Os CRPGs existem há décadas, mas Baldur’s Gate 3 impulsiona o gênero em grande medida.
Há muito o que amar em Baldur’s Gate 3 da Larian Studios , além da história. Também estabelece um novo padrão para CRPGs. Quando se trata deste gênero, os jogadores querem sentir que suas escolhas são importantes, que seu pensamento criativo é recompensado e que não existe maneira certa ou errada de jogar. Embora o meio de videogame tenha suas limitações, este jogo prova que existem maneiras de satisfazer os jogadores sem simplificar demais o conteúdo com pontos de trama generalizados ou usar atalhos únicos para relacionamentos. Sem dúvida, outros CRPGs abriram caminho para Baldur’s Gate 3 , mas a Larian Studios não contribuiu apenas com outro título que é mais do mesmo; eles abordam diretamente algumas das irritações mais antigas associadas ao gênero.
Os CRPGs podem ter cenários de tirar o fôlego, mas decepcionantemente não funcionais, e a ilusão de escolha é, às vezes, um pouco óbvia demais. Baldur’s Gate 3 tem muitos personagens, escolhas e missões que se unem em um único enredo, e pode parecer impossível conciliar tudo isso em um jogo coerente, muito menos em um que ofereça uma experiência verdadeiramente diferente a cada replay. Seu lado tático pode ser desafiador para alguns no início, e houve alguns bugs notórios, mas uma vez dominado, o combate é incrivelmente envolvente e os problemas são atípicos em uma apresentação que de outra forma seria perfeita. Graças a uma mecânica brilhante e opções de design, como a possibilidade de salvar a qualquer momento e fornecer vários protagonistas pré-fabricados e personalizáveis , Baldur’s Gate 3 não é apenas coerente, é divertido sem fim e cheio de surpresas agradáveis.
10 Ambiente Multifuncional
Tudo em todo lugar é perigoso
![Drow Tav e equipe aproveitam o ambiente para lutar contra Dror Ragzlin Drow Tav e equipe aproveitam o ambiente para lutar contra Dror Ragzlin](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-nilzgar-rord-thgif-ot-tnemnorivne-eht-fo-esu-ekam-maet-dna-vat-word/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Ações: lançar, levantar e soltar, empilhar, saquear, criar uma arma improvisada
- Revestimentos: chamas, água benta, substâncias cáusticas e tóxicas em frascos
- Características ambientais: terreno alto e baixo, abismos ou quedas, objetos suspensos que podem ser disparados
Atirar objetos pode não parecer novidade, mas tornar tudo saqueável, móvel e jogável – até mesmo coisas normalmente consideradas acessórios – abre um novo mundo de jogo . Objetos grandes podem ser movidos e empilhados, resíduos e chamas podem se transformar em revestimentos de armas e terminar uma batalha não precisa envolver armas. Às vezes, um bom empurrão é tudo que os jogadores precisam!
A versatilidade do ambiente não é apenas para exibição: ela estimula ainda mais a imaginação do jogador para encontrar formas cada vez mais criativas de avançar e resolver problemas. As habilidades da equipe são apenas metade da batalha, e os inimigos podem fazer uso do ambiente tanto quanto o jogador, tornando a consciência do ambiente mais importante do que nunca para os jogadores.
9 As recompensas vêm em muitas formas
Toda escolha é certa quando o bem e o mal querem coisas diferentes
![Vlaakith paira sobre a festa em Baldur's Gate 3 Vlaakith paira sobre a festa em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ytrap-eht-revo-smool-htikaalv/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Missões: falhar em certas missões será uma escolha deliberada às vezes
- Personagens: todos os NPCs e companheiros podem morrer ou ser deixados para morrer
- Consequências: os resultados podem ser aceitos ou recarregados, exceto no Modo Honra
Nada em Baldur’s Gate 3 parece tão planejado que só haja uma solução correta. Negar acordos pode ser bastante lucrativo, embora isso não signifique que todos os caminhos sejam igualmente recompensadores . Jogadores complecionistas ainda podem sentir a pontada do perfeccionismo enquanto buscam o melhor resultado ou recompensa que percebem, mas o jogo em si não se atola nessa questão, a menos que todos os companheiros de equipe sejam abatidos e mortos.
Embora muitos jogadores queiram tirar proveito de ferramentas como Scrolls of Revivify, jogadores de RPG hardcore que aceitam a morte de personagens com calma podem optar por ignorar essas opções e deixar sua equipe mordendo a poeira. Personagens contratados podem ser convocados por meio de Withers se os jogadores sentirem que falta número ou habilidades em seu time. Deixar os personagens de Origin para trás significa perder suas missões, mas dados seus alinhamentos díspares , há uma equipe principal disponível para cada tipo de protagonista.
8 Se parece interessante, provavelmente é
Vaguear e trocar de membros do grupo é gratificante
![Dark Urge percebe com sucesso a adaga vindo em sua direção Dark Urge percebe com sucesso a adaga vindo em sua direção](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.yaw-sih-gnimoc-reggad-eht-seveicrep-yllufsseccus-egru-krad/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Habilidades vitais: percepção, insight, história, religião, investigação
- Comentário complementar: insights pessoais, de classe, de conhecimento ou relacionados à organização
- Mecânica útil: cada membro do grupo pode tentar um teste e apenas um terá sucesso
Nada parece puramente decorativo em Baldur’s Gate 3 ; tudo que parece segredo revela algo útil ou interessante . No mínimo, os objetos encontrados podem se tornar curiosos colecionáveis com uma história ou podem ser vendidos. Tal como acontece com a maioria dos CRPGs, a exploração é incentivada e não obrigatória, mas o jogo oferece muitos incentivos para virar cada pedra. Há uma boa chance de haver XP, conhecimento ou diálogo para acionar ali.
A variedade de coisas para fazer neste jogo é incrível, sem parecer opressora. Os jogadores podem progredir menos rapidamente do que o esperado, simplesmente porque sempre há algo novo para descobrir. Quer sejam comentários perspicazes de um personagem com uma formação diferente ou acesso a áreas secretas, o potencial de rejogabilidade deste jogo é enorme.
7 Estrutura Narrativa
Feedback sobre escolhas e preenchimento de lacunas na tradição relevante
![Drow Tav recebe a escolha do Narrador de escutar ou anunciar sua presença Drow Tav recebe a escolha do Narrador de escutar ou anunciar sua presença](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ecneserp-reh-ecnuonna-ro-pordsevae-ot-rotarran-eht-yb-eciohc-a-nevig-si-vat-word/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- A narração é moldada por: escolhas, verificações e ações de diálogo baseadas na personalidade
- Camadas de informações: uma verificação bem-sucedida fornece informações detalhadas, caso contrário, a história avança
- Como influenciar: escolha de antecedentes do personagem, escolhas morais, aceitação ou rejeição de missões
A maioria dos CRPGs não se preocupa com a narração contínua, mas Baldur’s Gate 3 segue o exemplo dos jogos de mesa e cria o equivalente a um Dungeon Master com o Narrador. Isso pode confundir alguns jogadores no início, mas com um pouco de tempo, apresentará sua prova de conceito. Os jogadores recebem amplas ideias sobre o que poderiam fazer a seguir e como. A narração também é adaptada a todas as variáveis que o jogo oferece, tornando bastante fácil ouvir uma história totalmente nova com um novo protagonista.
Vendo como Baldur’s Gate 3 pode ser jogado de forma inventiva e de muitas maneiras, é fácil ver como alguns se sentiriam um pouco perdidos sem nada para conectar missões aparentemente não relacionadas . Com o Narrador, o jogo oferece uma estrutura à história sem revelar o enredo, aprofundando a experiência intrínseca do jogador como protagonista escolhido. Esse recurso também dá espaço para expressar pensamentos e sentimentos internos normalmente deixados à imaginação do jogador.
6 Relacionamentos Complexos
É tudo prático e evitar as consequências é difícil
![Drow Tav e Astarion após reafirmarem seu amor Drow Tav e Astarion após reafirmarem seu amor](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.evol-rieht-gnimriffaer-retfa-noiratsa-dna-vat-word/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Maneiras de atrair um interesse amoroso: diálogo, escolhas e ações de aventura, aceitar ou rejeitar missões
- Maneiras de superar os problemas: diálogo persuasivo, deixar o companheiro para trás ou deixá-lo decidir
- Estilos de relacionamento: somente sexo, exclusivo, poliamoroso, platônico
Os relacionamentos podem ser o destaque de um CRPG desenvolvido, mas muitos deles têm uma sensação mecânica, especialmente depois de várias jogadas. Limpar as opções de diálogo corretas geralmente é tudo o que é necessário para estabelecer um relacionamento em muitos jogos. Em Baldur’s Gate 3 , os relacionamentos são quase tão complexos quanto podem ser na vida real, oferecendo aos jogadores a oportunidade de interpretar uma conexão mais profunda com base em tudo o que é feito no jogo, não apenas nas missões complementares.
Este não é o primeiro jogo que lida com consequências mesmo que um companheiro não seja levado para algum lugar, mas é o único que os membros do grupo estão cientes de todas as decisões importantes tomadas; se houver consequências, elas surgirão. Os requisitos típicos, como escolher opções de diálogo sedutoras, também não são óbvios; nem todo companheiro gostará das escolhas do personagem do jogador ou de sua abordagem ao romance.
5 Qualquer pessoa da equipe pode ser o protagonista
Personalização não envolve apenas aparência
![Origem de Karlach no criador do personagem Baldur's Gate 3 Origem de Karlach no criador do personagem Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.rotaerc-retcarahc-3-etag-s-rudlab-eht-ni-nigiro-hcalrak/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Escolhas de protagonista personalizáveis: “Tav” (Custom) ou Dark Urge
- Companheiros de origem jogáveis: Astarion, La’Zael, Gale, Shadowheart, Wyll ou Karlach
- Novo conteúdo: novos sentimentos e pensamentos narrados, uma visão mais profunda da história do personagem
Esse recurso se destaca pela acessibilidade que oferece ao CRPG para jogadores inexperientes. Ele fornece uma maneira rápida e fácil de entrar no mundo de Faerûn, RPG no estilo D&D e construção de personagens CRPG, tudo em um só lugar. Baldur’s Gate 3 tem oito opções de protagonistas, incluindo personagens principais companheiros. Em termos de protagonistas personalizados, qualquer número de personagens únicos pode ser criado, bem como o personagem personalizável Dark Urge para facilitar jogadas malignas .
Essa abordagem essencialmente dá aos jogadores seis protagonistas pré-fabricados diferentes para o mesmo jogo, cada um com uma história completa, abordagens, problemas e objetivos pessoais diferentes. Conhecer os companheiros mais intimamente, jogando-os de verdade, pode ser uma reviravolta totalmente nova para os jogadores, levando-os mais fundo na psique de seus favoritos.
4 Protagonistas não roubam o trovão
Cada equipe deveria ter um encantador, um pensador e um lutador
![Astarion concorda em vingar aqueles que são tomados como ele Astarion concorda em vingar aqueles que são tomados como ele](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.mih-ekil-nekat-esoht-egneva-ot-seerga-noiratsa/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Benefícios do acompanhante: conhecimento local ou pessoal, diferentes estatísticas e histórico
- Útil para: comerciantes, persuadir ou intimidar NPCs, novos diálogos, obter entrada ou aceitação
- Benefícios do Tav/Dark Urge: NPCs distraídos, escolhendo limitações de estatísticas ou antecedentes e evitando impulsos
A ideia de ter uma equipe em uma batalha não é novidade, mas na maioria das vezes, os companheiros do CRPG tendem a ficar em segundo plano. Baldur’s Gate 3 pode ser jogado dessa forma, mas nada impede os jogadores de deixar um de seus companheiros assumir a liderança em qualquer interação. Na verdade, se um companheiro se aproximar demais de um gatilho de diálogo, serão eles que estarão conversando.
O benefício de ter uma equipe totalmente interativa vai além de dar aos jogadores a sensação de que toda a equipe está envolvida nas situações. Esta mecânica permite aos jogadores explorar personagens que, de outra forma, poderiam ter desvantagens gritantes como líder do grupo. Não é mais necessário gastar pontos em Carisma para obter vantagem se outro companheiro de equipe puder negociar. Os NPCs também reagem individualmente a cada membro da equipe, mesmo que outro personagem os tenha enfrentado anteriormente.
3 O mal nunca foi tão fácil de interpretar
Corrupção, engano e deslealdade são metas alcançáveis
![Drow Tav conversa com Astarion com La'zael observando em Baldur's Gate 3 Drow Tav conversa com Astarion com La'zael observando em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.no-gnikool-leaz-al-htiw-noiratsa-htiw-sklat-vat-word/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Principais diferenças do Tav: narração e diálogo alternativos, finais malignos mais variados
- Principais caminhos de RPG: resistir ou abraçar
- Dificuldade: alternativas para cada ponto da trama, escolhas cumulativas resultam em perda de controle
Para jogadores que desejam a experiência maligna completa, mas não querem se esforçar para fazer escolhas difíceis, o personagem Dark Urge de Baldur’s Gate 3 é literalmente uma história totalmente nova. Este modelo de personagem não trata apenas de fazer escolhas malignas, trata-se de ser a encarnação do mal. Como tal, os jogadores podem optar por resistir ou sucumbir aos seus impulsos sombrios. Pode não ser um jogo fácil, mas os jogadores terão opções alternativas e finais significativos ao jogá-lo.
É possível mudar de moralidade mesmo com personagens personalizados regulares. No entanto, com o personagem Dark Urge totalmente personalizável, ser mau é muito mais do que apenas escolher opções de diálogo malignas ou matar NPCs suficientes. A alma do personagem do jogador é constantemente compelida a agir de acordo com instintos violentos. Não é para todos, já que algumas das escolhas podem ser bastante difíceis de fazer para qualquer um que se apegou a NPCs e companheiros de tendência boa como Karlach e Wyll, por exemplo.
2 Salvando no meio do diálogo e no meio da batalha
Desfazendo essa desaprovação mortal
![Salvando no meio do diálogo antes que Dark Urge se comprometa com Kagha Salvando no meio do diálogo antes que Dark Urge se comprometa com Kagha](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ahgak-htiw-ecnats-a-ot-stimmoc-egru-krad-erofeb-eugolaid-dim-gnivas/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Benefícios do save scumming: passar em verificações, preservar vitórias, explorar opções de RPG
- Benefícios de não recarregar: experiência única de RPG, profundidade de conhecimento variada, sensação de mesa
- Salvamentos principais ou rápidos: o jogo preserva muitos salvamentos rápidos, mas eles são excluídos com a progressão
A versatilidade dos salvamentos ilimitados pode parecer minar o significado do RPG, mas em um CRPG, é uma bênção incrível. Nem todo mundo gosta de confiar no save scumming , mas considerando o quão aleatório um lançamento de dados pode ser, ser capaz de recarregar as opções pode economizar muito tempo e frustração dos jogadores, especialmente no meio da batalha. Vale a pena salvar rapidamente para preservar uma tática magistral que elimina o inimigo mais perigoso em campo, independentemente de como for o resto da luta.
A vantagem de salvar a qualquer momento no meio do diálogo é que os jogadores podem tentar primeiro as opções mais tentadoras ou estranhas e ainda assim desfazer rapidamente as escolhas das quais se arrependem, sem pular toda a cena novamente. Isso também permite que os jogadores explorem todas as opções de diálogo até encontrarem aquela que melhor se adapta ao seu personagem. Para jogadores que se preocupam muito com o que seus companheiros pensam sobre seu protagonista, esse recurso garante que os jogadores não precisem escolher entre um golpe inesperado para aprovação ou repetir uma cena difícil.
1 Flexibilidade na aceitação de missões
Alguns NPCs e missões são uma delícia de rejeitar
![Aradin na frente do Grove tentando o seu melhor para morrer cedo, apesar dos esforços dos jogadores Aradin na frente do Grove tentando o seu melhor para morrer cedo, apesar dos esforços dos jogadores](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.stroffe-reyalp-etipsed-ylrae-eid-ot-tseb-sih-gniyrt-evorg-eht-fo-tnorf-ni-nidara/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Alternativas de desbloqueio: itens de missão podem ser recebidos ou descobertos, há mais de um interessado
- Razões para pular uma missão: moralidade e personalidade do protagonista, jogar em lados diferentes, salvar certos NPCs
- Outros fatores: ninguém está programado para sobreviver por padrão, vários finais para trabalhar
Ao contrário de muitos jogos em que os jogadores têm a escolha quase sem sentido de aceitar ou recusar missões, Baldur’s Gate 3 se concentra muito mais em como os jogadores desejam lidar com cada situação. Normalmente, recusar uma missão significa perder XP, saque e conteúdo da história. Isso pode tornar um pouco difícil interpretar um personagem que normalmente não ajudaria certos doadores de missões. Em muitos jogos, isso é contornado por opções de diálogo rudes ou escolhas maiores que ainda exigem que o jogador aceite uma missão, mesmo que de má vontade, mas nem sempre deixa os jogadores satisfeitos se parecer um gesto simbólico.
Baldur’s Gate 3 tem uma abordagem inovadora para esta questão (que pode acabar sendo a sentença de morte das missões de busca), fornecendo aos jogadores caminhos alternativos para recompensas. Às vezes é tão fácil quanto saquear pistas de doadores de missões que não precisarão mais delas. Outras vezes significa conversar com outro NPC do lado oposto. De qualquer forma, muitas das missões secundárias em Baldur’s Gate 3 parecem relacionadas à aventura, dando ao jogo uma sensação inconfundível de D&D de mesa. Qualquer que seja o grupo que encontre, há algo a ganhar para cada tipo de personagem.
![baldurs-gate-3-capa baldurs-gate-3-capa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revoc-3-etag-srudlab/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência