Os jogadores que desejam dominar completamente seus inimigos em Baldur’s Gate 3 devem priorizar esses feitiços de nível 6.
Entre os feitiços disponíveis em Baldur’s Gate 3 estão os feitiços de nível 6 que servem como o auge das escolas de magia que representam. No mundo de D&D , os feitiços de 6º nível são algumas das habilidades mágicas mais poderosas às quais os conjuradores têm acesso, permitindo-lhes conjurar efeitos que normalmente só são sonhados nos sonhos mais loucos de uma pessoa.
Na jogabilidade de Baldur’s Gate 3 , feitiços de 6º nível são feitiços que outros podem considerar como quebradores de jogo, ostentando efeitos que podem mudar o rumo da batalha em um único turno. No entanto, nem todos os feitiços de nível 6 na adaptação de D&D valem a pena ser lançados, especialmente porque alguns deles são extremamente situacionais. Mas para jogadores que sabem usar certos feitiços a seu favor, um feitiço de nível 6 faz toda a diferença em uma batalha perdida.
Para os jogadores que já estão percorrendo a história de três atos do jogo, eles podem estar planejando capitalizar jogadas de alto poder para dominar os desafios mais difíceis do aclamado RPG tático. E para os conjuradores do grupo de um jogador, os feitiços de nível 6 ideais para incluir em seu arsenal podem incluir debuffs em todo o AOE, um ataque relâmpago debilitante, bloqueadores feitos de gelo e espinhos e uma cura poderosa.
15 Mordida ocular (Necromancia)
Medo multialvo para debilitar os oponentes
![Mordida ocular em Baldur's Gate 3 Mordida ocular em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3-etag-s-rudlab-ni-etibeye/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tempo de lançamento: | 1 ação |
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Faixa: | 18m |
Requer concentração: | Sim |
Salvando lance: | Salvar WIS |
Quando um conjurador lança Eyebite (Necromancia de 6º nível) em Baldur’s Gate 3 , seus próprios olhos se tornam corredores de escuridão que infligem as formas mais sombrias de medo aos alvos. O Feitiço pode afetar alvos de até 5,5 metros, onde apenas um salvamento de SAB pode ajudá-los a evitar seus efeitos que podem durar até 10 turnos. Infelizmente para os alvos, um aliado de um conjurador que pode lançar um Bane conveniente (Encantamento de 1º Nível) pode colocar criaturas com alta Sabedoria em Desvantagem e sofrer seus efeitos.
Os alvos afetados por Eyebite podem estar em pânico (testes de habilidade e jogadas de ataque em desvantagem sem nenhuma ação a não ser fugir), enjoados (testes de habilidade e jogadas de ataque em desvantagem) ou adormecidos (falha automática em defesas de DES e FOR, vantagem contra ataques, críticos automáticos). quando atingido a 1,5m). O que torna Eyebite especialmente mortal é sua capacidade de ser lançado gratuitamente sem gastar um espaço de feitiço caso o lançador esteja se concentrando em outro feitiço, praticamente tornando Eyebite um impedimento para inimigos que tentariam distraí-los.
14 Cadeia de Raios (Evocação)
Acerte vários oponentes com apenas um alvo
![Cadeia de Raios em Baldur's Gate 3 Cadeia de Raios em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.3gb-ni-gninthgil-niahc/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tempo de lançamento: | 1 ação |
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Faixa: | 18m |
Requer concentração: | Não |
Salvando lance: | DEX Salvar |
Entre os feitiços de evocação mais poderosos de Baldur’s Gate 3 está Chain Lightning (evocação de 6º nível) , dando vida aos sonhos do jogador de infligir um terror eletrizante como o Lado Negro da Força nunca viu. Quando lançado, um alvo de até 18 metros deve fazer um teste de DES ou ser atingido com 10d8 de Dano de Raio.
O que é pior para o alvo é como a Cadeia de Raios expele até mais três raios para longe dele. Se houver até três inimigos a 18 metros deles, eles serão “acorrentados” ao raio, possivelmente sofrendo os mesmos 10d8 de Dano de Raio, a menos que façam um salvamento de DES. E mesmo que consigam ter sucesso, o Dano de Raio garantido de 5d8 ainda pode atingir forte quando configurado com a propriedade de status Molhado.
13 Parede de Gelo (Evocação)
Bloqueie o caminho do inimigo com gelo
![Muralha de Gelo Portão de Baldur 3 Muralha de Gelo Portão de Baldur 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.eci-fo-llaw/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tempo de lançamento: | 1 ação |
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Faixa: | 18m |
Requer concentração: | Sim |
Salvando lance: | DEX Salvar |
Apesar de Chain Lightning desencadear um inferno elétrico sobre os oponentes parecer mais ideal para seus 10d8 de dano relâmpago, a Parede de Gelo menos prejudicial (evocação de 6º nível) pode dar aos jogadores de Baldur’s Gate 3 a versatilidade tática necessária com seus efeitos. Seu primeiro efeito por si só pode dividir o campo de batalha para jogadores em desvantagem, onde uma parede de gelo sólido aparece do chão e atinge os oponentes no caminho, causando 10d6 de Dano de Gelo.
No entanto, onde Wall of Ice supera Chain Lightning é com seu segundo efeito. Caso a Muralha de Gelo seja destruída, ela se dissipa em ar frio que ataca os oponentes ao redor e dentro dela, causando 10d6 de Dano de Gelo por turno em que são expostos, transformando a antiga muralha em terreno letal.
12 Muralha de Espinhos (Conjuração)
Atrase abordagens inimigas com videiras emaranhadas
![Muro de Espinhos em Baldur's Gate 3 Muro de Espinhos em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.snroht-fo-llaw/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tempo de lançamento: | 1 ação |
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Faixa: | 18m |
Requer concentração: | Sim |
Salvando lance: | DEX Salvar |
Embora o Dano Perfurante de 7d8 da Parede de Espinhos (Conjuração de 6º Nível) seja menor que a Parede de Gelo e a Corrente de Raios, seus efeitos ambientais em Baldur’s Gate 3 são mais valiosos do que seu dano base. Quando lançado, Wall of Thorns cria uma parede cruzada de espinhos com vinhas que podem enredar os inimigos presos dentro deles.
Ao contrário da Muralha de Gelo, inimigos e outras criaturas podem tentar se mover através da Muralha de Espinhos, embora com Velocidade de Movimento reduzida e com risco de sofrer 7d8 de Dano Perfurante por turno. Convocar o Muro de Espinhos entre jogadores e uma horda de oponentes pode dar à equipe muito tempo valioso para se reposicionar enquanto os inimigos tentam atravessá-lo. Os jogadores podem encerrar seu estágio de preparação com um feitiço de fogo severo, queimando a Muralha de Espinhos junto com as criaturas dentro dela.
11 Curar (Evocação)
Um dos melhores feitiços de cura do jogo
![Cura em Baldur's Gate 3 Cura em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.laeh/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tempo de lançamento: | 1 ação |
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Faixa: | Corpo a corpo |
Requer concentração: | Não |
Salvando lance: | Não |
Quando se trata de feitiços de nível 6 na jogabilidade de Baldur’s Gate 3 , às vezes usar Heal (evocação de 6º nível) para garantir a sobrevivência de um aliado é mais valioso do que um feitiço prejudicial. Graças a este feitiço, um alvo é curado em 70 pontos de vida. Mais importante ainda, o Feitiço também remove quaisquer sinais de doença e Cegueira, ajudando um aliado a se recuperar do severo debuff e a atualizá-lo.
Embora existam outros feitiços, como Curar feridas em massa (evocação de 5º nível) e Palavra de cura em massa (evocação de 3º nível) para curar vários aliados ao mesmo tempo, ter Curar como um feitiço reserva de 6º nível pode ser usado para virar a maré de batalha.
10 Dano (Necromancia)
Poderoso ataque direto contra oponentes frágeis
![Danos em Baldur's Gate 3 Danos em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.mrah/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tempo de lançamento: | 1 ação |
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Faixa: | 18m |
Requer concentração: | Não |
Salvando lance: | CON Salvar |
À primeira vista, Dano é um feitiço de 6º nível que apenas reduz o Ponto de Vida Máximo do alvo até que um Descanso Longo pareça um tanto desanimador. Afinal, a menos que um oponente atinja 0 HP, ele ainda poderá ter um desempenho tão bom quanto seus equivalentes com saúde total. No entanto, os jogadores precisam lembrar que este feitiço Baldur’s Gate 3 vem com um dano necrótico de 14d6, tornando este ataque bastante pesado, mesmo antes de seus efeitos.
O que torna Harm bastante eficiente não é apenas o número de danos básicos , mas sim o que isso implica para oponentes como chefes. Reduzir o máximo de pontos de vida diminui significativamente a cura total que eles podem receber para atingir HP alto, tornando os feitiços de cura deles e até mesmo de aliados uma perda de tempo. Quando usado corretamente, Harm pode debilitar gravemente a sustentabilidade de um oponente em campo e deixá-lo aberto.
9 A Dança Irresistível de Otto (Encantamento)
Use o poder da música para impedir ataques
![Feitiço de dança irresistível de Otto em Baldur's Gate 3 Feitiço de dança irresistível de Otto em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.lleps-ecnad-elbitsiserri-s-otto/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tempo de lançamento: | 1 ação |
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Faixa: | 9m |
Requer concentração: | Sim |
Salvando lance: | Salvar WIS |
Nomeada em homenagem a um poderoso mago que residia no cenário de campanha de Oerth of the Greyhawk , a Dança Irresistível de Otto é o epítome do encantamento mágico de um alvo. Este feitiço Baldur’s Gate 3 requer uma Ação e requer Concentração, mas um conjurador com Sabedoria alta o suficiente pode usar esta estatística de despejo frequentemente usada para contornar as defesas inimigas.
Um alvo afetado pela Dança Irresistível de Otto dançará incontrolavelmente por até 10 turnos. A natureza deste feitiço significa que os alvos terão dificuldade para atacar, dando-lhes desvantagem nas jogadas de ataque. No entanto, a Dança Irresistível de Otto também debuffa os inimigos com uma desvantagem em testes de DES, enquanto fortalece os atacantes do alvo com vantagem em suas jogadas de ataque. Quando usada contra um chefe, a Dança Irresistível de Otto pode torná-lo um alvo muito mais fácil de eliminar.
8 Aliado Planar (Conjuração)
Convoque um aliado potente para reforço
![Aliado Planar em Baldur's Gate 3 Aliado Planar em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ylla-ranalp/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tempo de lançamento: | 1 ação |
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Faixa: | 60 pés |
Requer concentração: | Não |
Salvando lance: | Nenhum |
Com um RPG como Baldur’s Gate 3 permitindo apenas que os jogadores tenham um grupo de quatro pessoas, pode-se esperar que seus personagens fiquem constantemente sobrecarregados em combate. E ao enfrentar chefes com muito HP e mobs ainda mais formidáveis, os jogadores podem se encontrar em uma batalha perdida de desgaste. Felizmente, um Familiar via Aliado Planar pode virar a maré, com o feitiço de 6º nível convocando um poderoso Cambion, Deva ou Djinn para ajudar os jogadores até seu Longo Descanso.
Apesar do alto custo de invocação, o espaço de magia de 6º nível geralmente vale a pena, já que as lutas que precisam do Aliado Planar provavelmente terminarão em uma situação que permitirá um Descanso Longo de qualquer maneira. Além disso, com o Aliado Planar tendo um kit de ferramentas bastante diversificado, o slot de magia de 6º nível pode ser o equivalente a todos os ataques e feitiços extras de controle de multidão que o Aliado lança em combate.
7 Raio de Sol (Evocação)
Destruição de feixe direcionado e chamativo
![Feitiço de Raio de Sol em Baldur's Gate 3 Feitiço de Raio de Sol em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.lleps-maebnus/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tempo de lançamento: | 1 ação |
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Faixa: | 18m |
Requer concentração: | Sim |
Salvando lance: | CON Salvar |
Os jogadores que procuram os melhores feitiços de combate em Baldur’s Gate 3 devem considerar a devastação total trazida por Sunbeam . Quando lançado, Sunbeam dispara um feixe de luz brilhante do céu para o chão, cegando todas as criaturas em seu caminho e causando-lhes 6d8 de Dano Radiante (ou metade com um salvamento de CON).
Seu efeito secundário torna o Sunbeam mais valioso em comparação com seus equivalentes de nível semelhante. Como um feitiço de Concentração, os jogadores que acabaram de lançar Sunbeam podem continuamente relançar o feitiço uma vez por turno gratuitamente durante 10 turnos, desde que o inimigo não interrompa a concentração do jogador.
6 Esfera Congelante de Otiluke (Evocação)
Crie um AOE de resfriamento altamente prejudicial
![Esfera Congelante de Otiluke em Baldur's Gate 3 Esfera Congelante de Otiluke em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.erehps-gnizeerf-ekulito/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tempo de lançamento: | 1 ação |
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Faixa: | Corpo a corpo |
Requer concentração: | Não |
Salvando lance: | CON Salvar |
O tempo é um elemento crucial em um RPG tático como Baldur’s Gate 3 , especialmente quando os jogadores precisam que os inimigos realizem uma ação específica ou atendam a certas condições antes que o grupo lance o ataque planejado. Esta situação torna um feitiço como a Esfera Congelante de Otiluke um feitiço fenomenal de 6º nível, já que lançar o feitiço é diferente de realmente usá-lo como um ataque.
Nomeada em homenagem a um famoso mago no cenário de campanha Greyhawk de D&D , a Esfera Congelante de Otiluke cria uma bola de gelo que, quando lançada, pode explodir em uma explosão gelada de 10d6 de Dano de Gelo. Ao contrário de outros feitiços, os jogadores podem tirar mais proveito da Esfera Congelante de Otiluke devido ao seu CON Save e ao fato de que os jogadores podem atrasar o lançamento da esfera e permitir que o grupo prepare os inimigos para um ataque AOE desastroso.
5 Globo da Invulnerabilidade (Abjuração)
Proteja os aliados para se preparar para contra-ataques
![Globo de Invulnerabilidade em Baldur's Gate 3 Globo de Invulnerabilidade em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ytilibarenluvni-fo-ebolg/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tempo de lançamento: | 1 ação |
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Faixa: | 3m |
Requer concentração: | Sim |
Salvando lance: | Não |
Considerando como a Classe de Armadura é tudo o que seria necessário para um inimigo derrubar os personagens dos jogadores em alguns ataques, o combate em Baldur’s Gate 3 pode rapidamente se voltar contra jogadores que não conseguem colocar suas defesas em ordem. Para jogadores de nível superior que desejam garantir a proteção do time em combates mais mortais, eles podem querer usar o Globo de Invulnerabilidade , talvez o feitiço de Abjuração de nível mais alto do jogo.
Quando usado, o Globo de Invulnerabilidade cria uma barreira esférica que dura três turnos. Todas as criaturas e objetos dentro desta barreira são considerados imunes a todos os danos, praticamente inutilizando a maioria dos ataques à distância. Com o posicionamento correto, este feitiço deve dar ao grupo tempo suficiente para se recuperar ou liberar seus ataques mais poderosos sem se preocupar com retaliação.
4 Criar Mortos-Vivos (Necromancia)
Crie aliados dentre os mortos
![Crie mortos-vivos em Baldur's Gate 3 Crie mortos-vivos em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.daednu-etaerc/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tempo de lançamento: | 1 ação |
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Faixa: | 18m |
Requer concentração: | Não |
Salvando lance: | Não |
Derrotar um inimigo poderoso em um encontro em Baldur’s Gate 3 é um sinal de alívio para os jogadores, especialmente porque os mobs que sobram para eles lutarem são provavelmente muito mais fracos do que seu chefe. Para o Necromante, entretanto, o cadáver de um inimigo poderoso não é apenas recompensador após a luta. Com Create Undead , um cadáver à vista é um recurso poderoso para a equipe.
Este feitiço de 6º nível funciona apenas em cadáveres Pequenos a Médios, onde o Necromante os transforma em uma múmia que os jogadores podem usar como companheiro extra. Essa múmia aliada dura até que os jogadores façam um Descanso Longo, o que geralmente acontece após um encontro difícil em que o próprio inimigo se volta contra eles.
3 Caminhada no Vento (Transmutação)
Furtividade segura para todo o grupo
![Feitiço de Caminhada no Vento em Baldur's Gate 3 Feitiço de Caminhada no Vento em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.lleps-klaw-dniw/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tempo de lançamento: | 1 ação |
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Faixa: | 9m |
Requer concentração: | Não |
Salvando lance: | Não |
Às vezes, os melhores feitiços nem sempre são habilidades ofensivas , mas sim aqueles que permitem aos jogadores sobreviver nas situações mais difíceis. Um exemplo é Wind Walk , um feitiço de Transmutação de 6º nível que transforma o lançador e aliados próximos em nuvens de neblina. Fora do combate, Wind Walk pode facilmente ajudar os jogadores a contornar guardas e território hostil sem perder muitos turnos.
No entanto, é no combate que Wind Walk brilha, especialmente nos casos em que os jogadores precisam recuar. Embora Wind Walk desative ações, conversas e lançamento de feitiços, o fato de os oponentes não poderem atingir os jogadores desta forma pode tornar esta uma opção bacana ao escapar de lutas extremamente perigosas. Wind Walk pode se tornar um salva-vidas em lutas inesperadas contra chefes ou quando uma luta contra chefes dá errado.
2 Desintegrar (Transmutação)
Morte automática com 0 HP
![Desintegrar-se em Baldur's Gate 3 Desintegrar-se em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.etargetnisid/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tempo de lançamento: | 1 ação |
---|---|
Faixa: | 9m |
Requer concentração: | Não |
Salvando lance: | DEX Salvar |
Nada é pior do que ser destruído em cinzas, e isso é literalmente o que Disintegrate faz com um alvo. Considerado talvez o feitiço de Transmutação mais poderoso, este feitiço de 6º nível lança um fino raio verde que causa 10d6+40 de Dano de Força. Os inimigos ainda têm uma chance de se esquivar do feitiço com um salvamento de Destreza, pois não fazer isso os deixa abertos para um mundo de dor.
O que há de pior em Disintegrate é seu efeito secundário. Os oponentes que sucumbirem ao Dano de Força que este feitiço causa não apenas deixarão um cadáver, mas serão desintegrados em cinzas. Somente Feiticeiros e Magos podem ter acesso a esse feitiço caro, mas isso pode ser uma grande bomba contra chefes contundentes .
1 Festa dos Heróis (Conjuração)
Cura AOE potente e segura após o combate
![Feitiço da Festa dos Heróis em Baldur's Gate 3 Feitiço da Festa dos Heróis em Baldur's Gate 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.lleps-tsaef-seoreh/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Tempo de lançamento: | 1 ação |
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Faixa: | 18m |
Requer concentração: | Não |
Salvando lance: | Nenhum |
Mesmo os ACs mais altos não podem proteger um personagem de Baldur’s Gate 3 com pontos de vida baixos, especialmente quando um ataque colocado corretamente pode matá-los de uma só vez. Embora os Pontos de Vida Temporários atuem como um “amortecedor” antes de diminuir os Pontos de Vida reais, os jogadores podem aumentar seu máximo de Pontos de Vida através do aumento de nível ou de uma Constituição mais alta que se sai melhor em combate prolongado. A Festa dos Heróis dá temporariamente a todos a mesma oportunidade.
Este feitiço permite que até 12 convidados participem de um grande banquete quando lançado. Este banquete não apenas concede imunidade a Venenos e cura doenças, mas também fornece um aumento de 2d10 nos Pontos de Vida Máximos por 24 horas. Como o feitiço aumenta o HP máximo, os jogadores ainda podem buffá-lo com feitiços de HP temporário para aumentar a capacidade de sobrevivência.
![baldurs-gate-3-capa baldurs-gate-3-capa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revoc-3-etag-srudlab/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG