Os fãs que pretendem jogar como Bardo em Baldur’s Gate 3 encontrarão tudo o que desejam saber aqui.
Os jogadores de CRPGs clássicos conhecem a intensidade das histórias da série Baldur’s Gate , tornando Baldur’s Gate 3 uma sequência muito aguardada pelos fãs de jogos focados em narrativas. Desta vez, os jogadores do título Baldur’s Gate ficam presos no meio de uma invasão contínua de devoradores de mentes em Faerun, com apenas a classe e o conjunto de habilidades escolhidos como meio de combater essa ameaça aparentemente intransponível.
Os jogadores que desejam obter o Bardo característico de Dungeons & Dragons podem querer adaptar seu Bardo Baldur’s Gate 3 para obter desempenho máximo e procurar possíveis opções de otimização para seu personagem. No entanto, como os jogadores poderiam conseguir o Bardo perfeito?
Visão geral da classe Bardo
Os jogadores do jogo Baldur ‘s Gate que não estão familiarizados com o livro original Dungeons & Dragons 5e podem não ter certeza do que esperar da classe Bard. Considerado uma das classes iniciais em D&D 5e , o Bardo serve como um personagem básico para jogadores que procuram uma mistura decente entre um personagem utilitário e de combate. Embora geralmente seja considerado um arquétipo promíscuo devido ao seu carisma incrivelmente alto, aqui estão outras razões pelas quais um Bardo pode ser a classe preferida de um jogador:
- Inspiração de Bardo: Como o recurso mais exclusivo da classe, Inspiração de Bardo é um grande buff que os Bardos podem dar a seus aliados, permitindo-lhes adicionar dados extras a qualquer jogada baseada em d20. Este valor aumenta à medida que os Bardos sobem de nível.
- Habilidades: Carisma e Destreza , em que CHA permite aos jogadores lançar feitiços e utilitários poderosos para jogar no campo de batalha enquanto têm DEX suficiente para causar danos decentes em combate com armas.
- Conjuração de Feitiços: Usando CHA como modificador de conjuração de feitiços, os bardos podem ser capazes de lançar feitiços que permitem ao grupo obter várias vantagens em combate enquanto facilitam as interações fora da luta.
- Subclasse – College of Lore: Servindo como a especialização mais acadêmica dos Bardos, o College of Lore dá aos Bardos mais acesso a feitiços utilitários que servem para ajudar os aliados de forma mais eficaz em combate.
- Subclasse – Colégio do Valor: Servindo como especialização baseada em combate dos Bardos, o Colégio do Valor dá aos Bardos acesso a habilidades mais ofensivas que os permitem se tornarem atacantes da linha de frente.
- Subclasse –
- Instrumento inicial
- Os jogadores podem selecionar um instrumento de vários instrumentos musicais como ferramenta do Bardo. Isso simplesmente altera os sons gerais do jogo ao lançar feitiços e pode ser alterado mudando para outro instrumento.
- Proficiências em lances de resistência: Destreza, Carisma
- Os jogadores adicionam seus bônus de proficiência em Destreza e Carisma aos seus testes de resistência, tornando os Bardos mais capazes de se esquivar de ataques mortais (Acrobacia) ou até mesmo de resistir aos feitiços de Zona da Verdade que dizem a verdade.
- Proficiência, Armadura Leve
- Graças a esta proficiência, os Bardos não imporão desvantagens de ataque nem impedirão o lançamento de feitiços, mesmo quando usarem Armadura Leve.
- Proficiência, Armas (Simples, Besta de Mão, Espada Longa, Florete, Espada Curta)
- Essas proficiências permitem que o Bardo adicione seu bônus de proficiência ao fazer jogadas de ataque, aumentando suas chances de acertar os inimigos.
A corrida: feitiço garantido
Tal como acontece com a maioria das construções que se concentram na criação de Classes ideais, as melhores Raças são muitas vezes aquelas que maximizam os impulsos que os jogadores podem dar a uma Pontuação de Habilidade específica. Sendo uma classe com muito Carisma, o Bardo precisa ter muito Carisma para garantir que possa lançar seus feitiços mais formidáveis com sucesso. Felizmente, certas raças disponíveis para grupos no título Baldur’s Gate podem ajudar os jogadores a maximizar o desempenho de seu Bardo no meio da batalha:
- Meio-Elfo da Floresta: Tradicionalmente, os Meio-Elfos da Floresta recuam para vidas tranquilas nas florestas de Faerun. Para o Meio-Elfo da Floresta, sua meia-herança os leva a continuar viajando pelo resto dos Reinos. Como meio-elfos, eles dão aos bardos a frota de pés (a velocidade de caminhada passa a 10,5 m) e a máscara da natureza (proficiência furtiva), tornando o bardo meio-elfo de madeira ideal para construções de longo alcance.
- Drow: Embora relativamente desconhecidos devido às suas vidas subterrâneas, os Drow são notoriamente conhecidos por adorarem Lolth. No entanto, isso só é verdade para suas variantes Lolth-Sworn, já que os Seladrine Drows esperam romper com sua associação com a divindade das trevas. Como Drow, os jogadores ganham Ancestral Fey, o que lhes dá uma vantagem ao salvar contra serem encantados e imunidade ao sono, junto com Visão no Escuro Superior (ver no escuro dentro de 24m). Mesmo sem luz, suas Luzes Dançantes (Cantrip de Evocação) podem iluminar uma área de raio de 12m. Mais importante ainda, eles também ganham Proficiência (Rapier, Espada Curta, Besta de Mão). Graças apenas à proficiência em armas versáteis de D&D , o Drow é ideal para maximizar o arsenal potencial de um Bardo.
- Humano: Sendo a Raça mais comum em Faerun, os Humanos são encontrados construindo vidas em quase qualquer lugar. O que lhes falta em características raciais, eles compensam adquirindo uma habilidade extra para serem proficientes. Como os Bardos já são ótimos em testes de habilidades, isso garante ainda mais sucesso no diálogo. Os humanos são uma raça ideal para uma construção de Bardo “equilibrada”.
O pano de fundo: enfatize o carisma
Embora o Bardo em Baldur’s Gate 3 seja especializado em Destreza e Carisma, ele ainda segue sua contraparte original de Dungeons & Dragon , que enfatiza o Carisma por sua vantagem em combate. Mais especialmente, eles precisam de Carisma para serem capazes de impressionar ou intimidar seus adversários, que são Habilidades que esses Antecedentes transformam em proficiências:
- Criminoso (Enganação, Furtividade): Especialistas em infringir a lei e escapar impunes, os criminosos são mais do que capazes de escapar para as sombras quando necessário. Sua Proficiência em Enganação permite que eles mintam sem muitas consequências, enquanto Furtividade permite que eles se misturem às sombras com mais eficiência, perfeito para ataques surpresa. Este é o cenário ideal para construções ofensivas e furtivas.
- Artesão da Guilda (Intuição, Persuasão): Sua habilidade em seu ofício torna o Artesão da Guilda um especialista em tópicos de nicho, perfeito para uma construção de Dungeons & Dragons centrada no artesão viajante. Sua Proficiência em Insight permite que eles obtenham conhecimento sobre coisas que percebem, enquanto sua Proficiência em Persuasão permite que eles convençam os outros a se apoiarem. Este é o cenário ideal para construções com muitas conversas.
- Soldado (Atletismo, Intimidação): Treinado em diversas estratégias de campo de batalha, o Soldado é corajoso e inteligente no calor da batalha. Sua Proficiência em Atletismo lhes permite realizar feitos incríveis de força, enquanto a Intimidação lhes permite assustar as pessoas até a submissão.
- Charlatão (Enganação, Prestidigitação): Possuindo um talento especial para distorcer suas palavras, Charlatães podem fazer aliados se voltarem uns contra os outros em busca de lucro e diversão. Sua proficiência em engano permite que eles enganem os outros, enquanto prestidigitação torna o roubo mais fácil.
- Nobre (História, Persuasão): Criado em uma família proeminente, o Nobre prioriza a aquisição de lealdade, renome e poder. Sua Proficiência em História permite que eles identifiquem peças interessantes de conhecimento antigo de diversas situações, enquanto a Persuasão permite que eles vejam os outros do seu lado.
A matriz de habilidades: a vida tem segunda prioridade
Tal como acontece com outros RPGs semelhantes a Dungeons & Dragons , faz sentido para os jogadores de Baldur’s Gate 3 quererem priorizar um Ability Array que se concentre nos maiores pontos fortes do Bardo: Carisma e Destreza. Levando em consideração as considerações acima, aqui está uma configuração ideal para um Ability Array que maximiza o desempenho do Bardo no início do jogo:
- Força 12 (+1): Na pior das hipóteses, Força pode se tornar uma habilidade de combate do Bardo, especialmente para construções corpo a corpo. Contudo, dada a forma como a Força contribui para a oneração, isto também deve ser considerado.
- Destreza 14 (+2): Como habilidade primária de combate do Bardo, a Destreza deve ter prioridade secundária ou terciária. As construções de Ranged Bard usarão DEX para armas de longo alcance, enquanto DEX também pode substituir STR para armas versáteis, que também contam para a especialização do Bard.
- Constituição 16 (+3): Como principal determinante dos Pontos de Vida do jogo, a Constituição deve se tornar primordial para o Bardo baseado em suporte. CON deve ser igual ou o mais próximo possível do CHA em relação à distribuição de estatísticas.
- Inteligência 8 (-1): Considerando que não há muitas coisas que os Bardos fazem que precisem de INT que o conjurador residente não cubra, a Inteligência pode se tornar uma estatística de despejo.
- Sabedoria 10 (0): Vendo como não há muitas coisas no jogo que exijam um salvamento de SAB ou um teste de SAB ativo do Bardo, a Sabedoria pode se tornar uma estatística neutra.
- Carisma 16 (+3): O pão com manteiga da construção do Bardo, é importante que eles obtenham o maior Carisma possível para maximizar a produção de seus feitiços de D&D .
Faculdades de Bardo
Ao contrário de outras classes em Dungeons & Dragons , o Bardo de Baldur’s Gate 3 não pode escolher uma subclasse ou arquétipo até o Nível 3. Desta vez, chamado de Bard College, praticamente “cimenta” a especialização do Bardo ao longo do jogo. Dependendo da escolha de função do jogador, o Bardo pode ser adaptado para se tornar um curandeiro através do College of Lore, um especialista em combate através do College of Valor ou um especialista em luta através do College of Swords. Aqui estão algumas coisas a serem observadas:
College Of Lore: Batalhas externas também são importantes
Os bardos que escolhem o Colégio do Conhecimento valorizam o conhecimento e a verdade mais do que qualquer outra coisa e passam o resto de seus dias coletando sabedoria e conhecimento onde quer que os vejam. Eles não se importam muito com o combate, mas gostam da busca por informações. Construções de suporte podem contar com o College of Lore Bard para manobrabilidade fora do combate, especialmente com suas proficiências adicionais. Aqui estão outras coisas a serem observadas:
- Palavras Cortantes (Característica de Classe): Com esta habilidade, o Bardo pode forçar uma penalidade de 1d6 em Funções de Ataque, Testes de Habilidade e Rolagens de Dano a um oponente até o início de seu próximo turno. Pense nisso como uma Inspiração Bárdica negativa projetada para debilitar o desempenho de combate do inimigo.
- Arcana, Intimidação, Prestidigitação (Proficiência)
College Of Valor: cimentando a ofensa
Os jogadores que desejam que seu Bardo aproveite seu potencial de combate em Baldur’s Gate 3 podem querer escolher o College of Valor . Este Colégio treina seus Bardos para ficarem de olho nos heróis ao seu redor, garantindo que eles permaneçam vivos para contar suas histórias – o que significa que eles precisam treinar para se tornarem os heróis que idolatram. Os jogadores devem escolher o College of Valor se quiserem ter um melhor desempenho em combate, principalmente de perto. Aqui estão algumas coisas a serem observadas:
- Inspiração de Combate : Uma forma atualizada de Inspiração de Bardo, a criatura afetada agora pode adicionar o bônus de +1d6 à sua Rolagem de Dano ou usá-lo para obter +4 CA contra um ataque, permitindo-lhes reforçar o poder de ataque ou capacidades defensivas de seus aliados.
- Armadura Média (Proficiência)
- Escudos (Proficiência)
- Arma Marcial (Proficiência)
College Of Swords: Otimizando Estratégia
Servindo mais ou menos como a versão voltada para o desempenho do Battle Master, o College of Swords serve como o Arquétipo do Bardo, especializado em estratégias de combate de grande impacto. Esta faculdade incentiva os bardos a explorar novos armamentos, como armas versáteis, para expandir suas estratégias de combate. Eles recebem uma série de estilos de ataque mais versáteis que podem melhorar seu papel em uma luta, dos quais devemos observar o seguinte:
- Floreio Cortante: Disponível para ataques corpo a corpo e de longo alcance, causa 1d6 de dano ao acertar dois oponentes adjacentes.
- Florescer Defensivo: Novamente utilizável em ataques corpo a corpo e de longo alcance, causa 1d6 de dano ao acertar e dá um bônus de +4AC ao Bardo até seu próximo turno.
- Florescer Móvel: Quando usado como ataque corpo a corpo ou de longo alcance, os jogadores podem causar 1d6 de dano, empurrar um inimigo 6 metros e então se teletransportar ao lado dele.
- Cimitarra (Proficiência)
- Armadura Média (Proficiência)
Nível 1-4: Estabelecendo Estilo de Jogo
Os jogadores que criam seu Bardo pela primeira vez podem achar a Classe um pouco complicada. Comparado com outras classes no jogo, o Bardo não oferece muito em termos de dano geral e utilidade, embora sejam ótimos personagens faciais no início do jogo.
Os níveis 1 a 4 são o tempo que os jogadores precisam para estabelecer o tipo de estilo de jogo que seus Bardos desejam usar, especialmente quando se trata de usá-los em combate em relação aos membros de seu grupo. Nesta faixa de nível, os jogadores devem considerar as seguintes opções de combate:
Recursos de classe
- Inspiração de Bardo (L1): Um buff que pode ser usado 3 vezes entre descansos longos, adiciona um bônus grátis de 1d6 à sua próxima jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência. Os bardos devem usar isso sempre que possível para fortalecer seus aliados mais fortes, especialmente quando estão prestes a usar grandes ataques.
- Song Of Rest (L2): Esta é uma ação que substitui um Long Rest, utilizável uma vez por Long Rest. Idealmente, os jogadores devem usar isso como um substituto de cura para descansos curtos, especialmente entre encontros extraordinariamente difíceis.
- Jack Of All Trades (L2): Metade do bônus de proficiência arredondado para baixo agora é adicionado aos testes de habilidade nos quais os jogadores não são eficientes. Isso pode ser uma graça salvadora na maioria dos testes, pois adiciona um bônus garantido aos testes que envolvem estatísticas de despejo.
- Especialização, 2 Habilidades (L3): Isso dobra os Bônus de Proficiência para Testes de Habilidade que usam a Proficiência de Habilidade de um Bardo, dando-lhes um impulso drástico para a maioria dos Testes de Habilidade.
Prioridade de feitiço
- True Strike (Cantrip): Aliados que dependem de vantagem, como Rogues, podem se beneficiar deste Cantrip.
- Zombaria cruel (truque): Forçar desvantagem em uma jogada de ataque inimiga além de 1d4 de dano psíquico resulta em um ataque de emergência decente.
- Palavra de Cura (Nível 1): Uma cura à distância é sempre benéfica em caso de emergência.
- Thunderwave (Nível 1): 2d8 Dano de Trovão além da possibilidade de empurrar os inimigos pode ajudar a quebrar a formação inimiga.
- Sono (Nível 1): O sono pode ajudar os jogadores a facilitar muitas travessuras, especialmente relacionadas a furtos.
- Shatter (Nível 2): Essencialmente um Thunderwave atualizado, 3d8 Thunder Damage com um CON Save pode eliminar vários inimigos rapidamente.
Talentos
- Duelista Defensivo: Quando atacados enquanto seguram uma Arma de Acuidade, os Bardos podem usar uma Reação para adicionar seu Bônus de Proficiência à sua CA. Em situações em que os Bardos não podem se dar ao luxo de serem atingidos por um ataque, isso pode salvar vidas.
- Dungeon Delver: Bardos ganham vantagem em testes de percepção ao detectar objetos escondidos e em salvamentos para evitar armadilhas. Eles também ganham resistência a danos de armadilha. Considerando como seus bônus podem ajudá-los a desarmar as armadilhas que veem, ser capaz de identificá-las com antecedência pode ser útil.
- Blindado Moderadamente: Isso dá ao Bardo Proficiência com Armadura e Escudos Médios, além de +1 em Força ou Destreza. Dependendo da Matriz de Habilidades, um +1 na Destreza pode adicionar um bônus muito necessário de +1 às jogadas.
Equipamento, armas para tomar nota
- Blazer of Benevolence (11 AC + DEX, Light Armor, Uncommon): Dado por Volo como recompensa por resgatá-lo no Acampamento Goblin, este equipamento dá aos jogadores +4 HP temporário sempre que eles usam Inspiração de Bardo para inspirar um aliado.
- Armadura de Couro +1 (12 CA + DES, Armadura Leve, Incomum): Quando os jogadores atingem o Nível 4, mas optam por não participar do Talento Moderadamente Blindado, este equipamento é uma alternativa ideal. Seu modificador de 12 AC + DEX ainda pode estabelecer uma defesa sólida para um Bardo de longo alcance, especialmente com DEX alto o suficiente para ultrapassar a marca de 14-16 AC.
- Camisa de corrente escorregadia (13 AC + DEX, armadura média, incomum): Esta armadura média na Enseada Purulenta (Ato Um) é uma das melhores primeiras peças de equipamento a serem adquiridas com o talento armado moderadamente. Seu desligamento automático durante a cura incentiva construções de subsuporte para Bardos, permitindo que eles se curem na linha de frente sem o risco de se tornarem alvos.
- Adamantine Scale Mail (16 AC + DEX, Medium Armor, Very Rare): Proteger este equipamento em Grymforge pode dar aos jogadores Desvantagem em Stealth, mas é uma compensação que vale a pena contra nunca receber críticos, persistir -1 de Dano Recebido e dar Cambalagem contra atacantes corpo a corpo. Conseguir 18 AC de uma armadura média como um Bardo no Subterrâneo antes de ir para a Passagem da Montanha pode dar a eles uma grande vantagem contra inimigos mais difíceis.
- Phalar Aluve (1d8+1 Cortante, Espada Longa, Raro): Se os jogadores chegarem ao Subterrâneo no início de sua experiência, esta arma pode ser uma das primeiras que poderão encontrar. Sua mecânica baseada no canto pode ser perfeita para os temas do Bardo, com suas habilidades capazes de buffar aliados ou debuffar inimigos.
- Espada dos Gritos (1d8+4 Cortante +2 Ácido +1d4 Psíquico, Longswrd, Incomum): Esta arma se encaixa no College of Sword, especialmente com Dual Wielder que pode facilitar jogadas extremamente agressivas.
- O Sangue de Lathander (1d6+3 Concussão, Mace, Lendário): A longa missão para recuperar esta arma a torna digna de aquisição. Ele não apenas dá aos jogadores 2d6 de cura grátis após 0 HP uma vez por descanso longo, mas também dá aos jogadores o feitiço Sunbeam de 6º nível como brinde. Ter acesso a esta Mace já no Ato 1 pode dar ao Bardo uma vantagem significativa nas batalhas.
Nível 5-8: Adaptabilidade no meio do jogo
Neste estágio do progresso de um Bardo como classe de D&D na jogabilidade de Baldur’s Gate 3 , os jogadores são aconselhados a experimentar o potencial de seu personagem para acomodar múltiplos papéis. Com base em seu estilo de jogo atual, seu Bardo é adequado como sub-DPS, sub-suporte ou sub-tanque?
Esta escolha ditará o tipo de Feitiços e Talentos mais aplicáveis a eles, especialmente porque a lista de novas opções do Bardo neste limite melhora sua capacidade geral de suporte. Chegar a este ponto do jogo deve fazer com que os jogadores considerem as seguintes opções de combate:
Recursos de classe
- Inspiração de Bardo (L5): Agora utilizável 4 vezes entre descansos curtos, a Inspiração de Bardo se torna um dado de 1d8.
- Fonte de Inspiração (L5): Um descanso curto ou longo restaurará todas as cargas de inspiração bárdica.
- Contra-encanto (L6): Como uma Ação, os Bardos fornecerão Vantagem em Testes de Resistência contra Encantamento ou Assustado para todos os aliados em um raio de 9 metros.
Prioridade de feitiço
- Silêncio (Nível 2): Desabilitar a habilidade de um conjurador de usar feitiços pode ser debilitante para um esquadrão inimigo, forçando-o a se reagrupar sem oportunidades de contra-atacar.
- Knock (Nível 2): Se o jogador não tiver espaço para acomodar Knock, isso pode ser um abridor de portas eficiente, especialmente para baús de aparência ornamentada e espaços selados.
- Padrão Hipnótico (Nível 3): Quando posicionado corretamente, os jogadores podem impedir que os inimigos se movam e ataquem. Sendo dependentes de WIS, os jogadores podem querer fazer isso com uma construção que tenha alta Sabedoria para maximizar a dificuldade de se libertar.
- Stinking Cloud (Nível 3): Este feitiço que desabilita a ação pode dar aos jogadores espaço para formar uma contra-ofensiva.
Talentos
- Sorte: Como os Bardos não podem usar a Inspiração de Bardo em si mesmos, a capacidade de ganhar vantagem nas jogadas de ataque, testes de habilidade e salvamentos, além de poder forçar uma nova jogada nas jogadas de ataque do oponente, pode ser crucial para as lutas.
- Dual Wielder: Isso permite o combate com duas armas com armas não leves (mas não pesadas). Um Bardo orientado para o combate poderia usar o dano adicional empunhando duas Espadas Longas.
Equipamento, armas para tomar nota
- Armadura Penumbral (13 AC + DEX, Armadura Leve, Raro): Ser capaz de marcar 13 AC + DEX Mod assim que um Bardo atinge o nível 5 pode fornecer um aumento significativo em suas defesas no meio do jogo, especialmente se eles dependem de DEX para sua ofensa geral. Receber -2 de dano contundente de oponentes é um bônus bem-vindo, especialmente contra mobs.
- Shadeclinger (12 AC + DEX, Armadura Leve, Raro): Embora também seja adequado para Rogues com sua Furtividade +1 e Vantagem em Salvamentos, este é exatamente o tipo de equipamento que um Bardo pode precisar se for designado para missões de reconhecimento. Os jogadores que preferem que o Bardo ataque por último em um encontro contínuo podem usar a Furtividade adicional para manobrar em meio a forças hostis.
- Armadura Barkskin (12 AC + DEX, Armadura Média, Raro): Apesar de seu aumento inicial mediano de AC como uma Armadura Média, seu efeito Forest Aegis que aumenta o equipamento para 16 AC torna esta uma adição valiosa ao arsenal de um Bardo. Sem mencionar que sua vantagem para CON Saves também o torna seguro para uso em qualquer faixa.
- Scale Mail +2 (16 AC + DEX, Medium Armor, Rare): Sua desvantagem em Stealth pode torná-lo bastante complicado de usar para emboscadores, mas um Bardo orgulhoso não se importaria, dado seu +1 de Iniciativa e -1 de Dano Cortante Sofrido. Sem mencionar que um Bardo idealmente construído obterá instantaneamente 18 AC desta armadura, como se estivesse usando uma Armadura Pesada. Em batalhas mais difíceis próximas ao Ato 3, esse equipamento pode se tornar uma parte indispensável de seu arsenal.
- Darkfire Shortbow (1d6 + 2, Shortbow, Rare): A aceleração livre junto com as resistências ao fogo e ao frio podem tornar este arco curto ideal tanto para ataque quanto para defesa. Mesmo que a Aceleração esteja disponível apenas uma vez por Long Rest, ela pode dar ao Bardo e até mesmo a outro aliado um impulso muito necessário ao seu potencial ofensivo.
- Cajado Incandescente (1d6/1d8 Concussão, Cajado, Muito Raro): Apesar de seu dano base bastante medíocre como Cajado, seus principais benefícios brilham com sua Resistência ao Fogo, +1 Ataque Mágico à Distância e lançamentos gratuitos de Raio de Fogo e Bola de Fogo. Apenas Fire Bolt como um Cantrip pode dar ao Bardo uma vantagem ofensiva extra, com Fireball apenas permitindo que eles causem estragos no campo de batalha.
Nível 9-12: Queijo Final
Os jogadores que alcançaram este ponto em sua carreira de Bardo provavelmente permaneceram com uma construção direta de Bardo ou acessaram certos níveis de Multiclasse para expandir sua versatilidade de combate em Baldur’s Gate 3 . Neste momento, os jogadores podem progredir ainda mais com seu Bardo para torná-los os melhores especialistas em habilidades ou especializar-se ainda mais em suas funções de combate pretendidas. Estas opções de combate tornam o Bardo mais poderoso no final do jogo:
Recursos de classe
- Inspiração de Bardo (L10): Agora utilizável 5 vezes entre descansos curtos, a Inspiração de Bardo se transforma em 1d10 dados.
- Segredos Mágicos, 2 Feitiços (L10): Bardos agora podem adquirir 2 Feitiços da lista de Segredos Mágicos, permitindo-lhes acessar feitiços poderosos de fora de sua classe.
- Especialização, 2 habilidades (L10)
Prioridade de feitiço
- Polimorfo (Nível 4): Ser capaz de transformar um oponente em ovelhas inofensivas pode fazer maravilhas contra chefes.
- Curar Feridas em Massa (Nível 5): Ser capaz de fornecer uma cura massiva para até 6 criaturas pode se tornar um salva-vidas em emergências extremas.
- Hold Monsters (Nível 5): Paralisar uma criatura é apenas uma fração do benefício deste feitiço, já que todos os ataques dentro de 3 metros do alvo se tornam Acertos Críticos, tornando a luta contra chefes muito mais fácil.
Segredos Mágicos
- Míssil Mágico (Nível 1): Este ataque pode atingir três criaturas e nunca errar, tornando-o um feitiço de combate bacana
- Bola de Fogo (Nível 3): Este feitiço popular de D&D permanece mortal ao atingir vários oponentes, especialmente se os jogadores não puderem atacar todos os seus inimigos em um turno.
- Palavra de Cura em Massa (Nível 3): Bardos de suporte podem usar este feitiço em emergências, especialmente se o clérigo residente estiver incapacitado
- Banimento (Nível 4): Ser capaz de remover temporariamente um ser do encontro por 2 turnos pode dar aos jogadores bastante espaço para matar subordinados e até mesmo fazer uma ligeira recuperação
Talentos
- Atirador de elite: Com DES alta o suficiente, um Bardo nem notaria a penalidade de -5 na Rolagem de Ataque deste Talento. O dano +10 que isso proporciona, entretanto, pode matar oponentes muito mais rápido.
- Iniciado em Magia (Classe de Carisma): Obter acesso a 2 truques e 1 feitiço de 1º nível de qualquer classe de carisma (Feiticeiro, Bruxo) pode adicionar muita utilidade ao repertório de feitiços do Bardo.
Equipamento, armas para tomar nota
- Armadura de Couro Cravejado +2 (14 CA + DES, Armadura Leve, Raro): Ao atingir o nível 9, este equipamento pode dar uma vantagem significativa aos Bardos que preferem permanecer a qualquer distância em combate. Seu buff de -1 de dano de concussão recebido com +1 de iniciativa pode ajudar os bardos a obter vantagem na batalha, especialmente se eles forem capazes de lançar seus feitiços primeiro.
- Armadura de Landfall (13 AC + DEX, Armadura Leve, Muito Raro): Lidar com Rolan ou Lorroakan pode ajudar os jogadores a adquirir este equipamento, que pode ser uma armadura de final de jogo útil para seu CD de salvamento de feitiço +1, vantagem em salvamentos de CON e acesso gratuito ao crescimento da planta (3º nível, descanso curto) que pode servir como cura gratuita de +1d4 HP por turno. Este equipamento pode ser útil para Bardos que desejam garantir golpes mais fáceis, independentemente da construção da arma, com o HP livre garantindo que o curador do grupo tenha menos com que se preocupar.
- Masterwork Scalemail indesejado (16 AC + DEX, armadura média, raro): Ser capaz de adicionar o Mod DEX completo do Bardo a esta armadura em vez do limite normal de +2 pode aumentar suas defesas a níveis incríveis. A Resistência a Dano de Fogo é uma dádiva de Deus contra os inimigos certos no Ato 3.
- Armadura Esmaltada Flamejante (16 AC + DEX, Armadura Média, Muito Rara): Obter este equipamento na Fortaleza Rochosa da Wyrm pode limitar o aumento da Classe de Armadura a 18 AC. No entanto, sua Iniciativa +2 +2 Resistências e Escudo de Fogo grátis: Aquecer junto com Resistência ao Fogo são compensações que valem a pena para uma defesa decente.
- Armadura de Agilidade (17 AC + DEX, Armadura Média, Muito Rara): Proteger esta armadura com seu bônus completo de Mod DEX pode dar um impulso defensivo muito necessário aos Bardos contra os inimigos mais difíceis do Ato 3. Sem mencionar que é +2 Os salvamentos e a falta de desvantagem furtiva podem ajudar os bardos a ter uma chance de lutar contra conjuradores mais fortes.
- Rapier Infernal (1d8 + 2 Piercing, Rapier, Very Rare): Obter esta arma para Wyll e depois entregá-la ao Bardo da equipe pode dar aos jogadores acesso ao Feitiço Aliado Planar. Embora só possa ser usado uma vez por Long Rest, este aliado Cambion extra pode aumentar significativamente o poder de fogo geral do jogador, especialmente porque é muito mais forte do que um animal de estimação típico.
- Prerrogativa do Duelista (1d8+8 Perfurante +2 Perfurante +1d4 Necrótico, Rapier, Muito Raro): Esta Espada Longa é talvez uma das melhores armas para um Bardo, especificamente por seu potencial de causar dano. Seu efeito Duelista Elegante agora permite Críticos de 19 além de uma Reação bônus, que pode ser usada em conjunto com seu Corte Definhante para infligir Dano Necrótico (Bônus de Proficiência) em um ataque de arma corpo a corpo. Usar isso com um College of Swords Dual Wielder Bard pode catapultar o personagem para o território DPS principal.
Opções multiclasse
Sendo uma das classes mais versáteis em Dungeons & Dragons , faz sentido para os jogadores que estão aproveitando as jogadas de Baldur’s Gate 3 quererem tentar expandir suas configurações iniciais de Bardo. Em situações em que um Bardo precisa de mais opções de combate ou utilidade, multiclassá-los parece o caminho ideal para maximizar sua eficiência. Nesse sentido, as opções ideais de Multiclasse incluem:
- Otimização do Lutador: Mergulhar no Lutador é sempre um movimento ideal para qualquer classe, especialmente o Bardo, cuja lista de habilidades utilitárias poderia usar aprimoramentos de combate desta Multiclasse. Aproveitar o Action Surge por si só dá ao Bardo mais espaço para desencadear ataques e feitiços, enquanto subclasses como o Battle Master podem fornecer-lhes mais espaço para punir os inimigos.
- O Ranger Clássico: Não é surpreendente que as construções de Bardo capitalizem a Destreza devido à sua natureza de lançamento de feitiços. Com a Destreza sendo o auge da flexibilidade, os Bardos podem desfrutar de arcos de longo alcance, bem como de armas versáteis. No entanto, essa propensão para movimentos hábeis pode levar a uma especialização de Ranger, dando ao Bardo oportunidades de combate expandidas por meio de feitiços ou opções de armas.
- Outras Classes de Carisma: Bardos com alto Carisma os tornam ideais para Multiclasse em outras Classes baseadas em Carisma. Felizmente, esse benefício estatístico também contribui para que os Bardos sejam artistas viajantes, já que suas desventuras podem levá-los a iniciar suas rotas multiclasse. Por exemplo, o headcanon de um jogador pode envolvê-lo perturbando uma entidade que se torna um patrono do Bruxo ou acessando sua herança mágica como um Feiticeiro, transformando-o em especialistas em utilidade. Da mesma forma, um Bardo pode se dedicar a uma causa, tornando-se um Paladino que os transforma em subtanques.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG