Larian Studios lança oficialmente a enorme atualização do Patch 5 para Baldur’s Gate 3, incluindo novo conteúdo de história e novas maneiras de jogar.
Larian Studios lançou oficialmente a grande atualização do Patch 5 para Baldur’s Gate 3 , com a atualização incluindo um novo epílogo e novas maneiras de jogar. 2023 foi um ano de lançamento marcante para o retorno da Larian Studios à clássica franquia de RPG, tornando-se rapidamente um dos jogos mais populares do ano. O jogo viu centenas de milhares de jogadores simultâneos no Steam e Baldur’s Gate 3 recebeu várias indicações ao Game Awards , incluindo uma indicação para o cobiçado “Jogo do Ano”. Agora, a próxima grande atualização adiciona novo conteúdo de história, novos modos de jogo e muito mais.
Com cada atualização do Baldur’s Gate 3 até agora adicionando milhares de correções de bugs e mudanças ao jogo, as expectativas dos fãs têm sido igualmente altas para a 5ª atualização pós-lançamento. Larian Studios iria sugerir a adição de um epílogo ao Baldur’s Gate 3 nos dias que antecederam o lançamento do patch. A atualização também foi confirmada para apresentar uma variedade de pequenas correções, incluindo detecção de crimes e animações de beijo de Astarion, entre outras. Agora, os fãs de Baldur’s Gate 3 não precisam esperar mais com a estreia do Patch 5.
Conforme relatado pelo IGN , a Larian Studios lançou oficialmente sua mais nova atualização pós-lançamento, adicionando uma infinidade de novos conteúdos ao jogo com um download considerável. A atualização adiciona um novo epílogo ao jogo, conhecido como um “adeus final”, com o que Larian chamou de uma das “escritas mais complexas do jogo”. A atualização também introduz dois novos modos de jogo para Baldur’s Gate 3, com o Modo Honra adicionando novos desafios ao jogo e o Modo Personalizado permitindo aos jogadores fazer uma variedade de mudanças na jogabilidade. A atualização ocupará 30 GB de espaço pós-instalação, com o processo de instalação exigindo impressionantes 130 GB.
Com o lançamento do Patch 5, os fãs que esperavam para adquirir Baldur’s Gate 3 no Xbox receberam algumas notícias positivas esta semana. Larian Studios confirmou que a versão física de Baldur’s Gate 3 no Xbox Series X/S será enviada com o Patch 5 incluído no disco. O desenvolvedor não confirmou com qual versão a edição física do PS5 será lançada, com o lançamento físico da Sony previsto para ocorrer no início do próximo ano. A versão física de Baldur’s Gate 3 no Xbox deverá ser lançada em dezembro.
O enorme sucesso de Baldur’s Gate 3 após seu lançamento em agosto fez com que o jogo tivesse uma grande exibição no 2023 Game Awards. Baldur’s Gate 3 recebeu oito indicações para a premiação anual, incluindo a indicação mencionada anteriormente para Jogo do Ano ao lado de outros como Alan Wake 2 e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . Outras indicações incluem “Melhor RPG”, “Melhor Pontuação” e “Melhor Performance” pela atuação de Neil Newbon como Astarion . Baldur’s Gate 3 tentará alavancar seu sucesso em uma infinidade de elogios na premiação deste ano.
Notas de atualização do patch 5 do Baldur’s Gate 3
Principais destaques
- Epílogo: Uma seção inteiramente nova no final do jogo após a derrota do Netherbrain que visa proporcionar uma merecida sensação de encerramento com seus aliados.
- Dois novos modos de jogo: Modo Honra e Modo Personalizado.
- Muitas melhorias de desempenho, especialmente no Ato III.
- Adicionada resolução dinâmica para PS5.
- Os jogadores que jogam em máquinas com baixo VRAM/RAM devem ter um desempenho melhorado.
- O jogo já está disponível em coreano!
- Enquanto estiver no acampamento, agora você pode acessar e gerenciar os inventários de companheiros que não estão no seu grupo ativo.
- Adicionada uma nova luta na Torre de Ramazith se você trair Nightsong lá.
- A roupa de Orin agora é saqueada e pode ser usada por qualquer pessoa. Também demos a ele uma descrição e um nome adequadamente nojentos.
Outros destaques
- Shadowheart sempre será a proprietária do artefato durante o tutorial se ela for uma seguidora.
- Tornar-se meio ilitídeo agora também afetará visualmente seus olhos.
- Variações de Ações Básicas (por exemplo, uma versão gratuita do Dash que você pode executar por causa de um recurso de classe) que compartilham uma tecla de atalho por padrão agora ganharão uma tecla de atalho de acordo com uma determinada ordem de prioridade.
- Uma Minthara namorada agora pode se referir ao vínculo dela com você usando uma palavra drow para amor profundo e inquebrável.
- Corrigido um bug onde os membros do grupo às vezes não voltavam para o conjunto de armadura que estavam exibindo antes de entrar no acampamento.
- Agora você pode conversar mais com Mol sobre seu contrato com Raphael no Guildhall.
- Withers ressuscitará sorrateiramente quaisquer companheiros mortos que caíram antes da batalha final para que eles possam participar da cinemática final. Que esqueleto útil.
- Deu a Jaheira sua própria cena com Danthelon caso ela se aproximasse dele sozinha.
- Melhorada a física dos personagens e paredes para evitar que NPCs possam atirar através do teto dentro das casas.
- Corrigido um problema em que a cena de Gale com Mystra após o combate final do jogo só acontecia se você não tivesse mais ninguém em seu grupo.
- Foram feitos ajustes cinematográficos para restaurar seções da cena de sexo do Ascendente do Ato III de Astarion.
- Melhor reatividade do companheiro ao tomar a decisão antes do Netherbrain.
- A arte da tela de carregamento agora é desbloqueada gradualmente conforme você avança no jogo.
- Boo não sofrerá mais danos ao ser arremessado.
- Corrigido o quebra-cabeça no Palácio do Cazador.
- Corrigida a tela que ficava preta durante a cena de romance final de Astarion.
- Adicionado algum trabalho adicional de áudio e cinematográfico à cena íntima com o drow em Sharess’ Caress.
- Wild Shapes que não possuem armas agora se beneficiarão do talento Tavern Brawler.
Falhas e bloqueadores
- Corrigidos travamentos que poderiam ocorrer ao carregar um jogo salvo.
- Corrigido um travamento para alguns jogadores ao entrar no Nine-Fingers’ Guildhall.
- Corrigido um travamento ao arrastar um item para fora do seu inventário enquanto seu personagem estava morto em outro inventário.
- Corrigido um travamento e vazamento relacionado à textura.
- Corrigido um travamento e bloqueio ao interagir com Tia Ethel no Ato III.
- Corrigido um problema que impedia você de subir de nível quando havia mais slots do que feitiços para escolher.
- Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando entidades que não suportam passivas entravam em combate.
- Corrigido um possível travamento relacionado ao dano quando o jogo não consegue detectar a fonte desse dano.
- Adicionadas correções para certas falhas aleatórias.
- Corrigido um travamento raro causado pela física das roupas na tela de subida de nível.
- Corrigida uma falha do DLSS.
Combate e Equilíbrio
- Corrigida a IA de combate que às vezes não verificava se pode usar itens.
- Corrigida a bruxa que às vezes pulava turnos.
- Foi melhorada uma mensagem confusa no combate no Salão Principal que sugeria que o nautilóide estava mirando em si mesmo.
- Corrigido o Netherbrain que às vezes só conseguia lançar um feitiço por rodada em vez de vários.
- No Modo Estrategista, a bruxa não pode mais ser morta ao ser empurrada para dentro de abismos. Afinal, ela pode lançar magia.
- Corrigida a Alacridade do Assassino – os assassinos recuperam sua Ação no primeiro turno do combate.
- Corrigidas as durações das invocações que começavam a diminuir muito cedo durante as invocações em combate.
- Ataques contra um alvo Paralisado ou Inconsciente não acertam mais automaticamente – mas qualquer acerto que acerte causa dano crítico.
- Flesh to Stone agora é considerado um feitiço prejudicial.
- Corrigida a condição de Lentidão aplicando uma penalidade de -2 a todos os testes de resistência em vez de apenas à Destreza.
- Hope da House of Hope agora carrega uma armadura de meia placa e uma besta leve. Ela também agora carrega um escudo mais poderoso.
- As manobras do Mestre de Batalha agora adicionam corretamente seu Bônus de Proficiência à Classe de Dificuldade.
- A passiva Resolução Inevitável de Raphael agora é acionada corretamente.
- A passiva de Ataques Selvagens dos Meio-orcs agora também se aplica a armas secundárias.
- Deu a Primal Stampede um teste de resistência para evitar ser caído.
- Lançar Blade Barrier enquanto estiver sob os efeitos do Sanctuary fará com que o Sanctuary termine.
- Todos os aliados reunidos que puderem ser convocados para a batalha final na Cidade Alta terão seus recursos restaurados caso os tenham usado em outro lugar da aventura.
- No combate com Raphael, quando ele se transformar no Demônio Ascensionado, todos os fogos ao redor se transformarão em Fogo do Inferno.
- Não existe almoço grátis. Consumir o cogumelo noblestalk durante o combate agora custa uma Ação.
- Aumentou o valor de raridade do Elixir da Força do Gigante das Nuvens.
- Karsite Grip agora salta corretamente para alvos adicionais e seus efeitos visuais devem ser acionados corretamente em inimigos distantes.
- Corrigido um problema com o talento Tavern Brawler em que os bônus de dano eram aplicados incorretamente várias vezes ao fazer um ataque de arremesso.
- A condição de Proximidade do Pilar da Alma de Raphael agora será ativada no início do combate, e não no primeiro turno.
- A Poção do Sono Angelical agora restaura as cargas de Ataque Extra dos clérigos dos Sacerdotes de Guerra.
- Os jogadores do Dark Urge agora sempre terão a opção de matar o Netherbrain no combate final do jogo.
- Os Conjuradores de Incineração de Gortash não exibem mais uma área de perigo depois de destruídos.
- Quando os jogadores iniciam um combate dentro da Taverna Elfsong, todos os clientes agora se encolherão em vez de continuarem a beber.
- Corrigido um problema em que Beorn Wunterbread não se tornava hostil com você se você atacasse seus aliados no Salão Principal.
- A condição de descarga estática de Bernard agora dura 2 turnos em vez de 3.
- Corrigida a eliminação da condição de reverberação de Grym no início de seu turno, em vez de no final, fazendo com que o buff de velocidade de movimento não funcionasse.
Jogabilidade
- Agora você pode usar Luck of the Far Realms enquanto estiver disfarçado.
- O pop-up de reação, que mostra diversas reações possíveis para vários membros do grupo, agora permite que você mude de ideia depois de escolher uma reação para um membro do grupo.
- Você não pode mais usar a incrível força das bombas para acionar o interruptor atrás da última porta no Gauntlet of Shar e forçar a abertura da porta.
- Alguns códigos foram ajustados para simplificar e melhorar o sistema de câmeras.
- Corrigida a impossibilidade de trocar de personagem se um pop-up de reação fosse aberto para um jogador em tela dividida que estivesse distante.
- Corrigidas poses em T ocasionais e animações congeladas relacionadas à condição Incapacitado.
- Corrigidas informações de combate (como Vantagem e Desvantagem) que não eram exibidas ao mirar em uma parte específica do corpo de uma criatura maior.
- Quando for possível alterar o custo de uso de um item, a modificação passará a depender do usuário do item e não de seu proprietário.
- Carregar um jogo que foi salvo na tela de resultados do lançamento agora manterá os resultados desse lançamento.
- Apagar um incêndio agora também extinguirá a luz ambiente do incêndio.
- Corrigido um bug que fazia com que o jogo às vezes transformasse aliados (borda verde) em companheiros (borda azul) ao carregar um jogo salvo durante o combate.
- Redução do aparecimento de animações de personagens ao carregar um jogo que foi salvo durante um diálogo.
- Corrigida a interface de combate que não pulava automaticamente para o próximo membro do grupo disponível após a morte de um personagem controlado.
- Você não pode mais saquear todo o estoque de traders inconscientes – em vez disso, você tem acesso a uma seleção limitada, como acontece com os traders mortos. Boa tentativa, pacifistas.
- Ao usar um controlador no acampamento, os personagens do acampamento aparecerão na sua ficha de personagem para facilitar a troca nos inventários.
- Corrigida a condição Surpreso sendo adicionada duas vezes por um ataque Furtivo.
- Melhoramos o visual para retirar um cadáver de seu inventário (mantenha seus amigos e inimigos por perto, achamos?) E para mover corpos vivos para fora do guarda-roupa de Withers.
- Dispensar para o guarda-roupa um avatar que carrega o cadáver de outro avatar agora removerá ambos corretamente do grupo ativo.
- Adicionado o som ‘Ahhh’ intensamente satisfatório para jogadores que descansam rapidamente usando um atalho de teclado em vez de um botão da interface do usuário.
- Corrigidos goblins tocando os tambores de guerra mesmo depois de serem parados com o talento Sentinela.
- Corrigido um problema com personagens em formato selvagem em Dilophosaurus aparecendo abaixo do solo ao sair da Prisão de Pedra de Wyrm pela saída secreta.
- A maioria das armadilhas agora deve desmoronar ao ser desarmada.
- Corrigidos os corpos dos personagens que às vezes flutuavam no meio do poço de entrada do Subterrâneo após serem empurrados para dentro.
- Corrigido bibberbangs que não reagiam às invocações. Agora bibberbangs apenas ignoram criaturas que tenham pesos diferentes dos Elementais do Ar e do Fogo, Mãos de Mago, Sombras, etc.
- Convocar o golem de carne na Manopla de Shar agora custará uma Ação e ele não entrará se já estiver em combate.
- Shadowstep não é mais bloqueado pelo Silence.
- Shar agora está ciente das ações de Shadowheart, mesmo que ela esteja usando Disguise Self.
- Aspecto do Chimpanzé agora cegará o alvo apenas se falhar no Teste de Resistência de Destreza.
- Feitiços de área corrigidos como Thunderwave revelando cubos invisíveis.
- Nocautear Tia Ethel não a impede mais de se transformar em bruxa.
- Pular para ver o personagem cujo turno está em combate não requer mais iniciativa compartilhada.
- Mergulhar armas em poças de toxinas torna os ataques tóxicos por 10 turnos, em vez de até o Long Rest.
- Os bandidos na Cripta Dank terão mais itens e kits de ferramentas para desarmar armadilhas.
- Tieflings Amek, Rechel e Xeph agora terão saques.
- Akabi no Circo dos Últimos Dias agora tem mais ouro ao negociar.
- O amuleto da tia Ethel agora é mais valioso e tem uma classificação de raridade mais alta.
- Corrigido Heat Metal expirando muito cedo.
- Aplicar Gelado ou Molhado a um personagem não fará mais com que ele congele sem aviso prévio. Muito sazonal.
- Venenos e toxinas agora têm os custos corretos em ouro.
- Interagir com o anel de Stelmane na Taverna Canção Élfica não o equipará mais imediatamente.
- Removido um ponto de exclamação persistente de Wyll.
- Corrigidos companheiros que perdiam suas posições personalizadas no acampamento após carregar um jogo salvo.
- Recompensas de DLC corrigidas não sendo concedidas imediatamente quando um novo jogador entra em um jogo existente.
- Spell Rot agora é atualizado ao alterar a dificuldade.
- Usar o elevador na Casa da Cura no modo baseado em turnos não faz mais com que ele fique alternando entre os andares indefinidamente ao sair do modo baseado em turnos.
- Corrigido um bug raro em que Halsin decidia se transformar em um urso sempre que você fosse falar com ele no acampamento nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras.
- Doar ouro para Manip Nestor agora deduz corretamente o dinheiro do seu inventário.
- Levantar as pedras do Punho Flamejante morto na Última Luz agora requer um teste de Força em vez de Atletismo.
- Reforços do Punho Flamejante agora podem ser convocados para lidar com atividades criminosas na ponte que leva à Fortaleza Rochosa da Wyrm.
- O esqueleto na praia do lado de fora da Prisão Rochosa da Wyrm não ativa mais um teste de Percepção. Afinal, apenas um esqueleto.
- O Intendente Talli não oferecerá mais pacotes de suprimentos adicionais para o mesmo personagem disfarçado de outro personagem.
- As criaturas invocadas com o feitiço Conjure Woodland Being – a Dríade e o Wood Woad – agora são capazes de pular.
- Lançar Eyebite: Adormecido ou Eyebite: Enjoado em um alvo neutro agora deve desencadear combate.
- Feitiços que não causam dano não removem mais a condição Expulso dos personagens.
- Os Outlanders não receberão mais um ponto de inspiração por dar a Thulla um noblestalk se derem a ela uma antitoxina. Ela também não vai ficar com a poção que você deu a ela.
- A habilidade Shadow Ambush dos Sharrans agora só será ativada em ataques com armas.
- Elevadores e plataformas móveis agora são acionados imediatamente após serem ativados no modo baseado em turnos.
- Companheiros Mortos-vivos Amaldiçoados pelas Sombras não poderão mais deixar as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras se você clicar muito rapidamente na saída da região.
- Favor do Nightsinger não substitui mais as condições aplicadas por elixires.
- Os efeitos que curam veneno agora também removerão Drow Poison e Crawler Mucus.
- Armas de queima permanente não podem mais ser revestidas com outras substâncias. Resumindo: nada de duplo mergulho.
- O Imperador não pode mais usar a habilidade Extrair Cérebro em criaturas propensas. Ele prefere que sua comida seja adequada para lutar.
- O talento Lucky agora funciona mesmo quando os jogadores são polimorfos ou em forma selvagem.
- Corrigido Conjure Minor Elemental no nível 6 – agora invocará corretamente Ice Mephits em vez de fazer você se contentar com os humildes Mud Mephits.
- O botão secreto por trás da pintura de natureza morta em Tombstones de Candulhallow agora não pode ser interagido até que a pintura seja movida.
- Corrigido um problema que fazia com que posições válidas de lançamento de feitiços não fossem permitidas durante o lançamento de feitiços.
- Corrigido o registro de combate que às vezes mostrava o texto incorreto para jogadas e testes de resistência.
- Armaduras Animadas agora são imunes ao Sono.
- A bruxa não tem mais suas passivas enquanto está disfarçada de Mayrina.
- Iniciar o combate gastando recursos no modo baseado em turnos agora subtrairá corretamente os recursos, como em tempo real.
- Corrigido um bug que fazia você ficar preso em uma animação se você estivesse no meio de uma jogada ativa de arrombamento quando as correntes de Valeria fossem destruídas.
- Resolvido um bug que impedia você de lançar uma variante de feitiço ao selecionar menos que o número máximo de alvos possíveis.
- Corrigida a perda de aura da Pedra Ressonante quando você descansa por muito tempo com ela em seu inventário.
Fluxo e scripts
Agnóstico de Ato
- Mizora deve comparecer para julgar Wyll somente quando Karlach estiver realmente morto. (Ressuscitá-la cancelará o momento.)
- Se Wyll de alguma forma conseguiu evitar a punição de Mizora por manter Karlach vivo, ele será punido retroativamente.
- O Dark Urge agora deve ser capaz de tentar desviar a sugestão de Sceleritas Fel de matar um companheiro de Karlach ou Lae’zel se eles tiverem um relacionamento ruim.
- Se você se conectar com Gale durante a cena do ensino de feitiços, mas não quiser ter um romance com ele, agora você poderá conversar com ele sobre Tara.
- Corrigido Astarion informando acidentalmente o futuro do Dark Urge.
- Corrigidos companheiros que às vezes confundiam você com Dark Urge ou Gale.
- Corrigida a cena de romance com Astarion desencadeando dois Long Rests seguidos em certas condições.
- Corrigida a noite em que Astarion tenta mordê-lo, desencadeando mesmo se você soubesse que ele era um vampiro de antemão.
- A cena de conserto de artefatos de Shadowheart agora só será reproduzida depois que você for apresentado ao artefato.
- Corrigida a priorização de alto-falantes nos diálogos Espelho Mágico e Jangada Subterrânea.
- Se você decidir ajudar Yuurgir no Ato II, não precisará mais convencê-lo a ajudá-lo na luta contra Raphael na Casa da Esperança.
- Astarion não pergunta mais ao Dark Urge sobre matar Isobel, mesmo que eles não o façam.
- Você não comenta mais sobre Mol se ainda não a conheceu.
- Locke não culpa mais Zevlor por sua morte se Zevlor morresse no Ato I.
- Se você está namorando Lae’zel ou tem boa reputação com ela, ela será menos agressiva se você sugerir que ela saia no acampamento.
- Corrigido um problema multijogador em que o companheiro do cliente reagia ao vampirismo do avatar do anfitrião Astarion em vez do próprio companheiro do anfitrião.
- Gale não dirá mais repetidamente a mesma frase sobre morrer após resgatá-lo com o protocolo da flauta mágica.
- Karlach não desaprovará mais quando o jogador ressuscitar um companheiro com a ajuda de Withers.
- A reflexão de campo de Karlach ao deixar o Acto II também será desencadeada, se necessário, durante a transição para o Acto III.
- Lae’zel não ficará mais ininterativa depois que você a mandar para o acampamento se o duelo romântico no acampamento não for resolvido corretamente. Ela também será consertada se estiver presa nesse estado.
ato 1
- Wyll agora deve desencadear um diálogo adequado ao avistar o avatar Karlach após o ataque dos goblins ao Bosque.
- Seu personagem agora fará um comentário ao usar a alavanca secreta na Torre Arcana no Subterrâneo.
- Corrigimos o problema de Crusher às vezes fazer um comentário ao mesmo tempo em que entrava em uma ‘briga’ com você.
- Corrigido um bug onde nocautear Crusher durante a ‘briga’ fazia com que seus amigos o tratassem como morto e fazia com que ele perdesse o diálogo até você fazer um Descanso Longo.
- Corrigido um bug onde nocautear um dos amigos do Crusher contava como matá-lo e fazia com que ele perdesse o diálogo permanentemente.
- Corrigido Gekh Coal se repetindo e encerrando seu diálogo mais cedo.
- Corrigidos vários casos em que goblins adormecidos acordavam querendo conversar quando deveriam ser hostis.
- Corrigido um problema em que Baelen poderia fugir e desaparecer se você tentasse acertá-lo enquanto ele estava no campo de bibberbang.
- Removemos algumas falas de Maggran que não tinham sincronização labial em forma de urso – quem precisa conversar quando você pode rugir?
Ato 2
- Você não pode mais contar a Barcus sobre Wulbren no Last Light se eles já estiverem reunidos.
- Cerys agora se lembrará de você no Ato II se você a conheceu no Ato I.
- Corrigido um problema nas docas das Moonrise Towers, onde você era parado por guardas várias vezes, apesar de ter permissão para cuidar de seus negócios.
- Certifique-se de que o waypoint Moonrise Towers seja desbloqueado quando você entrar no andar principal.
- Corrigido um problema em que seus aliados ficariam furiosos se você cometesse crimes contra seus inimigos durante o ataque às Moonrise Towers.
- Halsin não se esquecerá mais de salvar Thaniel se você voltar ao Ato I enquanto ele espera à beira do lago. Concentre-se, Halsin.
- Dame Aylin não mencionará que quer mais falar com Shadowheart quando souber que Shadowheart deixou permanentemente a festa por qualquer motivo.
- Corrigimos um fluxo em que uma meta de segundo plano relacionada ao relato do passado de Ketheric para ele não era acionada.
- Os retardatários da luta Ketheric (no telhado e na colônia de devoradores de mentes) agora terão suas invocações e seguidores teletransportados para a sala do chefe.
- Os jogadores que chegarem ao confronto Ketheric transformados terão que enfrentá-lo pessoa a pessoa, não apóstolo a texugo.
- Seu Visitante dos Sonhos agora irá aparecer na hora correta (não um pouco tarde) enquanto explora as Torres Moonrise.
- Halsin agora se digna a lutar contra os carniçais do Absoluto se eles atacarem o Last Light Inn.
- Os Warlocks agora podem dizer a Yurgir para se matar para se libertarem de seu contrato. Diabólico.
- Você não poderá mais se referir a Nightsong ao falar com Gale como se ainda não a conhecesse.
- Minthara agora morre quando deixado vivo na prisão depois que Ketheric foi morto.
- Os guardas de Moonrise só questionam você sobre Minthara uma vez.
- Se Nightsong for abatido quando o Apóstolo de Myrkul for derrotado, ela se levantará a tempo de participar da cinemática que se segue.
- Minthara agora não pode ser considerado um ‘seguidor’ em vez de um companheiro recrutável nas Moonrise Towers.
- Minthara ainda aparecerá nas Moonrise Towers se ela for nocauteada no Ato I.
- O escudeiro, o cão esquelético em Moonrise, não tentará mais chamar os guardas depois que o ataque começar.
- Se Isobel for atirada da varanda, ela fará um esforço maior para voltar para cima.
- Kressa Bonedaughter agora reconhecerá o Dark Urge mesmo se avistar outro membro do grupo primeiro.
Ato 3
- Os jogadores não poderão mais entrar em um jogo ativo onde os personagens tenham alcançado o Poço Mórfico ou além.
- Corrigido Ravengard pedindo repetidamente para você ajudar a libertar Florrick.
- Consertado Voss às vezes não indo para a taverna quando ele diz que irá.
- Os participantes do festival do vinho estarão agora na posição correta após o crime.
- O Punho Flamejante aparecerá na cena do crime do festival do vinho se Cora e Roger forem mortos durante um Longo Descanso.
- O devorador de mentes no moinho de vento da Travessia da Wyrm agora pegará o corpo que você oferecer.
- Corrigida uma porta barricada na Cidade Baixa, fazendo com que os personagens dos jogadores comentassem sobre ela não funcionar ao abri-la.
- Yurgir deveria reagir corretamente na Casa da Esperança ao fato de ter sido enganado e se matado na Manopla de Shar.
- Removido o diálogo Fale com os Mortos de Victoria no Palácio do Cazador, pois não correspondia à história que você pode aprender sobre ela em diferentes diários dentro do palácio.
- Corrigido um bug onde o fantasma da vítima de assassinato no Tribunal de Assassinato não desaparecia e entrava em combate se você corresse pelo julgamento.
- Corrigimos alguns mendigos no distrito de Brampton que olhavam para o lado errado ao pedir moedas.
- Corrigimos o problema em que o Imperador às vezes dizia falas erradas durante o combate no Salão Principal.
- Dame Aylin não espera mais dez dias para mencionar a época em que matou Ketheric Thorm.
- Convencemos Shadowheart a não se juntar ao combate final do nautilóide se ela já estiver morta.
- O grupo não falará mais sobre Astarion ter escolhido continuar sendo um vampiro se o ritual de Cazador fosse interrompido antes que ele pudesse escolher.
- Os jogadores agora podem iniciar a missão Solve the Open Hand Temple Murders depois de encontrar a adaga do assassino e a chave do quarto embaixo do Open Hand Temple.
- O refugiado Khathi, dos esgotos da Cidade Baixa, agora está disposto a conversar.
- Os adoradores de Umberlee estão agora consideravelmente mais preocupados com a segurança das doações na Casa da Rainha da Água.
- Depois de intimidar ou persuadir Nubaldin, o diálogo permitirá que você escolha na lista de perguntas iniciais.
- Corrigido um estado em que o teste da Câmara de Insight poderia ser bem-sucedido ou fracassado.
- Corrigido Dame Aylin se tornando hostil na Torre de Ramazith após o combate com Lorroakan se um jogador convocado fosse morto.
- Corrigido um problema em que Steel Watchers interrogavam e atacavam avatares que já estavam na prisão.
- Minthara não se repete mais em apoio a Astarion se tornar um Vampiro Ascendente.
- Sarevok chamando você de intruso não faz mais com que todos os seus aliados ataquem você.
- O urso-coruja não aparece mais como aliado se Dammon estiver morto.
- Editei a manchete do Gazette sobre Ravengard para mencionar seu desaparecimento em vez de sua morte.
- Minthara volta a falar depois da cena com ‘Dribbles’.
- Os cultistas de Bhaal nos esgotos agora reagirão em diálogo se um avatar do Unholy Assassin matar os refugiados que eles estavam atormentando.
- A Aprendiz Laridda não vai mais presumir que você é o portador de más notícias (de rompimento) se você não trouxe a mensagem de rompimento para ela.
- Ravengard agora deve usar os pronomes corretos ao se dirigir a você durante a cerimônia na Rocha da Wyrm.
- Se você usar o sino da duende após sair do Ato II, o efeito da Bênção da Pixie agora será eliminado após o Long Rest.
- Karlach não pensa mais que deixou os Infernos quando você explora o afloramento rochoso perto da prisão de Hope.
- Se Honk apareceu durante o encontro com Karlach em Baldur’s Gate, ele aparecerá na taverna no dia seguinte.
- O diálogo do spawn do vampiro Yousen agora deve ser acionado corretamente.
- Agora é possível dizer a Thrumbo que o coração de Carniça foi dado a ele em vez de destruído.
- Corrigidos alguns eventos do jogo que não reagiam corretamente aos longos descansos na Cidade Baixa.
- Adicionadas mais correspondências entre Mystic Carrion e seus clientes, dando a você oportunidades adicionais de aprender como acessar sua mansão.
Diário
- Aprender sobre a verdadeira natureza de Astarion na Creche Y’llek ou nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras agora resulta em uma entrada de diário.
- Chegar à Travessia da Wyrm sem saber que Astarion é uma cria de vampiro agora atualiza o diário com uma entrada que revela esta informação.
- Corrigida uma entrada de diário pouco clara na missão ‘Resolver os Assassinatos do Templo da Mão Aberta’.
- Destruir a casca de Sussur agora encerra a missão ‘Concluir a arma obra-prima’.
- As entradas do diário da missão ‘Investigar o Palácio do Cazador’ não se referem mais à promessa de ajuda de Ulma se ela não lhe fizesse essa promessa.
Desempenho e Otimização
- Corrigido um vazamento de memória se um visual fosse descarregado enquanto uma animação facial estivesse sendo reproduzida, por exemplo, ao sair de uma região do jogo.
- O desempenho aprimorado cai ao abrir um menu radial ao lançar um feitiço.
- Nível de detalhe otimizado para vários ativos.
- Reduziu o consumo de memória dos objetos do jogo.
- Otimizou certos protocolos de bastidores para impedir picos de quadros durante o teletransporte no Ato III.
- Adicionadas versões reduzidas de contagem de triângulos dos níveis hierárquicos de detalhe, visíveis nas configurações de Baixa qualidade do modelo.
- Melhor uso de VRAM otimizando algumas luzes e texturas.
- Melhor desempenho no carregamento de objetos na Cidade Baixa, ajustando o sistema de carregamento de luz e decalques.
- Melhorou o desempenho da física da água.
- Função de memória do sistema aprimorada, removendo fontes substitutas não utilizadas.
- Corrigimos alguns vazamentos de VATs após cinemáticas com destruição.
- Corrigidas algumas partes de texturas virtuais que carregavam infinitamente.
- Reduziu o consumo de memória da interface do usuário em resoluções Full HD ou inferiores.
- Aumentou a nitidez das texturas da IU em resoluções inferiores a Full HD.
- Muitas, muitas outras correções para vazamentos, redução de RAM/VRAM e otimizações de desempenho.
IU
- Adicionado um filtro de palavrões para marcadores de mapa personalizados. Você terá que encontrar maneiras mais criativas de rotular o mestre do canil.
- O botão ‘Examinar’ parou de desaparecer ocasionalmente.
- Adicionada uma mensagem no registro de combate sobre ser avistado furtivamente devido à luz ambiental ou à visão no escuro.
- Melhorou a conexão entre as mensagens do registro de combate sobre a perda de furtividade e o motivo da perda.
- Agora você pode vender e trocar itens dentro de contêineres durante a negociação.
- Agrupamento e classificação aprimorados de itens em contêineres durante a negociação.
- Opções de negociação e ataque bloqueadas para jogadores que ouvem o diálogo de outra pessoa.
- Corrigidos alguns problemas com contêineres de saque que não fechavam quando você pegava todos os itens.
- Corrigido o feitiço ativo que às vezes não brilhava na barra de atalho.
- Corrigidos parâmetros internos nas linhas de diálogo que às vezes eram exibidos em vez dos valores corretos (como nomes e quantidades de ouro) após o carregamento de jogos salvos.
- As informações sobre o dano causado com ouro agora são exibidas de forma condensada no registro de combate.
- O registro de combate agora exibirá o nome da arma relevante ao aplicar um bônus de dano de arma.
- Pressionar ‘Extrair’ em um ingrediente alquímico no inventário agora abre corretamente o menu Alquimia.
- O guarda-roupa de amigos rebeldes de Withers agora tem um ícone de mapa.
- Foi corrigido um texto quebrado ao passar o mouse avisando que você não pode usar o Ataque Furtivo novamente até seu próximo turno.
- Ciclo melhorado entre alvos.
- Dividir uma pilha de corante verde no Baú do Viajante no acampamento não alterará mais a raridade do corante de Incomum para Muito Raro.
Dicas de ferramentas, ícones e retratos
- O texto da dica de ferramenta para ingredientes alquímicos não será mais cortado.
- Corrigido o texto em algumas dicas de ferramentas sendo cortado.
- Corrigidas as descrições dos itens sobrepostas aos ícones nas dicas de ferramentas.
- Corrigida a dica de ferramenta do Mass Healing Word indicando incorretamente um limite de alvo.
- Corrigido o recorte da dica de ferramenta do recurso de ação em francês.
- Corrigidos vários pares de luvas exibindo nome e ícone errados.
- Trocados os ícones Insight e Perception. (Irônico que não tenhamos percebido isso antes.)
- Os Oathbreakers agora podem ver sua armadura no retrato do personagem após subir de nível.
- Corrigidos os ícones do Steam que aparecem na IU de reações e nas configurações de multijogador sendo ampliados.
- O registro de combate agora nomeará os feitiços baseados na parede na dica de ferramenta que passa o mouse, como acontece com outros feitiços.
Criação de personagem e subida de nível
- O ícone ‘Sem acessório de queixo’ ao personalizar personagens draconatos agora será atualizado de acordo com a cabeça que você escolheu.
- Os controles deslizantes na Criação de Personagem agora são atualizados para seu novo valor depois que você randomiza sua aparência.
- Atualizada a tela de habilidades de criação de personagem no controlador.
- Corrigido um problema na interface do controlador em que mudar para uma raça com apenas dois tipos de corpo na interface de criação de personagem do guardião impedia a exibição de mais de dois tipos de corpo para todas as outras raças.
- Atualizado o ícone de controle da câmera de criação de personagem no controlador.
Controlador e tela dividida
- Impediu que o controle direito do controlador navegasse nos menus radiais.
- Melhorou a UX radial para ações que usam itens, como Arremesso e Arma Corpo a Corpo Improvisada.
- A personalização de slots de menu radiais na interface do controlador agora aciona feedback de áudio. Adicionado outro feedback de áudio ausente ao fazer certas seleções no controlador.
- Atualizado o visual dos controles deslizantes nas configurações de calibração de gama e HDR no controlador.
- Corrigido feedback de áudio ausente em várias UIs, junto com sons de spam usando atalhos no controlador.
- O botão para pular para o personagem cujo turno está em combate não fica mais oculto no controle.
- Atualizada a animação do prompt do botão de espera no controlador.
- Corrigidos problemas de recorte da interface do usuário no painel Examinar.
- Removido um elemento do menu de opções do controlador que só funciona no PC.
- A UI do Active Search não revelará mais que um contêiner está vazio antes de você abri-lo.
- Adicionada uma opção para ajustar a sensibilidade do stick do controlador.
- Otimizou os menus radiais para a UI do controlador.
- Corrigido ‘Mostrar Pings’ oculto no menu de opções do controlador.
- Adicionado um botão ‘Agrupar todos’ para o grupo no controlador.
- Tornou o agrupamento e desagrupar criaturas convocadas uma alternância.
- Adicionada a capacidade de alternar entre conjuntos de armas corpo a corpo e de longo alcance na interface do controlador.
- Corrigidos cadáveres em seu inventário na IU do controlador com um ícone roxo ‘equipado’.
Design de níveis
- Corrigidos alguns problemas de navegação no Glitter Gala e na Escala Cromática na Cidade Baixa.
- Aumentou o espaço de navegação nas portas do Mausoléu atrás do mural.
- Corrigimos o desaparecimento de texturas ajustando as configurações de fade no telhado atrás da lareira da Teahouse.
- Você não pode mais passear por rochas escarpadas destinadas à escalada.
- Adicionadas algumas tábuas e escombros em um local em Waukeen’s Rest para esclarecer que você precisa pular para ir de um local a outro.
- Agora você pode mirar na parede em ruínas na Prisão Heapside, independentemente de a porta adjacente estar aberta ou não.
- Fiz algumas balaustradas transparentes ao redor de Malus Thorm para que não bloqueiem a câmera.
- As gaiolas suspensas na masmorra de Cazador não lhe dirão mais que é seguro pisar nelas, apenas para deixá-lo cair para a morte no abismo abaixo.
- Corrigido: Mirkon às vezes se encolhendo em águas bastante profundas quando você fala com ele enquanto ele está fugindo das harpias.
- Ajustadas algumas aberturas problemáticas no Palácio do Cazador.
- Melhorou a segurança da casa do Cazador trancando um baú e uma porta.
- Consertou e decorou algumas placas de pressão no Palácio do Caçador.
- Tranquei uma das portas do Caza.
- Adicionado tesouro adicional a um baú no Palácio do Cazador.
- O cofre Reithwin Tollhouse agora tem itens melhores.
- Adicionados mais itens à biblioteca do Monastério Rosymorn.
- Uma textura de lava na Forja Adamantina não transborda mais para o cadinho.
- Corrigida a jangada no acampamento dos duergar que às vezes era deslocada.
- Corrigido um baú no Palácio do Cazador com duas cópias do diário ‘Dawsen Kiltmaker’s Confession’.
- Melhorou o tesouro disponível em Reithwin e na Biblioteca Silenciosa.
- Substituída uma caixa nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras por um baú de saque.
- Os portais githyanki no porão Elfsong não permanecem mais parcialmente interativos depois que o combate com os githyanki termina.
- Os inimigos não ficarão mais presos ao voar do andar superior da Torre de Ramazith para o andar inferior.
- Adicionados mais contêineres com saque ao porão do Dock Warehouse.
- Um baú na Prisão de Pedra da Wyrm agora melhorou o saque.
- Os torturadores nas Moonrise Towers agora têm mais itens.
- O arbusto de frutas silvestres no Mosteiro Rosymorn agora pode ser alcançado sem pular.
- Corrigida uma mesa inacessível nos cofres da Casa de Contagem.
- A ‘Porta Sinistra’ no Palácio do Cazador agora trava e desbloqueia corretamente.
- Melhorou a qualidade do saque disponível no Hidden Vault no Emerald Grove.
- A laje de pedra central nas câmaras dos druidas não obstruirá mais sua visão.
Arte
- Corrigido um quadrado branco piscando que às vezes aparecia perto da tenda de Karlach no acampamento após a insistência do Dark Urge.
- O cabelo de um Devedor Eterno não flutua mais quando o zoom da câmera é reduzido.
- Corrigido um local no Bloomridge Park que permitia andar sobre a água. Quem você pensa que é?
- Garantimos que as pré-visualizações de determinados equipamentos de acampamento (como o Traje Azul Anárquico) agora exibem as cores corretas.
- Corrigida uma textura ausente na parte inferior do corpo de halflings machos ao usar uma meia placa.
- Melhorou o alinhamento de segmentos de parede nos Esgotos da Cidade Baixa.
- Melhorou o hitbox de uma variante de porta na Cidade Baixa, para que projéteis não possam passar por ela quando fechada.
- Cores de olhos heterocromáticas agora podem ser aplicadas aos olhos corretos para o personagem élfico predefinido na Criação de Personagem.
- Melhorado o modelo do Cazador sem camisa.
- Adicionados alguns ícones de condição novinhos em folha!
- O retrato da personagem de Dalyria agora é exibido corretamente na interface do controle.
- Retrato de Maghtew Budj atualizado.
- Corrigido um espaço vazio na vista da Cidade Baixa.
- Armadura acolchoada corrigida que às vezes aparecia como roupa íntima em tipos de corpo maiores.
- Melhorada a resolução da textura da porta do dragão do Wyrmway.
Animação
- Corrigimos os braços do clérigo cortando o tecido ao lançar alguns feitiços. Caramba.
- Animações refinadas no Steel Watcher que convida você para a inauguração de Gortash.
- Aprimoramos as animações de salto e ataque de gancho para horrores de gancho.
- Corrigido um problema relacionado à duração de uma animação inativa do myconid.
- Corrigidos alguns problemas de animação com o manto de Lorroakan.
- Ajustadas as animações de Torrential Undeath e Wayward Undead de Mystic Carrion.
- Corrigido um problema de nível de detalhe que fazia com que os esqueletos na Cripta Dank perdessem suas vestes e parecessem nus (bem, ossudos) quando diminuíssem o zoom.
- Corrigido o corte no pescoço do Doutor Moorcombe quando ele move a cabeça.
- Corrigidas texturas de pernas ausentes em githyanki femininos enquanto usavam as roupas bárbaras padrão.
- Os gnomos Gondianos não têm mais dedos esticados ou dobrados devido às luvas que usam.
- Aprimorou a aparência de algumas vestes quando usadas por gnomos homens.
- Melhorou a aparência das roupas de zumbi em humanos do sexo masculino.
- Corrigido recorte na camisa de Shadowheart quando usada por halflings fêmeas.
- Simulação polida de movimento e tecido para a dança da Rainha Rhol em Sharess’s Caress.
- Os personagens não se contorcem mais depois de pegar ou largar um item de seu inventário.
- Corrigido um problema de recorte em uma animação personalizada de Astarion lendo um livro.
- Adicionada uma animação para saque durante a busca.
- Adicionada simulação de tecido à armadura de monge mágico para todas as raças.
- As roupas de acampamento de Wyll agora podem ser equipadas por meio-orcs sem cortes.
- Adicionado um toque de animação para quando você dispensa avatares no guarda-roupa de Withers.
- Ao arrastar e soltar um personagem morto de um inventário, ele não reproduzirá mais a animação da morte.
Iluminação
- Aprimorou a iluminação para o confronto Netherbrain.
- Iluminação refinada na cena em que Mizora conta a Wyll sobre sua próxima missão nas Moonrise Towers.
- Iluminação refinada na cena entre Minsc e Boss Friol.
Som
- Melhorou a mixagem de som do Absoluto falando com você e Shadowheart pela primeira vez.
- Corrigido um som duplicado ao interagir com goodberries.
- Melhorou o design de som dos Três Escolhidos controlando o cérebro mais velho no Ato II.
- Adicionado um efeito sonoro para personagens dispensados do Guarda-roupa de amigos rebeldes de Withers.
- Corrigido o ambiente de fundo do Magic Mirror que persistia após você sair da IU.
- Adicionado SFX ao beijar Shadowheart em seu diálogo padrão.
- Corrigido um problema que impedia alguns NPCs de reproduzir completamente seus diálogos suspensos.
- Adicionadas vocalizações para o infeliz duergar durante a emboscada no Lago Ébano.
- Feedback de vibração do controlador balanceado – removido de vários eventos ao longo do jogo.
- Adicionados efeitos sonoros de passos e captação para jogadores pegando itens com o controlador. Saques nunca pareceram tão bons.
- Aprender uma nova receita de alquimia agora aciona o feedback de áudio correto.
Efeitos visuais
- Os Guardiões Espirituais agora lançam luz corretamente na direção em que estão viajando.
- Adicionado um pouco de polimento cinematográfico ao diálogo de Minthara no Acampamento Goblin.
- Adicionados efeitos visuais brilhantes a tatuagens, baús, orbes de mão e fotos envolvendo jogadores devoradores de mentes no diálogo final do jogo com Gale.
- Corrigida uma vela nas Torres Moonrise sem chama.
- A condição e os efeitos visuais da Tumba de Seda (como vistos na luta contra a Matriarca Aranha Fase) agora se aplicam corretamente.
Escrita
- Um pescador morto na praia não dará mais a entender que você pode encontrar Shadowheart logo à frente se você for, de fato, Shadowheart.
- Atualizada a dica do Adepto Elemental para esclarecer que ele ajuda tanto com ataques quanto com feitiços.
- Nomeou as tatuagens em Criação de Personagem.
- Adicionada uma linha extra para Halsin para que ele reconheça um resultado em que você resolveu a situação do bosque, mas os líderes goblins não foram necessariamente mortos.
- Os companheiros agora podem fazer comentários adicionais ao aprender sobre o orbe de Gale.
- Adicionados diálogos aéreos para os personagens dos jogadores sobre o propósito dos pentagramas no ritual do Caçador no início do combate.
- Golpe Divino: A arma agora mostra o dano correto na descrição da dica de ferramenta.
- Corrigida uma legenda ausente em uma das falas de Ghustil Stornugoss.
- Maior clareza no diário de missão ‘Resgate dos Tieflings’ ao abrir as células dos tieflings.
- Ajustado o texto da submissão ‘Obter ajuda da curandeira Nettie’ para apontar para seu próprio menu de criação, não para o caldeirão central.
Cinemática
- Fotos de câmera, animações de mocap, encenação de personagens e expressões faciais aprimoradas em muitos diálogos do jogo.
- Estalos, tremores e cortes corrigidos em muitos diálogos do jogo.
- Adicionados toques e polimentos personalizados a muitos diálogos do jogo.
- Corrigimos alguns problemas de animação causados pela armadura draconata em diálogos com duergar.
- Ajustamos algumas fotos da câmera ao conversar com Isobel e Nightsong no acampamento após derrotar Lorroakan.
- Os jogadores não olharão mais rudemente para cima da cabeça de Zaki em seus diálogos no esconderijo das crianças tieflings.
- Corrigida a animação de contorção nervosa do Dark Urge enquanto amarrado por um companheiro.
- O olhar altivo de Minthara agora olhará corretamente para os jogadores com quem ela está conversando no final do jogo.
- Corrigido um pop em Mol e ajustado algumas fotos e animações da câmera.
- Corrigido um estalo ao falar com Araj nas Moonrise Towers e escondia o capacete de Astarion para quando ele mordesse você.
- Corrigida uma animação peculiar de subir escadas durante o show de Dribbles no palco.
- Corrigida a mão de Redhammer cortando seu rosto.
- Alteradas as animações para mulheres humanas, homens githyanki, mulheres gnomos e anões homens e mulheres ao conversar com Astarion enquanto o namoram.
- Rota Ascendente de Astarion aprimorada, beijo de gnomo à vontade para tipos de corpo masculino.
- Corrigido o personagem do jogador que não olhava para Barcus corretamente.
- Limpei alguns mocaps em várias cenas.
- Corrigido Shadowheart que não olhava corretamente para você ao falar com ela antes da batalha final da Cidade Alta. Que rude.
- Contato labial e mocap aprimorados para jogadores grandes e altos ao beijar Wyll.
- Reduziu o efeito de brilho azul na Besta Deslocadora na Manopla de Shar.
- Ângulos de câmera aprimorados entre Raphael e Lae’zel na cena do ultimato de Raphael’s Sharess’ Caress.
- Corrigidos os efeitos visuais no diálogo Fale com os Mortos de Lorroakan.
- As interjeições do companheiro agora serão reproduzidas corretamente durante a cena da carne de aranha na Manopla de Shar.
- Aperfeiçoou a cinemática nos diálogos padrão de Gale.
- Ajustadas e melhoradas algumas animações ao falar com Shadowheart.
- A animação do porco no campo de refugiados de Wyrm’s Crossing não aparece mais quando ele começa a falar uma nova fala.
- Corrigimos as longas e estranhas pausas que se seguiam a cada fala de um dos ghouls do lado de fora das Moonrise Towers.
- A faca não desaparece mais do cinema quando removida da carne misteriosa por um personagem curto.
- Aprimorou um diálogo com Mizora para personagens draconatos masculinos.
- Corrigidas linhas cortadas no início do diálogo de Aelis.
- Adicionados alguns efeitos visuais ausentes na caneca de Thisobald Thorm.
- Corrigido um problema de loop de animação que causava um estalo na bunda de um cachorro.
- Ângulos de câmera aprimorados após o combate com o urso e os goblins no Acampamento dos Duendes.
- Melhorou o contato labial ao beijar Minthara no final do jogo para grandes humanos do sexo masculino e draconatos do sexo feminino.
- Corrigidos alguns bugs na cena íntima com o drow em Sharess’ Caress.
- Corrigidos alguns bugs ao falar com Kled.
- Corrigido o recorte da câmera abaixo do solo na cena após derrotar Cazador sem Astarion lá.
- Corrigidos pequenos saltos na animação na caixa de diálogo ‘NPC pegou você invadindo’.
- Aprimorada a animação inativa em loop para cães.
- Corrigido um problema cinematográfico que mostrava os prisioneiros de Cazador passando por uma porta fechada caso você os libertasse.
- Corrigido um problema raro em que membros do grupo apareciam em cenas cinematográficas no lugar dos NPCs esperados.
E muitas, muitas outras correções, melhorias, ajustes e trabalhos de amor!
Portão de Baldur 3
Baldur’s Gate 3 é um RPG inspirado em Dungeons and Dragons, desenvolvido e publicado pela Larian Studios. Apresentando um único jogador e um elemento cooperativo, os jogadores criam seus personagens selecionando uma classe inicial, assumem missões, sobem de nível e se envolvem em combates por turnos usando o conjunto de regras da 5ª edição do D&D.
- Franquia
- Portão de Baldur
- Plataforma(s)
- PC, Estádio, macOS, PS5
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Editor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência
- Número de jogadores
- 1-4
- Suporte cooperativo local
- 1-2 jogadores