Games wfu fala com dois desenvolvedores ligados ao desenvolvimento de Ballistic para saber mais sobre como o personagem Apex Legends surgiu.
August Brinkman, também conhecido como Ballistic, deve ingressar nos Apex Games na temporada 17. Esse personagem da classe de assaltoApex Legendsmudou muito antes de seu próximo lançamento, o que não é incomum no desenvolvimento. Em um ponto, ele era basicamente o Batman e, em outro ponto, ele era escandinavo antes de Respawn se decidir pelo refinado cavalheiro britânico que ele é. Ele também começou o desenvolvimento como uma lenda de suporte baseada em armas paraApex Legendsantes de seu kit encontrar seu lar na classe de assalto.
A Games wfu conversou recentemente com o líder narrativo Sam Gill e o lendário designer sênior John Ellenton, que desempenhou papéis importantes nahistória e na jogabilidade de Ballistic. Por causa disso, nossa discussão cobriu o conceito inicial de lançamento de Ballistic, suas habilidades, histórico, relacionamento com outros personagens e muito mais.A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e concisão.
P: Para começar, você poderia falar um pouco mais sobre a relação de Ballistic com alguns dos outros personagens?
Gill:Como Ballistic está chegando pela segunda vez como uma lenda, ele era uma lenda quando era mais jovem, muitas de nossas lendas têm uma lembrança dele de quando estavam crescendo. Acho que mencionei que Gibraltar tinha um pôster ou dois de Ballistic em suas paredes.
Existem algumas lendas que também sabem que Ballistic costumava ser um herói e o desprezam por causa disso, que é como eu me sinto sobre pessoas famosas. “Eu não me importo com você”, tem um pouco disso.Bangalore certamente tem um pouco dessa energia. Você sabe, ela é como um novo mestre de armas da escola, enquanto Ballistic é como um mestre de armas da velha escola, então eles têm muita rivalidade sobre quem é o melhor. É uma espécie de rivalidade amigável, mas ainda assim uma rivalidade. Pode ter uma vibração de irmão, eu acho.
O grande é o Pathfinder, que passouumbom tempo como o péssimo mordomo de Ballistic. Você sabe, como tirar o pó dos vasos de $ 20.000 da Ballistic ou qualquer outra coisa, mas como derrubá-los o tempo todo. Acho que ele não durou muito. Então, no jogo, se acontecer de você ter um balístico em seu grupo e houver um desbravador, haverá muitas brincadeiras sobre esses dias que acontecerão de um lado para o outro.
Na verdade, com o passar da temporada, veremos alguns outros conteúdos surgindo que preencherão os espaços em branco dessa história. E para ser honesto, esse é um dos meus conteúdos favoritos da temporada – muito engraçado, mas também muito triste e solitário. Não quer dizer que a temporada não seja aspiracional, mas cara, há uma verdadeira tristeza humana nesta temporada, prepare-se para ser fãs tristes e um monte de outras interações com outros personagens que vou deixar os fãs descobrirem enquanto jogam.
P: Em termos de jogabilidade, parece que Ballistic’s Kit é bastante universal, mas há algum personagem com o qual ele combina melhor quando se pensa em composição de equipe?
Ellenton:Sim, eu diria Pathfinders, Octanes, qualquer personagem que possa ajudá-lo a entrar na luta porque ele não tem nenhuma tecnologia de movimento própria.Buffarum Octaneque pode empurrar a luta, coloque um jump pad para baixo e você pode jogar com isso. Ele será o assalto e então uma classe Skirmisher pode realmente ajudar a apoiá-lo. Mas sim, como você disse, o utilitário de arma que sai do Ultimate funciona com todos, então estou realmente interessado em ver que tipo de composição as pessoas criam.
P: O tático e o ultimate dele têm algum efeito em habilidades baseadas em armas, como o rifle de precisão de Vantage ou a Sheila de Rampart?
Ellenton:Não. Habilidades de armas, qualquer habilidade, granadas, nada disso superaquece. São apenas as armas de chão que você pode pegar.
Sim, eu estava pensando sobre isso depois da sessão outro dia, e eu era como uma munição ilimitada que Sheila parece assustadora.
Sim, não, não dará munição ilimitada para habilidades, e também não dará munição ilimitada para armas de caixa. Ele receberá recargas rápidas, mas você ainda consumirá a munição de armas de caixote.
P: Do outro lado da questão da composição da equipe, quais são alguns dos melhores contra-ataques contra Ballistic?
Ellenton:A alta mobilidade é boa para evitar o tático, então como seus Horizons, seus Pathfinders, pessoas que podem se esconder rapidamente e se afastar do tático. Acho quelendas de apoio como Newcastleserão muito fortes e Rampart. As pessoas podem erguer paredes, criar cobertura e controlar o empurrão que pode acontecer com suas habilidades.
Seu padrão de jogo é destacar o alvo e coordenar com sua equipe para empurrar e tentar acertar aquele alvo. Então, você está em um cenário 3v2. Qualquer equipe que puder parar aquele push ou negar aquele golpe tático inicial provavelmente terá algum sucesso na defesa contra Ballistic.
P: Você poderia falar sobre como o desenvolvimento de Ballistic mudou desde seu conceito inicial até seu lançamento?
No lado da jogabilidade, inicialmente tínhamos o objetivo de que ele fosse uma lenda de suporte puro, sendo todo suporte de base de armas, portanto, suporte por meio de armas. E tentamos um monte de coisas, tentamos uma torre para o tático, tentamos uma zona que daria ping aos inimigos e tentamos um monte de passivos que forneceriam informações sobre quais armas os inimigos estavam usando. Tentamos um monte de coisas para obter melhores acessórios de armas.
Mas assim que pousamos na bala inteligente e na tática que era um pouco mais ofensiva, realmente começamos a sentir o que era esse estilo de jogo, que era escolher um alvo, usar o máximo para fortalecer o time e depois empurrar. Ele ainda tem a utilidade e o aspecto de suporte em seu ultimate, mas sua tática o levou a um estilo de jogo mais agressivo. Mas simplesmente não conseguimos encontrar um equilíbrio de suporte puro aprimorando armas que não acabassem parecendo mais ofensivas e agressivas.
E não queríamos apenas aumentar o dano e coisas assim, porque mexer com o TTK é sagrado em nosso jogo. Nós realmente não queríamos seguir esse caminho, então essa era outra barreira que tínhamos. Não podemos apenas dizer que você causa mais dano, então tivemos que encontrar outras maneiras de melhorar o combate sem torná-lo injusto para a pessoa que luta contra o Ballistic. Recarrega, você ainda tem que atirar, você ainda tem que acertar seus alvos; você pode talvez voltar à luta um pouco mais rápido. A munição infinita apenas ajuda na economia de estoque. Se você está com pouca munição, agora pode usarBallistic para mantê-lo na luta. A velocidade de movimento é apenas uma maneira de manter a pressão sem ter que guardar sua arma essencialmente.
P: E o lado da história de seu desenvolvimento?
Gill:Em um ponto,ele era o Batman, literalmente apenas Batman– órfão, pais mortos, muito dinheiro. Isso mudou porque ele era o Batman. Não é uma boa jogada. Ele ainda vive um pouco na Mansão Wayne. Há elementos vestigiais disso.
Por um tempo, ele foi escandinavo. Eu realmente não queria que ele fosse britânico, honestamente, porque era uma escolha muito fácil para um personagem tão refinado. Você sabe, é uma espécie de tropo realmente. Mas às vezes você descobre que resistir ao caminho natural não leva aos melhores resultados. Organicamente, parecia que ele realmente deveria ser um cavalheiro britânico refinado e foi isso que ele se tornou. Fomos capazes de nos apoiar nas coisas que você esperaria disso, mas também saber o que o público esperaria desse tipo de personagem e também nos inclinar contra eles, sabe? Ele não é exatamente quem você esperaria que ele fosse.
Ele é um homem cheio de amor por um lado e, por outro, um pouco bastardo. Quero dizer, isso é uma coisa que talvez seja verdade para quase todos os nossos personagens – não um ótimo pai. Mas você sabe, o coração da narrativa não é a falta de drama.
Quero dizer, Newcastle é um bom pai, eu diria.
Isso é verdade. EHorizon também, ela é uma ótima mãese certamente separada de seu filho, mas há um relacionamento saudável lá. Seer também tem um relacionamento muito saudável com seus pais. Não tocamos a mesma campainha o tempo todo.
O que tornou tudo diferente aqui é que temos um filho de Ballistic, que tem idade suficiente para ser um participante ativo de sua própria história. No caso de Horizon e Newt, ele está em uma outra era. Então, Horizon sente falta de seu filho e está sempre tentando voltar para ele, podemos ver algo nessa história em breve, mas ele não pode realmente reagir a nada disso porque está separado, você sabe. E os pais de Seer, quero dizer, eles só querem viver suas vidas, e eles têm idade suficiente para viver uma vida boa. Eles não são realmente uma fonte ativa de drama.
Mas aqui temos Ballistic com um filho que tem idade suficiente para ter opiniões contrárias às de seu pai. Tipo, você sabe, “espere um minuto, não, eu sonhei em estar nos jogos, e você me ‘protegeu’ de viver meus sonhos.” Ele agora tem idade suficiente para fazer suas próprias escolhas e contrariar o que seu pai está fazendo. Veremos um pouco disso acontecer nesta temporada e, com sorte, além, em vez de ser um drama familiar que se desenrola nos bastidores.
Pode ser algo um pouco mais ativo e emocionalmente devastador, talvez. Mais uma vez, é uma temporada triste.
P: Então o filho pode ser uma lenda algum dia?
Gill:Não é o tipo de coisa que quero prometer, mas certamente posso ver. Adoraria ver um mundo onde pai, filho e ex-mulher balística… Adoraria ver o esquadrão de toda aquela família. A dinâmica, eu acho, seria muito interessante.
P: Muito dramático. Tudo bem, tão rápido. Se, em algum momento, Ballistic era o Batman, quem era o Robin? Desbravador?
Gill:Oh, cara, temos que fazer essas skins lendárias. Certamente, é uma boa ideia.
Ellenton: Na época, era o mordomo dele. Ele tinha um mordomo que ia pegar seu corcel, certo? Porque ainda queríamos que ele fosse um senhor mais velho.
Gill:Isso mesmo, havia. Não me lembro muito disso. Havia um personagem protegido, então na verdade havia um Robin por um tempo, mas era um por um.
Elleton: Eu posso ver fan art de Ballistic e Pathfinder comoBatman e Robin, no entanto.
Q: Você mencionou que ele tinha uma torre em um ponto. Isso é algo que você poderia expandir, como por que não foi usado?
Claro, sim. Nós nos afastamos da torre porque não era saudável para o jogo. Ele derrubou um alvo que parecia uma arma, então desviaria seu foco de uma ameaça imediata real. Não queríamos que a torre fosse algo que iria matá-lo porque ter habilidades de jogador que podem matar é muito, muito difícil no Apex. Geralmente não é algo que queremos, comoFuse talvez esteja no limite superior, mas ainda há contra-ataque.
Foi realmente frustrante quando você ouviu um tiro alto, então você se concentrou nele e começou a atirar para perceber que era a torre, então você foi morto pela ameaça real. Apenas traiu a confiança do jogador sobre o que estava acontecendo no jogo. Era quase umaisca melhor do que Mirage.
Assim como um Bamboozle mortal?
Exatamente. Foi uma isca que reagiu, embora não estivesse causando muito dano. Você estava apenas recebendo dano e ouvindo uma arma de algo que não era um jogador. Só não foi muito bem recebido e não achamos que fosse saudável para o jogo.
P: Ballistic é o primeiro personagem após as massivas mudanças de classe da temporada 16 e tendo uma temporada sem um personagem. Como isso afetou seu desenvolvimento? Ele teve mais tempo do que o normal?
Ellenton: Acho que começamos o pré-profissional provavelmente antes. Podemos ter um pouco mais de tempo para gastar no kit e realmente refiná-lo, mas uma vez que você conhece todos os outros fluxos, como arte e animação, começam a chegar, então a linha do tempo é bem semelhante. Foi mais para mim, só tive um pouco mais de tempo para carregar, prototipar e realmente refinar o kit. Mas, como acontece com todas as coisas, conforme testamos e refinamos, as coisas mudam.
Basicamente, uma vez que colocamos a arte a bordo, pensamos, ‘ok, é com isso que estamos indo’, porque não queremos mudar de direção quando, você sabe, uma arma já foi modelada ou um personagem já foi modelado, coisas assim. Foi um pouco mais, mas não foi uma quantia louca a mais, talvez alguns meses a mais basicamente.
P: Você acha que isso o afeta no jogo ou foi apenas um benefício disso?
Ellenton:Acho que foi principalmente um benefício. Sim, espero que ele saia em um bom lugar. Ele vai ser gostoso e poderoso, e teremos que ver como as pessoas reagem. Temos muitos botões para ajustar. Sabemos onde podemos ajustar se precisarmos reagir rapidamente às coisas.
P: Se bem me lembro, falei com alguns outros desenvolvedores no passado e a filosofia sempre foi lançar uma lenda fortemente e ajustar a partir daí, se necessário. Há algo em particular que você está esperando por ele quando ele lançar?
Ellenton: Sim, então definitivamente estamos de olho na saída de dano do tático porque ele tem dano ao acertar e depois há o dano quando você superaquece. E então também, quão rápido leva para superaquecer, quão rápido leva para o superaquecimento esfriar, quanto tempo esse debuff se aplica. Isso é do lado tático.
No final, é principalmente quanto tempo dura, quão rápido é para ativar, a velocidade que os buffs aplicam, coisas assim. Esses são todos os botões muito fáceis para brincarmos e ver se podemos controlá-los, se necessário. Mas espero que ele esteja em um estado em que esteja bem. Ele é forte, mas não é frustrante lutar contra ele. Esse era o nosso objetivo: dar um contra-ataque suficiente para que, mesmo quando você for atingido por ele, você sinta que tem opções.
P: Com sua tática, parece que muitas pessoas estão empolgadas com o aceno em direção à pistola inteligente de Titanfall. Como foi trabalhar talvez não com esse conhecimento pesado, mas com esse tipo de aceno em direção a ele?
Ellenton: Em termos de tradição, basicamente pensamos que Ballistic contratou um cara e disse, “ei, eu quero o técnico da pistola inteligente, mas em minha própria arma”, então ele está usando o sistema de mira da pistola inteligente, mas a bala, a saída e tudo sobre como ela funciona é bem diferente. É uma coisa própria.
Ele faz algo semelhante onde você tem que mirar no alvo, mas é uma janela de mira muito menor. Não é tão larga quanto a pistola inteligente. Então, uma vez travado, você pode atirar e a bala viaja e rastreia o alvo. Não é super inteligente. Não vai contornar a geografia, não vai passar por janelas e não vai virar esquinas. O contra-ataque é ficar atrás da cobertura, e provavelmente errará e acertará a cobertura.
É um visual altamente inspirado, como você deve ter visto. É umaversão Apex da pistola inteligente, mas levamos em consideração o tiro único. Ele abre como uma espingarda de cano duplo, então você coloca uma bala e engatilha de volta. É muito diferente no sentido de que não há um clipe. Não é disparar várias balas.
Gill: Acho que, no desenvolvimento, chamamos de pistola inteligente, certo?
Ellenton: Sim, acho que você pode ver CLVR na pistola. É um pouco mais elegante.
P: Houve algum ponto em que houve alguma consideração real de trazer a pistola inteligente com Ballistic ou como sua própria arma?
Ellenton:Eu fui muito inflexível sobre não ser a pistola inteligente. Isso é inspirado nela e é uma versão adaptada da pistola inteligente, mas não queria que houvesse confusão com a pistola inteligente. Eu não queria que parecesse uma pistola inteligente.
A pistola inteligente é bastante polarizadora. Acho que algumas pessoas amam, outras odeiam. Vimos onde algumaspessoas de Titanfall estão suando sobre a pistola inteligente. Então, sim, eu queria separá-lo da pistola inteligente com certeza, mas ainda prestar uma homenagem a isso.
P: Sua recepção inicial até agora parece ter sido muito “Papai”. Isso era algo que você estava antecipando?
Ellenton: Assim que começamos a colocar o modelo no jogo, definitivamente recebemos esse feedback internamente. Acho que um dos designers de arte o chama de “Gun Daddy”. E então, quando tivemos os testes de jogo maiores, nos quais trazemos criadores de conteúdo externo, streamers e profissionais, também recebemos esse feedback. Não acho que entramos com a intenção de que ele fosse um cara mais velho e gostoso, mas definitivamente acabou assim.
[FIM]
Apex Legendsjá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X.