Em um cenário de jogos em constante mudança, a Naughty Dog pode olhar para os exemplos de serviço ao vivo AAA mais recentes para seu próximo título multijogador.
Destaques
- O próximo jogo multijogador da Naughty Dog, The Last of Us, provavelmente seguirá o modelo de serviço ao vivo de jogos como Diablo 4, aprendendo com seus sucessos e fracassos.
- Informações concretas sobre o multijogador de The Last of Us são escassas, mas especulações sugerem que ele pode apresentar uma jogabilidade de sobrevivência em mundo aberto com base no material de origem e nas tendências dos jogos.
- A primeira temporada de Diablo 4 enfrentou críticas por problemas de equilíbrio e monetização. A Naughty Dog pode aprender com isso para evitar um destino semelhante com seu próprio jogo de serviço ao vivo.
À medida que a indústria se inclina cada vez mais para os modelos de serviço ao vivo para seus jogos, passando de predominante a pré-requisito, é quase certo que o próximo jogo multijogador da Naughty Dog, The Last ofUs, acompanhará a tendência crescente. O recente lançamento deDiablo 4pela Blizzard , o exemplo mais recente de um título de serviço ao vivo AAA, deve ser a pedra de toque para o próximo títuloThe Last of Us, já que a Naughty Dog registra seus sucessos e evita seus fracassos.
Muito pouca informação concreta está disponível para o próximotítulo multijogadorindependente da Naughty Dog, The Last of Us. Neil Druckmann divulgou a prioridade do jogo na narrativa, com uma narrativa coesa garantida apesar de ser um jogo multiplayer. A especulação coloca seu loop de jogo como estando na mesma linha dos títulos de sobrevivência de mundo aberto e atiradores de extração, embora isso seja baseado na inferência do material de origem e nas tendências atuais dos jogos, em vez de qualquer informação oficial revelada da Naughty Dog.
As armadilhas do serviço ao vivo estão claramente gravadas na primeira temporada de Diablo 4
Diablo 4foi lançado com ótimas críticas e uma perspectiva brilhante para suas perspectivas futuras como um jogo ao qual os jogadores voltarão nos próximos anos. Como um estúdio pioneiro em modelos de serviço ao vivo, muitos sentiram que a perspectiva positiva deDiablo 4era uma aposta segura. No entanto, o lançamento de sua primeira temporada mostrou falhas em seu design, com muitos se encontrando em desacordo com a filosofia da Blizzard em equilíbrio e monetização. O estúdio está agora no modo de controle de danos, tentando acalmar a maré de jogadores que estão deixando o jogo, voltando atrás em decisões mal recebidas epreparando o terreno para o que esperamos ser uma segunda temporada menos caluniada.
SeDiablo 4acabará sendo uma marca d’água alta ou um conto de advertência ainda não foi determinado, mas, independentemente disso, a Naughty Dog pode aprender muito com a maneira comoDiablo 4está se moldando para seu próximo jogo de serviço ao vivo. Outros títulos comoFortniteeDestiny 2dominaram a arte do passe de batalha, e se for um sistema que a Naughty Dog procurará implementar, olhar para a disparidade entre o anterior mencionado e aoferta comparativamente lamentável deDiablo 4será crucial.
Aspectos do modelo de Diablo 4 funcionarão bem em The Last of Us
Nem tudo é triste para as perspectivas do futuro deDiablo 4, porém, com muitos elementos positivos dos quais a Naughty Dog pode se inspirar para opróximo jogoThe Last of Us. A programação rígida das temporadas é um benefício para a longevidade dos títulos de serviço ao vivo, o que resolve o problema dos jogadores que retornam ao seu ecossistema sentindo que ficaram muito para trás. A reinicialização suave a cada três meses garante que, não importa quando um jogador comece ou retorne ao jogo, ele estará em um grau de familiaridade decentemente uniforme.
Embora haja preocupação com o duplo mergulho da Blizzard com uma loja no jogo e umpasse de batalha para cosméticos emDiablo 4, não se pode argumentar que o jogo atualmente tem uma grande variedade de opções cosméticas que são realmente divertidas para alguns fãs lerem. Essa variedade impressionante na personalização estética ajuda muito a manter os jogadores envolvidos. Se a Naughty Dog deseja que seu próprio jogo de serviço ao vivo prospere, um fluxo constante e eclético de opções cosméticas pode ser a chave. Claro, o que sempre mais importa é a jogabilidade, e a Naughty Dog precisará ter essa frente coberta.
O jogo multiplayer de The Last of Usestá atualmente em desenvolvimento.