Enquanto muitos fãs suspeitavam fortemente que o próximo jogo da DC da WB Montreal seria uma reinicialização / reinicialização suave da sérieArkham , acabou sendo um jogo do Batman totalmente separado e semBatmanna forma de Gotham Knights. Enquanto isso, a Rocksteady revelou seu tão esperado jogo Suicide Squad: Kill the Justice League, embora tenha sido uma surpresa que ainda ocorresse no Arkhamverse. No entanto, com todo o conteúdo com o tema Bat sendo lançado no futuro próximo, os fãs estarão olhando para o sucesso que deu a esses dois projetos específicos a oportunidade de serem lançados.
WB Montreal’s Batman: Arkham Origins foi a ovelha negra dasérie. Embora tenha recebido uma recepção crítica positiva, foi um afastamento notável de seus antecessores.Arkham Origins tem falhas visíveis, mas trouxe algumas adições bem-vindas que o tornaram uma entrada boa e sólida. Aqui estão coisas que oOrigins fez bem e outras que decepcionaram.
10Direita: Detetive Cavaleiro das Trevas
Da mesma forma que os filmes live-action de HollywoodBatman, os fãs ainda não tinham visto umjogoque fizesse um esforço para mergulhar nas habilidades investigativas do maior detetive do mundo. Com Batman sendo um super-herói impotente, uma das coisas que o fazem se destacar do resto é seu intelecto de nível genial e a aplicação dele ao trabalho de detetive.
Vimos pedaços disso nos dois jogos anteriores da Rocksteady, mas Batman: ArkhamOrigins se inclinou mais para isso. Ele incorporou o jogador/Batman tendo que trabalhar com cenas de crimes maiores em níveis forenses e fez o herói descobrir pistas, então trabalhar de trás para frente para recriar o crime. Esta foi uma mecânica de jogo divertida e bem-vinda a serviço do personagem/habilidades de Batman.
9Decepcionante: o combate foi mais do mesmo
Certamente um dos maiores ofensores que impediu este jogo dos elogios de nível aclamado do City em particular foi ocombate corpo a corpo. Batman: Arkham Origins, a esse respeito, parecia um DLC para o jogo anterior, já que a jogabilidade baseada em combate era basicamente a mesma, incluindo combos e animações.
Algumas animações foram retocadas e algumas novas implementações de combinação de gadgets foram introduzidas, mas mais deveria ter sido feito. Embora haja pelo menos mais um contra particularmente notável para Origins, este é o principal motivo pelo qual não abriu novos caminhos.
8À direita: Bruce Wayne/Batman de Roger Craig Smith
Com Origins sendo uma prequela dos jogos da trilogiaArkham da Rocksteady , apresentou uma boa oportunidade para recrutar alguns novos talentos de voz para retratar personagens mais jovens. O primeiro notável sendo Roger Craig Smith e sua atuação como Bruce Wayne/Batman.
Ele faz um excelente trabalho entregando uma voz poderosa que efetivamente encapsula um Batman jovem,extremamente cru e irritado ainda lutando para encontrar um equilíbrio mais forte entre sua vingança pessoal / ego perigoso e o que significa ser um bom ser humano primeiro. Isso é bem exibido em seu relacionamento tenso com o homem que o criou: Alfred.
7Decepcionante: O mundo aberto
Junto com o combate, o mundo aberto de Batman: Arkham Origins também parecia insatisfeito. Para seu crédito, certamente era maior que o de City, mas Origins cai na moderna armadilha AAA de criar grandes mundos abertos apenas por ter um, esperançosamente atraindo as pessoas para isso.
Parecia desnecessariamente grande e estéril em vários lugares. O jogo pode ter feito melhor para ficar do mesmo tamanho que City, mas ambientado em uma parte diferente de Gotham – ou apenas ser um pouco maior que seu antecessor e se concentrar em empacotar sua fatia da cidade com conteúdo significativo o suficiente. Como no combate, esse foi um aspecto que fez Originsparecer o DLC deArkham City, em vez de seu próprio jogo.
6Direita: Frio, Coração Frio
Esse recurso específico para Origins foi graças à equipe de desenvolvimento que usou o jogo como uma oportunidade para prestar uma homenagem de bom gosto a um trágico supervilão e história do Batman. Uma das maiores adaptações do Cavaleiro das Trevas veio na forma de Batman: The Animated Series durante a década de 1990. Através dele, Victor Fries/Mr. Freeze recebeu uma redenção madura, empática e assombrosa muito merecida como personagem. O DLCCold, Cold Heart reacendeu a essência do episódio animadoHeart of Ice em um ótimo novo meio.
5Decepcionante: Assassinos subestimados
O maior catalisador para o enredo de Arkham Origins foi que Black Mask ordenou um ataque ao Batman no valor de US $ 50 milhões e contratou oito dos assassinos mais mortais do mundo para fazer o trabalho. Esta entrada na série teve uma boa história no geral, embora a promessa de introduzir alguns supervilões menos conhecidos na galeria de vilões do Batman não tenha atingido todo o seu potencial.
Exterminador, Bane e até Copperhead (em menor grau) receberam tratamento satisfatório, com Bane obtendo um retrato mais forte do que nos dois jogos anteriores da Rocksteady. No entanto, outros como Lady Shiva e Electrocutioner não tiveram a mesma sorte. Shiva teve mais foco em uma missão paralela não tão atraente e Electrocutioner foi apenas uma piada.
4Direita: Coringa de Troy Baker
Oposto ao Batman de Smith estava o Coringa de Troy Baker. Dado que Mark Hamill é a voz do Coringa, Baker deu um show digno e arrepiante como uma versão jovem e promissora. Embora haja contras na inclusão do personagem, o desempenho de Baker ofereceu um começo convincente para o icônico relacionamento abusivo de Gotham City e a obsessão destrutiva compartilhada pelos dois. Bruce/Batman contrariando a afirmação do Coringa de que eles são iguais, embora sejam dois lados de uma moeda insana, foi um grande catalisador para forçar o primeiro a crescer como pessoa e aceitar ajuda.
3Decepcionante: O Coringa em geral
Coringa sendo um importante antagonista da história, enquanto trabalhava bem para o que a história pretendia realizar, trouxe alguma frustração. O Coringa é o supervilão mais famoso na galeria de vilões do Batman, e talvez até nos quadrinhos em geral, mas a saturação excessiva se tornou um problema em todas as mídias relacionadas ao Batman.
Ele foi um grande vilão nos dois últimos jogos de Arkham eOrigins sugeriu que Black Mask seria o foco, algo que intrigou os fãs. Puxar o tapete de baixo, fazendo com que o Coringa seja o vilão surpresa, naverdade , fez alguns reviravoltas de alguns. No entanto, provou ser uma inspiração divertida de Sob o Capuz Vermelho.
2Direita: Lutas contra chefes
Vindo da parte de trás de Arkham City, que trouxe algumas reviravoltas novas e criativas para as lutas contra chefes – ou seja, a luta Mr. Freeze –Origins fez bem em executar alguns chefes emocionantes. O mais memorável é o Exterminador, que conseguiu incorporar de forma impressionante QTEs em uma luta de chefe que realmente apresentou um desafio divertido e uma luta convincente, o que é mais do que pode ser dito para ele na lutaArkham Knight .
Copperhead também teve uma luta única que funcionou bem em seus ataques/habilidades venenosas e mentalmente prejudiciais, e Bane teve uma luta particularmente tensa no final do jogo, forçando o foco de Batman na furtividade e sem visão de detetive.
1Decepcionante: Multiplayer desnecessário
Os jogos do Batman não devem se concentrar em incluir o multiplayer quando a história e a jogabilidade para um jogador precisam ser o principal apelo. Enquanto o jogo ainda era bom, Origins não fez pleno uso da licençaArkham , forçando um componente multiplayer quando esse tempo e dinheiro poderiam ter sido gastos na melhoria dos aspectos single-player. Se o WB Montreal já estava esgotado a tempo, forçá-los a um modo lateral não favoreceu o jogo.