
10/09 Camiseta Retrô Bege
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- Marca: Tentatek
- Habilidade Primária: Lula Ninja
- Custo: 8.800 (13.200 no SplatNet 3)
Ninja Squid é uma habilidade fantástica para jogadores que gostam de percorrer o mapa em busca de oponentes que cometeram o erro de sair sozinhos. Com essa habilidade, o jogador não deixa rastros visíveis ao nadar na tinta . A penalidade por esta furtividade adicional é uma taxa de natação mais lenta; felizmente, a habilidade Swim Speed Up pode ser adquirida com headgear e sapatos.
A habilidade secundária favorita da marca Tentatek é Ink Recovery Up . Ninja Squid quase forçará os jogadores a passar muito tempo submersos em tinta. Se um jogador estiver muito submerso, o Ink Recovery Up aproveitará ao máximo isso aumentando sua taxa de recarga. A combinação dessas duas habilidades permite rápidos ataques surpresa com poderosas subarmas .
8/10 Octo Jumper Afastado
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- Marca: Takoroka
- Habilidade Primária: Swim Speed Up
- Custo: 3.000 (6.000 no SplatNet 3)
Ninguém, na história de Splatoon , jamais desejou que seu personagem nadasse mais devagar. Swim Speed Up é uma habilidade que o jogador desejará em cada peça de equipamento, se possível . Existem três habilidades que aumentam os pontos de habilidade para Swim Speed Up: Comeback, Drop Roller e Opening Gambit.
Special Charge Up é a habilidade secundária mais provável para o equipamento Takoroka. Jogadores usando armas especiais que são altamente spammáveis, como Reefslider e Triple Inkstrike, vão querer alguns pontos de habilidade no SpecialCharge Up.
7/10 Camiseta Tandem Octosquid
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- Marca: Squid Force
- Habilidade Primária: Intensificar Ação
- Custo: 300 (750 no SplatNet 3)
Esta camiseta oferece aos jogadores uma habilidade extremamente subestimada: Intensify Action . Essa habilidade melhora a estabilidade das armas do jogador ao disparar no meio do salto . Normalmente, as armas sofrem uma penalidade de mira quando disparadas após um salto; essa habilidade melhora substancialmente a mira quando pontos de habilidade são adicionados. Pular e atirar é uma ótima maneira de aumentar o alcance da arma.
O equipamento SquidForce tem uma chance maior de aumentar a resistência à tinta como secundário . Isso combina bem com Intensify Action, pois usar Intensify Action exigirá que o jogador esteja na linha de frente, fornecendo cobertura para rolos e sloshers.
6/10 Suéter Apex
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- Marca: Krak-on
- Habilidade Primária: Tinta Térmica
- Custo: 9.600 (14.400 no SplatNet 3)
Esta camisa grita o início dos anos 1990, mas também não é ruim para ajudar o usuário a se misturar com um fundo com tinta. Esta não é uma habilidade; o padrão de cores simplesmente funciona como uma camuflagem. A tinta térmica também não é uma habilidade ruim. Impede que um inimigo enfraquecido fuja , permitindo que o usuário os veja através das superfícies. Isso torna muito mais simples persegui-los. Lembre-se de que, se os inimigos marcados estiverem muito próximos, eles não poderão ser vistos quando estiverem ocultos.
O equipamento Krak-on recebe Swim Speed Up como uma habilidade secundária mais do que os outros . Assim como no Ink Recovery Up, é melhor ter essa habilidade várias vezes.
5/10 Olho de Lula Preto
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- Marca: Tentatek
- Habilidade Primária: Acelerar
- Custo: 500 (1.250 no SplatNet 3)
O Black Squideye é uma visão familiar em Turf Wars. Uma razão para isso é o baixo preço, outra é que tem Run Speed Up como habilidade primária . Pode ser mais rápido nadar em forma de lula, mas quando a tinta começar a voar, é hora de voltar à superfície e começar a usar armas. Mover-se mais rápido torna mais fácil evitar a tinta inimiga, reduz a penalidade de movimento por andar sobre a tinta inimiga e permite ataques de flanco mais bem-sucedidos .
Ink Recovery Up é uma habilidade que os jogadores vão querer mais de uma vez. Felizmente, esta camisa tem como habilidade favorita. Esta é uma boa peça de roupa para uma equipe usar durante Guerras de Território e Partidas Classificatórias.
4/10 Camisa Inkfall
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- Marca: Toni Kensa
- Habilidade Primária: Carga Especial
- Custo: 4.900 (9.800 no SplatNet 3)
Quão boas são as armas especiais em Splatoon 3 ? Eles são tão bons que muitos jogadores terão prazer em usar uma arma principal que eles realmente não gostam para sua arma especial que os acompanha. As subarmas também são boas, mas podem deixar um jogador vulnerável devido ao uso intensivo de tinta. A Camisa Inkfall ajudará o jogador a preencher o medidor de carga de seu especial mais rapidamente .
Ink Saver (Principal) é o que esta camisa provavelmente terá como habilidade secundária . Isso ajudará os jogadores a carregar o medidor do especial ainda mais rápido, reduzindo a necessidade de reabastecer o cartucho de tinta com tanta frequência. Isso torna esta uma ótima peça de roupa para um jogador de suporte que fica para trás e spam sua arma especial.
3/10 Jaqueta de Cetim Lula
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- Marca: Zekko
- Habilidade Primária: Respawn Rápido
- Custo: 9.200 (13.800 no SplatNet 3)
Os jogadores que ainda estão pegando o jeito de Turf Wars podem querer experimentar esta jaqueta. Quick Respawn reduz o tempo de respawn, desde que o jogador não splat um oponente após a última vez que ele foi splat. Essa habilidade é especialmente útil durante as Batalhas de Anarquia .
A habilidade secundária mais provável é o Special Saver com equipamento Zekko. Essa habilidade reduz a perda do medidor de arma especial após ser espalhado. Esta peça de roupa é outra boa para jogadores de suporte que passam mais tempo pintando o chão do que atacando oponentes.
2/10 Camisa Hula Punk
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- Marca: Annaki
- Habilidade Primária: Economia de Tinta (Principal)
- Custo: 5.000 (10.000 no SplatNet 3)
Esta camisa fez esta lista por causa de suas potenciais habilidades de economia de tinta . A habilidade primária Ink Saver (Principal) fará com que a arma principal use menos tinta. Isso, como mencionado acima, ajudará a preencher o medidor de arma especial mais rapidamente e ajudará a espalhar mais tinta no chão.
Junto com Ink Saver (Principal), esta camisa tem uma boa chance de obter Ink Saver (Sub) como uma habilidade secundária. Isso reduzirá o uso de tinta, independentemente da arma usada. Se combinado com o Ink Recovery Up, o jogador poderá disparar mais tinta do que o inimigo e se recuperar muito mais rápido após usar uma sub-arma .
1/10 Sudadera Celeste
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- Marca: Krak-on
- Habilidade Primária: Lula Ninja
- Custo: 3.650 (7.300 no SplatNet 3)
O elemento surpresa não deve ser subestimado. Isso é duplamente verdadeiro quando há poças de tinta por toda parte que podem ser usadas para movimentos ocultos. Uma ótima tática é usar uma arma (subarmas são boas para isso) que deixa um rastro de tinta enquanto viaja. Usando Ninja Squid, o jogador pode nadar por esse canal de tinta despercebido para emergir atrás da posição inimiga.
O único problema com Ninja Squid é a velocidade de natação mais lenta. O equipamento Krak-on nega isso ao ter Swim Speed Up como o secundário favorito. Esta cobertura fornece Ninja Squid, bem como uma habilidade para ajudar a anular sua penalidade em um.
Splatoon 3 já está disponível para Nintendo Switch.