Agora que o PS5 está começando a chegar aos lares em todo o mundo, a Sonyiniciou o processo de preparar os jogadores para novos conjuntos de periféricos que podem estar chegando ao console de última geração. Especificamente, os fãs estão vendo pelaprimeira vez o suporte VR do PS5, algo que o sistema pode realizar atualmente com alguns dos hardwares do PS4.
A diferença, no entanto, é que oPlayStation VR verá uma atualização à medida que a Sony passa da encarnação anterior do sistema para um novo periférico feito especificamente para o PS5. Embora alguns anúncios tenham dado aos jogadores uma pequena ideia de como o VR progredirá com o console de última geração, um punhado de patentes, incluindo uma com uma banana como controle, pode mostrar uma imagem mais clara.
O controlador de banana
Olhando para o que a Sony pode ter reservado para o futuro da VR, o melhor lugar para começar é opróximo controlador de banana do PlayStationque pode substituir o atual periférico Move. Compartilhado em uma patente recente, esse “controlador de banana” não é tanto um dispositivo de formato estranho, mas um exemplo de sistema baseado em câmera que é capaz de ler entradas com base na posição de um objeto doméstico. O sistema será capaz de dizer a posição de um objeto na mão do jogador, como uma laranja, uma caneca de café ou até mesmo uma banana, e rastrear como ele se move e gira, traduzindo isso em uma entrada no jogo.
Este sistema pode ser usado com ou sem software ou hardware de posicionamento dentro do objeto, o que significa que mesmo algo tão inócuo como uma banana pode atuar como um controlador improvisado. A chave aqui é que este sistema também pode funcionar com um dispositivo que possui algum tipo de capacidade de posicionamento interno, como um controlador de movimento que pode detectar quando o objeto foi inclinado ou movido no espaço 3D. Tudo isso é alimentado pela capacidade de reconhecer e seguir objetos não luminosos, algo que a versão atual doPlayStation VRnão pode realizar.
Não Luminoso vs PlayStation Move
A maneira como os controles atuais doPlayStation Movefuncionam é que uma câmera conectada a um PS4 ou PS5 pode ler as luzes presentes no controle e no headset PlayStation VR. Infelizmente para esta versão atual de VR, o rastreamento de luz pode ser menos que ideal, especialmente em áreas com múltiplas fontes de luz competindo pela atenção da câmera, ou dois jogadores em diferentes consoles próximos um do outro. É aqui que os controladores não luminosos entram em jogo com a mais recente patente da Sony, dando ao PS5 a capacidade de funcionar independentemente da fonte de luz e sem interferir nos consoles próximos.
Ao atribuir entradas à posição de um objeto na mão do jogador, o sistema só precisa focar em um objeto de cada vez, em vez de tentar ler tudo o que pode ser interpretado de uma só vez. O resultado pode ser menos crossover e uma entrada mais responsiva, já que não se baseia na posição geral de uma luz grande, mas na pose geral de todo o objeto. A Sony pode até colocar esse sistema para monitorar o movimento doheadset PlayStation VR, bem como os controladores, o que pode até dar aos jogadores movimentos de 360 graus enquanto estiverem em VR.
Sistema de posicionamento combinado com hardware DualSense
Já foi anunciado que osnovos controladores PS5 VRutilizarão recursos do DualSense, mas a Sony não deixou exatamente claro quais são esses recursos. A maioria dos fãs não estaria errado em supor que o desenvolvedor gostaria de incluir coisas como feedback tátil e gatilhos adaptativos para VR, especialmente com o quão imersivos esses recursos podem ser. No entanto, os recursos transferidos do controle padrão podem ser aqueles que fazem parte da linha DualShock desde o PS3.
O PS3 introduziu um recurso conhecido como Sixaxis na linha de controles do PlayStation, um recurso de controle de movimento que o DualShock 4 e o DualSense mantiveram nas futuras gerações de console. Embora o recurso não seja utilizado com tanta frequência em jogos modernos, seu aplicativo pode combinar com o sistema de posicionamento do controlador banana para fornecer entradas de movimento duplas. Isso significa que o rastreamento de movimento dentro de umnovo controle PS5 VR pode preencher quaisquer lacunas nas entradas do sistema de posicionamento e vice-versa para uma comunicação mais precisa com o console.
O conto de advertência do Kinect do Xbox
Alguns jogadores familiarizados com a linha Xbox de periféricos interativos podem reconhecer esse tipo de sistema de rastreamento de posição como um tipo semelhante ao do Kinect. Considerando que este dispositivo tem um histórico de ser incrivelmente bugado e não ler exatamente as posições ou mesmo a existência de um corpo humano corretamente, a Sony puxar a mesma tecnologia para o PS5 pode ser preocupante. Na verdade, a Sony deve estar preocupada com esse novo controlador de banana seguindo o caminho dosistema Kinect quase morto, especialmente ao ver a maneira como ele quase matou o Xbox One de cara.
É claro que o rastreamento visual percorreu um longo caminho desde o lançamento do Kinect, e as mais recentes inovações da Sony podem ir muito além das limitações do antigo periférico. Neste ponto, oKinect tornou-se um truque para os jogadorese streamers, mais do que se tornou a necessidade doméstica que o Xbox pretendia que fosse. No entanto, pelo que os fãs viram dos próximos sistemas chegando aos consoles PS5, parece que os recursos semelhantes são apenas uma pequena parte da equação.
A inovação em camadas da Sony
O controlador banana é apenas um exemplo de como este novo sistema de posicionamento pode ser usado em qualquer aplicação prática, embora não seja o objetivo final doPlayStation VR 2. Este é um dos muitos sistemas que podem estar se unindo para criar a experiência de VR mais imersiva até hoje, especialmente para aqueles encontrados no console. A Sony tem vários recursos que se juntam para criar uma imagem mais completa quando tudo finalmente se encaixar.
Ainda pode demorar um pouco até que os jogadores tenham uma visão completa de como aSony pretende reinventar o PlayStation VR, mas há muitas informações disponíveis para começar a montar o quebra-cabeça. Entre o controlador banana, rumores de novos fones de ouvido e recursos DualSense, parece que o futuro da VR pode chegar a uma distância impressionante da qualidade do PC. Dito isto, com o PlayStation VR sendo feito para console, essa pode ser a maneira mais acessível de obter o tipo de experiência que alguns equipamentos de ponta são capazes de alcançar.
O PlayStation VRpara PS5está em desenvolvimento pela Sony.