Nos últimos dois meses, a Sony patenteou alguns recursos e implementações verdadeiramente selvagens e potencialmente maravilhosos que têm o potencial de alterar substancialmente a indústria de jogos a longo prazo. Se esse potencial acaba sendo realizado ou não, só o tempo dirá, mas, nesse ínterim, a empresa não mostra sinais de parar tão cedo.
A patente mais recente da Sony está, de fato, alinhada com muitas das listagens recentes da empresa, pois também depende da IA para tomar uma decisão orgânica e em tempo real, dependendo do que o jogador possa estar fazendo. Especificamente, a Sony patenteou um recurso especial baseado em atenção que pode determinar a disponibilidade de conteúdo no jogo, dependendo de como o jogador está se comportando e no que ele pode estar se concentrando.
A listagem é um pouco semelhante à patente anterior do Modo Auxiliar da Sony , na medida em que adiciona uma camada extra de interatividade a uma experiência virtual já rica em recursos. Conforme descrito na listagem oficial, esta patente acompanharia o que o jogador (ou, presumivelmente, seu personagem no jogo) está olhando e usaria essas informações para de alguma forma selecionar e filtrar as missões secundárias específicas, interações e outras disponíveis. contente. De acordo com a Sony, esse recurso pode até ser usado para afetar a estatística de moralidade de um jogador no jogo, permitindo que a IA adapte a experiência e a ajuste de acordo com o comportamento do jogador – tudo em tempo real.
Uma das patentes anteriores da Sony fazia referência a uma nova maneira de personalizar o envolvimento do jogador nos jogos, e a lista mais recente tem vários paralelos com essa patente específica. Missões secundárias e conteúdo opcional, ou seja, parecem ser particularmente interessantes para a Sony. Se todas essas patentes se materializarem, o que pode ou não acontecer, os jogos do PlayStation podem hospedar IA especializada no jogo que pode detectar os interesses do jogador, gerar conteúdo opcional em tempo real e depois curá-lo de acordo com seu comportamento.
Claro, a Sony não é a única empresa que parece estar olhando para frente para seus pedidos de patentes. A Activision apresentou recentemente uma patente de geração de jogos que analisaria os vídeos que os jogadores estão vendo e, em seguida, tentaria criar uma experiência paralela interativa com a qual eles pudessem se envolver ao lado. Esse recurso também parece improvável com o nível atual de tecnologia disponível, mas pode ser algo que a Activision acabará usando a longo prazo.
As patentes da Sony parecem estar adotando uma abordagem semelhante ultimamente. A patente de bloqueio de spoilers da Sony , por exemplo, pode surgir em um futuro relativamente próximo, mas sempre vale a pena reiterar que nada pode acontecer. No final, levará tempo e dinheiro para que cada uma dessas patentes se concretize, se forem realmente viáveis, mas simplesmente enviá-las para licenciamento dificilmente é um problema para empresas como Sony e Activision.