Embora a franquia Battlefield já tenha sido o melhor lugar para os jogadores encontrarem guerra em grande escala em um FPS militar AAA, agora existe uma alternativa.
Destaques
- Battlefield tem enfrentado dificuldades nos últimos anos, com falta de polimento, bugs e imprecisões históricas que levaram a deslizes e pontos baixos para a franquia.
- Call of Duty aproveitou a oportunidade para atrair um público mais amplo, oferecendo grandes mapas e veículos para roubar o trovão do Battlefield.
- Battlefield deve aprender com o sucesso de Call of Duty, oferecendo experiências em pequena e grande escala, tornando-se um pau para toda obra como CoD para que os dois possam voltar a estar em pé de igualdade.
A sérieBattlefieldsofreu vários altos e baixos nas últimas gerações de console. Depois de alguns lançamentos adorados comBattlefield 3eBattlefield: Bad Company 2,Battlefield 4sofreu com a falta de polimento, ficando cheio de bugs e sérios problemas de netcode por vários meses após o lançamento. Embora tenha eventualmente se estabilizado e a DICE tenha obtido uma grande vitória comBattlefield 1, a imprecisão histórica doBattlefield 5e a tentativa fracassada de uma batalha real com Firestorm causaram outro deslize.O lançamento do Battlefield 2042foi o ponto mais baixo da franquiaaté agora e, nesse período,Call of Dutyroubou alguns de seusO trovão docampo de batalha .
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Durante muito tempo, as linhas de batalha entreBattlefieldeCall of Dutyforam claramente estabelecidas, com fãs afluindo a qualquer uma das propriedades para uma experiência específica. Se os jogadores quisessem mapas enormes com equilíbrio igual entre veículos e combate de infantaria, eles poderiam escolherBattlefield. Se eles estavam buscando um jogo arcade competitivo com equipes pequenas e sem veículos,Call of Dutyera uma ótima escolha. No entanto, comoBattlefieldtem lutado para dar aos fãs o que eles desejam nos últimos anos, a Activision aproveitou a oportunidade para fazer deCall of Dutyum pau para toda obra.
O sucesso de Call of Duty com mapas grandes torna o Battlefield uma venda difícil
A reinicialização da subsérieCall of Duty: Modern Warfareem 2019 abalou muito as coisas. Juntamente com uma experiência de campanha mais realista e um modo multijogador 6v6 que se inclina para um estilo tático mais lento, a Guerra Terrestre foi introduzida. Cada partida aconteceu em uma grande parte deVerdanske foi repleta de itens básicosdo Battlefield. A jogabilidade objetiva que claramente lembrava Conquest estava presente ao lado de veículos para transportar os jogadores, com pontos de spawn selecionáveis, um sistema de esquadrão e uma contagem de jogadores muito maior, todos presentes.
O conteúdo da Guerra Terrestre retornou emCall of Duty: Modern Warfare 2, com o conceito tendo sido anteriormente transportado paraBlack Ops Cold Warpor meio de suas experiências de Fireteam em grande escala. Embora os fãs tenham criticado o modo por reutilizar áreas dosmapas deCall of Duty: Warzone, já que nem todo mundo gosta de conteúdo reformulado, ele tem a vantagem de novos mapas serem introduzidos em um ritmo frequente. Com o serviço ao vivo doCall of Duty, o sistema sazonal em vigor, o lançamento regular de mapas é fundamental, e separar os locais do Battle Royale é muito mais fácil do que criar um mapa original do zero.
O próprio Call of Duty: Warzonebeneficiou enormemente a série, pois embora fosse uma batalha real, também oferece um mapa gigante com veículos para utilizar. Além disso, ao contrário do Blackout de 2018, é gratuito, garantindo que qualquer pessoa possa entrar no jogo sem gastar dinheiro. Embora possa faltar modos objetivos e certos tipos de veículos, comoos jatos e tanques doBattlefield, os jogadores que simplesmente desejam uma guerra em grande escala podem achar difícil justificar um jogo com preço integral quando existe uma experiência gratuita. Com os jogos premium agora oferecendo modos como Ground War eWarzoneoferecendo um campo de batalha gratuito,Call of Dutyabsorveu muito do que tornaBattlefieldúnico.
A coisa mais importante a levar em consideração sobre essa mudança é quando ela começou.O divisivoBattlefield 5foi lançado em 2018, e seja por sorte ou por uma decisão comercial inteligente,Call of Dutycomeçou a lançar mapas multijogador em grande escala em 2019. Assim queBattlefieldcomeçou a perder alguns fãs,Call of Dutyestava lá para capitalizar sobre a situação, com seus jogos agora oferecendo grandes batalhas e os encontros corpo-a-corpo, marca registrada deCall of Duty .ComBattlefieldfornecendo apenas uma dessas coisas,Call of Dutyconsegue parecer um pacote mais completo.
Com isso em mente, talvez o melhor caminhoque Battlefieldpossa seguir seja aquele queCall of Dutypavimentou recentemente. Assim comoCall of Dutypegou um truque do manual deBattlefield ,Battlefielddeveria fazer o mesmo, oferecendo experiências em pequena escala junto com os grandes mapas que os fãs esperam.A expansão Close Quarters doBattlefield 3já provou que mapas somente de infantaria podem funcionar bem na série, então aproveitar isso pode ajudar. Além disso, o próximo jogoBattlefieldprecisa dobrar o que falta nos grandes mapas deCall of Duty, que são veículos como jatos e tanques, além de destruição. Se manuseado corretamente,Battlefieldpode fazer o retorno que merece, criando mais uma vez uma competição adequada entre os dois gigantes do FPS.