Os videogames como forma de arte são definidos por sua interatividade. Permitir que os jogadores insiram comandos que afetarão o mundo do jogo ou a história é o princípio fundamental de todos os videogames. Muito se ganha com essa interatividade, como maior envolvimento e envolvimento em uma história específica, bem como um sentimento de propriedade sobre um personagem ou mundo de jogo sobre o qual os jogadores têm influência direta.
No entanto, alguns aspectos de mídias de vídeo mais tradicionais, como o filme, são perdidos ao fazer um videogame , como o controle direto sobre o ritmo de uma história. Os videogames também exigem um elemento de “jogo” para desafiar os jogadores e mantê-los engajados, o que tira a experiência de visualização mais casual que os meios de vídeo menos interativos possuem.
Uma nova patente registrada pela grande editora de jogos Activision espera preencher essa lacuna entre a interatividade e o envolvimento que é possível com os videogames e a experiência de visualização mais casual oferecida por outras mídias baseadas em vídeo. A patente discute quantos jogadores estão agora escolhendo jogar enquanto desfrutam simultaneamente de outros meios de entretenimento, como transmissões online ou programas de televisão. A ideia de jogos e TV na mesma tela não é nova , mas esta nova patente procura analisar automaticamente o vídeo que está sendo assistido para gerar um jogo adequado para jogar ao lado dele.
A patente da Activision também sugere que os dados do vídeo atualmente visualizado podem ser usados para alterar dinamicamente o conteúdo do videogame. Não está claro, no entanto, se isso significa que o jogo será simplesmente pausado dinamicamente ou movido pela tela no tempo com o outro conteúdo de vídeo para evitar que o jogador perca algo importante, ou se o conteúdo do jogo pode ser diretamente influenciado pelo conteúdo do vídeo atual.
É um ato de equilíbrio delicado ao tentar dividir a atenção de um espectador entre dois meios semelhantes, pois os espectadores podem rapidamente se tornar incapazes de se concentrar em qualquer um de maneira significativa. A Activision, no entanto, publicou os jogos Guitar Hero , que equilibrou com sucesso a atenção do jogador entre o áudio da música licenciada e as entradas de vídeo para o próprio jogo. A capacidade de se concentrar igualmente em ambos significava que os jogadores de Guitar Hero frequentemente entravam em um estado de fluxo satisfatório enquanto jogavam, e talvez a patente da Activision espere replicar esse estilo de jogo apenas com dois meios de vídeo sobrepostos em vez de um áudio e um vídeo.
O sucesso de Guitar Hero foi devido ao jogo e à música estarem perfeitamente sincronizados um com o outro, no entanto. Os jogos criados para a mais recente patente da Activision provavelmente precisariam ser lentos e fáceis de jogar sem prestar muita atenção, pois dividir demais a atenção de um espectador pode facilmente levar à frustração com ambos os meios.