Baldur’s Gate 3 faz muito para adaptar fielmente D&D 5e , transformando o TTRPG em uma excelente experiência de jogo. No entanto, quando chega a hora do jogo ganhar uma sequência, há uma fraqueza em Baldur’s Gate 3 que precisa ser suavizada.
O conjunto de escolhas de cantrips em Baldur’s Gate 3 é muito menor do que em D&D 5e , e isso não é nenhuma surpresa; 45 cantrips foram oficialmente publicados ao longo da década do TTRPG no mercado, espalhados por uma variedade de livros-fonte. Larian estreitou a propagação dessas magias de spam para apenas 22, cortando muitas das opções mais redundantes.
Uma continuação de Baldur’s Gate 3 deve trazer mais truques de utilidade
A lista final tem duas omissões gritantes: Druidcraft e Prestidigitation. Esses dois truques, especialmente o último, estão entre as magias mais icônicas de D&D 5e . Ambos são opções abertas que podem criar uma série de efeitos — alguns dos quais são puramente saborosos, mas divertidos mesmo assim. Este par de truques está ausente do BG3 , enquanto Taumaturgia — a alternativa divina aos outros dois — foi simplificada em uma vantagem em testes de Performance/Intimidação. Embora Baldur’s Gate 3 tenha sido bem-sucedido sem essas magias de utilidade peculiares, uma sequência realmente deveria dar uma segunda olhada nelas. Druidcraft, Prestidigitation e a forma original de Taumaturgia encorajam a criatividade do jogador de uma forma que ainda não foi explorada em Baldur’s Gate 3 .
Truques de utilidade são indicativos de criatividade em RPGs de mesa
Muitas mudanças tiveram que ser feitas na tradução de D&D 5e para Baldur’s Gate 3 , mas uma área onde essa adaptação de mecânica sofreu foi com a liberdade criativa. Isso era, claro, inevitável; Dungeons and Dragons funciona com pura imaginação, enquanto um videogame tem que ser muito menos modular. Por exemplo, Prestidigitation permite que o jogador “crie uma pessoa sensorial instantânea e inofensiva”, algo que realmente não pode ser contido pela lente estreita de um videogame.
Além disso, torná-los úteis requer alguma engenhosidade real e decreto do Mestre; um jogador poderia usar a qualidade de ‘bugiganga não mágica’ da Prestidigitação para fazer uma chave ou frasco de veneno, os poderes de manipulação de plantas da Druidcraft poderiam fazer milagres em uma seca, e a Taumaturgia poderia ser usada para levar mensagens por longas distâncias quando torna uma voz mais alta. Esses truques, como escritos em D&D 5e , são simplesmente muito abertos para os requisitos rígidos e rápidos de um videogame.
Dito isso, Baldur’s Gate 3 assumiu truques semelhantes . As melhorias de Taumaturgia em Performance e Intimidação são uma simplificação, mas elas se aproximam do uso que a maioria dos jogadores obtém da magia. Ilusão Menor distrai um grupo de NPCs, que é como ela é frequentemente usada na mesa. Prestidigitação e Druidcraft teriam que ser limitados, mas isso não significa que não poderiam ser trabalhados. Dar a eles usos mais específicos, com personalização moderada, poderia dar ao próximo Baldur’s Gate ainda mais uma vibe de sandbox. Caso contrário, as magias poderiam ser retrabalhadas inteiramente — algo que Baldur’s Gate 3 faz prontamente.
Um novo truque de D&D 2024 pode ser a resposta para Baldur’s Gate 4
O novo Player’s Handbook de D&D 2024 será lançado em breve, e suas magias são definitivamente candidatas a um Baldur’s Gate 4. Para os propósitos desta consulta, o truque Elementalismo pode oferecer apenas a utilidade, o sabor e as regras rígidas que seriam perfeitas para um videogame. Elementalismo, um truque disponível para druidas, feiticeiros, magos e o monge elemental retrabalhado de D&D , oferece apenas algumas opções estritamente definidas. Muitas dessas opções são puro sabor, mas opções como ‘Esculpir Elemento’ podem ser usadas para criar uma variedade de itens convenientes.
O próximo Baldur’s Gate inevitavelmente seguirá dicas de D&D 2024. Considerando isso, usar o Manual do Jogador atualizado e suas regras mais claras pode ser uma grande vantagem para truques de utilidade em Baldur’s Gate 4 , especialmente com a adição de Elementalismo.
Portão de Baldur 3
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 98%
- Franquia
- Portão de Baldur
- Plataforma(s)
- PC , macOS, PS5 , Xbox Series X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Larian
- Editora(s)
- Estúdios Larian
- Multijogador
- Multijogador local
- Motor
- Divindade 4.0
- CERS
- M para Maduro: Sangue e violência, Nudez parcial, Conteúdo sexual, Linguagem forte, Violência
- Quanto tempo para vencer
- Mais de 100 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- sim
- X|S aprimorado
- sim
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D
- Orientação de tela dividida
- Somente vertical
- Número de jogadores
- 1-4
- Apoio cooperativo local
- 1-2 jogadores
- Salvamento cruzado
- sim
- Jogo multiplataforma
- Baldur’s Gate 3 não suporta crossplay