O Game Awards 2022 foi um grande show para dois jogos em particular, um que praticamente roubou o show com seis prêmios, e o outro um jogo recém-anunciado e muito aguardado. Tanto God of War Ragnarok quanto Banishers: Ghosts of New Eden são dois jogos que parecem ter certos elementos de jogabilidade semelhantes, incluindo dois protagonistas jogáveis, opções de ataque variadas e vários tipos diferentes de inimigos. Por causa disso, Banishers: Ghosts of New Eden pode aprender muito com God of War Ragnarok para ajudar a fazer um jogo que não é apenas emocionante e divertido, mas também oferece uma história profunda e toneladas de exploração.
Banishers: Ghosts of New Eden é um RPG de ação e aventura da DON’T NOD, a equipe por trás de Life is Strange e Life is Strange 2 , bem como Vampyr . Como God of War Ragnarok , o jogo também contará com dois protagonistas jogáveis: Red mac Raith, um caçador de fantasmas, e sua amante recentemente falecida, Antea Duarte, que agora também é um fantasma. Com possibilidades de combate variadas, diferenças na travessia e até duas histórias separadas, Banishers deve observar como God of War Ragnarok lidou com esses elementos para entender o que o jogo precisa para ser bem-sucedido.
Os dois protagonistas jogáveis de God of War
God of War Ragnarok marcou o fim da saga nórdica para a série e viu Atreus embarcar em uma jornada sem o pai. Ao longo do jogo, os jogadores não só foram capazes de controlar Kratos como ele fez tudo ao seu alcance para proteger seu filho, mas também jogar como Atreus, que estava tentando encontrar o significado por trás da profecia do Gigante e descobrir o que significa ser Jotnar. O jogo forneceu um bom equilíbrio de jogabilidade. Os jogadores controlavam Kratos durante a maior parte do jogo, mas as sequências solo de Atreus nunca pareciam deslocadas e eram sem dúvida ainda mais divertidas do que controlar o Fantasma de Esparta.
Com Banishers: Ghosts of New Eden seguindo uma fórmula semelhante com dois personagens jogáveis lançados em um mundo vasto e perigoso, DON’T NOD deve tentar algo semelhante. Red provavelmente será o principal protagonista que os fãs controlarão, especialmente porque ele foi o foco do trailer, e Antea pode ter algumas missões em que ela deve viajar sozinha. Atingindo um bom equilíbrio entre os dois personagens e garantindo que ambos os estilos de combate sejam variados o suficiente para proporcionar aos jogadores uma experiência agradável em ambas as frentes.
Variedade de combate para Banishers
A parte mais empolgante de qualquer jogo de God of War é o combate, com Kratos sendo capaz de cortar ondas de inimigos usando sua força divina e armas brutais. No entanto, em God of War Ragnarok , o jogo incluía momentos onde os jogadores tinham que usar Atreus na batalha , focando mais no combate à distância usando seu arco e seus novos poderes de metamorfose. Isso deu ao jogo muita variedade, já que os jogadores podiam lutar contra inimigos com uma das famosas armas de Kratos, apenas para serem jogados no lugar de Atreus momentos depois, e lutar como Jotnar contra inimigos semelhantes.
Um dos destaques do vislumbre da jogabilidade de Banishers: Ghosts of New Eden foi ver Red e Antea se prepararem para atacar uma criatura conhecida como Bonewalker. Aqui, os fãs deram uma olhada nas três armas disponíveis para Red: uma espada, uma tocha e um rifle, bem como a magia que emanava de sua mão, enquanto Antea aparentemente não empunhava armas. Isso provavelmente significa que a jogabilidade de Red e Antea será muito diferente e forçará os jogadores a aprender a melhor maneira de lidar com os dois personagens, dentro e fora da batalha.
Traversal e Exploração Mundial
Com nove reinos para explorar, inúmeros inimigos para matar e uma série de locais secretos, saques e inimigos para descobrir, God of War: Ragnarok contém um dos mundos abertos mais bem pensados e executados nos jogos. Cada um dos nove reinos continha diferentes tipos de inimigos para a dupla pai-filho enfrentar, e tudo, desde a travessia até o design do quebra-cabeça, era único para cada reino. Viajar pelos nove reinos nórdicos e ter tantos tipos diferentes de inimigos ajudou a manter o jogo agradável e garantiu que sempre houvesse um novo desafio ao virar da esquina.
Banishers: Ghosts of New Eden precisará ter uma estratégia semelhante em seu inimigo e no design do mundo para garantir que a jogabilidade não se torne muito obsoleta rapidamente. O jogo precisa apresentar muitos tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma abordagem diferente, para dar aos jogadores mais desafios e incentivá-los a aprender sobre os inimigos que lutam. O mundo aberto também deve incluir vários quebra-cabeças que exigiriam que o jogador utilizasse certas habilidades e usasse Red e Antea para enfrentar vários obstáculos no Novo Éden e no ano de 1695 .
Banishers: Ghosts of New Eden é talvez um dos jogos mais esperados do The Game Awards 2022, e os fãs esperam ver mais em breve. Embora seja importante para o jogo criar seu próprio lugar, ele deve observar como God of War Ragnarok lidou com elementos como design de mundo e inimigo, quebra-cabeças baseados em equipe e um sistema de combate empolgante para garantir que o jogo cumpra as promessas. representado no trailer. Banishers: Ghosts of New Eden entregou um primeiro trailer estelar , mas DON’T NOD precisa seguir com mais algumas informações e conteúdo de seu próximo jogo.
Banishers: Ghosts of New Eden está programado para ser lançado em 2023 para PC, PS5 e Xbox Series X/S.